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数据包是原版机制,可以通过编写符合标准的数据包来达成有限的编辑,较为简易,效果也有限
Forge,Fabric 是 Mod Loader 及 Mod 开发框架,即向游戏(服务端、客户端)加载模组、提供模组 API
Bukkit,Sponge 是服务端,即通过实现 MC 的通信协议来承载多人游戏,二者都有相应的插件 API
BungeeCord,Velocity 是代理,通过对网络数据的转发来实现跨服(程序意义上的,具体同步、传送之类的功能不是它们本身就有的),它们也有相应 API
第一次接触这种游戏插件开发,想问一下文档里那么多插件种类,他们有什么特点,我该选哪个