diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/BlockSparseAttention/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/BlockSparseAttention/es.md index 35e4dc737..a8d8b292c 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/BlockSparseAttention/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/BlockSparseAttention/es.md @@ -10,11 +10,11 @@ El nodo **Block Sparse Attention** modifica un modelo para que sus capas de aten |-----------|-------------|---------------|-------------|-------| | `model` | El modelo al que se aplicará el parche. | MODEL | Sí | N/A | | `selection` | Método utilizado para elegir bloques clave para atención completa a nivel de token (se muestra como `method`).
`sol-attn`: Sparsifying Online Attention utiliza un umbral adaptativo sin entrenamiento para cada cabeza de atención y bloque de consulta.
`sla`: Sparse-Linear Attention conserva un porcentaje fijo de los bloques clave con mayor puntuación; úsalo solo con pesos de modelo entrenados para este patrón.
`vsa`: Video Sparse Attention (FastVideo) utiliza teselación 3D de cubos de video y una rama de atención gruesa aprendida; requiere pesos de modelo FastH3. | DYNAMIC_COMBO | Sí | `"sol-attn"`
`"sla"`
`"vsa"` | -| `start_percent` | Punto porcentual en el que comienza la atención dispersa. Antes de este punto, la atención permanece densa. Predeterminado: 0.2. | FLOAT | No | min: 0.0, max: 1.0, step: 0.01 | -| `end_percent` | Punto porcentual en el que termina la atención dispersa. Después de este punto, la atención vuelve a ser densa. Predeterminado: 1.0. | FLOAT | No | min: 0.0, max: 1.0, step: 0.01 | +| `start_percent` | Punto porcentual en el que comienza la atención dispersa. Antes de este punto, la atención permanece densa. Predeterminado: 0.2. | FLOAT | No | mínimo: 0.0, máximo: 1.0, paso: 0.01 | +| `end_percent` | Punto porcentual en el que termina la atención dispersa. Después de este punto, la atención vuelve a ser densa. Predeterminado: 1.0. | FLOAT | No | mínimo: 0.0, máximo: 1.0, paso: 0.01 | | `dense_blocks` | Bloques Transformer que siempre se ejecutan de forma densa, p. ej. '0, 1, 47-49'. Predeterminado: "" (vacío). Entrada avanzada. | STRING | No | Default: "" | -| `min_tokens` | Las secuencias más cortas que este valor permanecen densas. Predeterminado: 12288. Entrada avanzada. | INT | No | min: 0, max: 1048576, step: 512 | -| `extra_tokens` | Tokens adicionales con mayor puntuación a los que cada bloque de consulta atiende más allá de sus bloques seleccionados. Más cercano a denso para mayor tiempo de atención; se recomienda 256, 0 lo desactiva. Se ignora para VSA. Predeterminado: 256. Entrada avanzada. | INT | No | min: 0, max: 256, step: 64 | +| `min_tokens` | Las secuencias más cortas que este valor permanecen densas. Predeterminado: 12288. Entrada avanzada. | INT | No | mínimo: 0, máximo: 1048576, paso: 512 | +| `extra_tokens` | Tokens adicionales con mayor puntuación a los que cada bloque de consulta atiende más allá de sus bloques seleccionados. Más cercano a denso para mayor tiempo de atención; se recomienda 256, 0 lo desactiva. Se ignora para VSA. Predeterminado: 256. Entrada avanzada. | INT | No | mínimo: 0, máximo: 256, paso: 64 | | `sink_conditioning` | Solo para MiniMax-H3. `exact_kv`: cada consulta atiende exactamente las filas empaquetadas de texto/audio/referencia (aprox. 3 % de costo). `exact_kv_and_rows`: además ejecuta densamente las filas de consulta de audio objetivo (mantiene intacto el audio generado). `off` desactiva este comportamiento. Predeterminado: "exact_kv_and_rows". Entrada avanzada. | COMBO | No | `"exact_kv"`
`"exact_kv_and_rows"`
`"off"` | | `verbose` | Registra si cada forma de atención usó atención dispersa o por qué permaneció densa. Predeterminado: False. Entrada avanzada. | BOOLEAN | No | Default: False | @@ -22,19 +22,19 @@ El nodo **Block Sparse Attention** modifica un modelo para que sus capas de aten | Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Obligatorio | Rango | |-----------|-------------|---------------|-------------|-------| -| `tau` | Umbral en sigmas de la distribución de puntuaciones. Un valor más alto es más disperso: 1.0 conserva exactos aproximadamente el 16 % de los bloques clave, 1.5 alrededor del 7 %, 2.0 alrededor del 2.7 %. Predeterminado: 1.3. | FLOAT | No | min: 0.0, max: 4.0, step: 0.05 | +| `tau` | Umbral en sigmas de la distribución de puntuaciones. Un valor más alto es más disperso: 1.0 conserva exactos aproximadamente el 16 % de los bloques clave, 1.5 alrededor del 7 %, 2.0 alrededor del 2.7 %. Predeterminado: 1.3. | FLOAT | No | mínimo: 0.0, máximo: 4.0, paso: 0.05 | ### Entradas de sla | Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Obligatorio | Rango | |-----------|-------------|---------------|-------------|-------| -| `keep_percent` | Porcentaje de bloques clave que cada bloque de consulta conserva exactamente (los sumideros y la diagonal se añaden por encima). Las LoRAs de selección de estilo SLA se destilan contra este valor; sin dicha LoRA, un valor más alto está más cerca de denso. Predeterminado: 10.0. | FLOAT | No | min: 0.5, max: 95.0, step: 0.5 | +| `keep_percent` | Porcentaje de bloques clave que cada bloque de consulta conserva exactamente (los sumideros y la diagonal se añaden por encima). Las LoRAs de selección de estilo SLA se destilan contra este valor; sin dicha LoRA, un valor más alto está más cerca de denso. Predeterminado: 10.0. | FLOAT | No | mínimo: 0.5, máximo: 95.0, paso: 0.5 | ### Entradas de vsa | Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Obligatorio | Rango | |-----------|-------------|---------------|-------------|-------| -| `keep_percent` | Porcentaje de cubos de video que cada cubo de consulta conserva; los checkpoints FastH3-VSA están entrenados con 10. Usa las capas `to_gate_compress` del modelo para la rama gruesa cuando están presentes. Predeterminado: 10.0. | FLOAT | No | min: 0.5, max: 95.0, step: 0.5 | +| `keep_percent` | Porcentaje de cubos de video que cada cubo de consulta conserva; los checkpoints FastH3-VSA están entrenados con 10. Usa las capas `to_gate_compress` del modelo para la rama gruesa cuando están presentes. Predeterminado: 10.0. | FLOAT | No | mínimo: 0.5, máximo: 95.0, paso: 0.5 | **Nota:** Solo se muestran en la interfaz los parámetros que pertenecen al método seleccionado actualmente. diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/BlockSparseAttention/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/BlockSparseAttention/ja.md index ab2f48f3c..6cc01fbcb 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/BlockSparseAttention/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/BlockSparseAttention/ja.md @@ -10,11 +10,11 @@ |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `model` | パッチを適用するモデル。 | MODEL | はい | N/A | | `selection` | 完全なトークンレベルのアテンションでキーブロックを選択するために使用するメソッド(`method` として表示されます)。
`sol-attn`:Sparsifying Online Attention は、各アテンションヘッドとクエリブロックに対してトレーニング不要の適応しきい値を使用します。
`sla`:Sparse-Linear Attention は、最高スコアのキーブロックの固定割合を保持します。このパターン用にトレーニングされたモデルの重みとのみ使用してください。
`vsa`:Video Sparse Attention(FastVideo)は、3Dビデオキューブタイリングと学習済みの粗いアテンションブランチを使用します。FastH3 モデルの重みが必要です。 | DYNAMIC_COMBO | はい | `"sol-attn"`
`"sla"`
`"vsa"` | -| `start_percent` | スパースアテンションが開始されるパーセント値です。この値より前は、アテンションは密なままです。デフォルト:0.2。 | FLOAT | いいえ | min: 0.0, max: 1.0, step: 0.01 | -| `end_percent` | スパースアテンションが終了するパーセント値です。この値より後は、アテンションは密な状態に戻ります。デフォルト:1.0。 | FLOAT | いいえ | min: 0.0, max: 1.0, step: 0.01 | +| `start_percent` | スパースアテンションが開始されるパーセント値です。この値より前は、アテンションは密なままです。デフォルト:0.2。 | FLOAT | いいえ | 最小値: 0.0、最大値: 1.0、ステップ: 0.01 | +| `end_percent` | スパースアテンションが終了するパーセント値です。この値より後は、アテンションは密な状態に戻ります。デフォルト:1.0。 | FLOAT | いいえ | 最小値: 0.0、最大値: 1.0、ステップ: 0.01 | | `dense_blocks` | 常に密に実行される Transformer ブロック(例:'0, 1, 47-49')。デフォルト:""(空)。詳細設定入力。 | STRING | いいえ | Default: "" | -| `min_tokens` | これより短いシーケンスは密なままです。デフォルト:12288。詳細設定入力。 | INT | いいえ | min: 0, max: 1048576, step: 512 | -| `extra_tokens` | 各クエリブロックが選択したブロックに加えて注目する、追加の最高スコアトークン。値を大きくすると密なアテンションに近づき、アテンション時間が増えます。256 を推奨、0 で無効になります。VSA では無視されます。デフォルト:256。詳細設定入力。 | INT | いいえ | min: 0, max: 256, step: 64 | +| `min_tokens` | これより短いシーケンスは密なままです。デフォルト:12288。詳細設定入力。 | INT | いいえ | 最小値: 0、最大値: 1048576、ステップ: 512 | +| `extra_tokens` | 各クエリブロックが選択したブロックに加えて注目する、追加の最高スコアトークン。値を大きくすると密なアテンションに近づき、アテンション時間が増えます。256 を推奨、0 で無効になります。VSA では無視されます。デフォルト:256。詳細設定入力。 | INT | いいえ | 最小値: 0、最大値: 256、ステップ: 64 | | `sink_conditioning` | MiniMax-H3 のみ。`exact_kv`:すべてのクエリがパックされたテキスト/音声/参照行に正確に注目します(コスト約 3%)。`exact_kv_and_rows`:さらにターゲット音声のクエリ行を密に実行します(生成音声を維持します)。`off` はこの動作を無効にします。デフォルト:"exact_kv_and_rows"。詳細設定入力。 | COMBO | いいえ | `"exact_kv"`
`"exact_kv_and_rows"`
`"off"` | | `verbose` | 各アテンション形状がスパースアテンションを使用したか、または密なままだった理由をログに記録します。デフォルト:False。詳細設定入力。 | BOOLEAN | いいえ | Default: False | @@ -22,19 +22,19 @@ | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `tau` | スコア分布のシグマ単位のしきい値。値が高いほどスパースになります。1.0 はキーブロックの約 16% を正確に保持し、1.5 は約 7%、2.0 は約 2.7% を保持します。デフォルト:1.3。 | FLOAT | いいえ | min: 0.0, max: 4.0, step: 0.05 | +| `tau` | スコア分布のシグマ単位のしきい値。値が高いほどスパースになります。1.0 はキーブロックの約 16% を正確に保持し、1.5 は約 7%、2.0 は約 2.7% を保持します。デフォルト:1.3。 | FLOAT | いいえ | 最小値: 0.0、最大値: 4.0、ステップ: 0.05 | ### sla 入力 | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `keep_percent` | 各クエリブロックが正確に保持するキーブロックの割合(%)。シンクと対角はその上に加わります。選択された SLA スタイルの LoRA はこれに対して蒸留されています。そのような LoRA がない場合、値を高くすると密なアテンションに近づきます。デフォルト:10.0。 | FLOAT | いいえ | min: 0.5, max: 95.0, step: 0.5 | +| `keep_percent` | 各クエリブロックが正確に保持するキーブロックの割合(%)。シンクと対角はその上に加わります。選択された SLA スタイルの LoRA はこれに対して蒸留されています。そのような LoRA がない場合、値を高くすると密なアテンションに近づきます。デフォルト:10.0。 | FLOAT | いいえ | 最小値: 0.5、最大値: 95.0、ステップ: 0.5 | ### vsa 入力 | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `keep_percent` | 各クエリキューブが保持するビデオキューブの割合(%)。FastH3-VSA チェックポイントは 10 でトレーニングされています。存在する場合、粗いブランチにモデルの `to_gate_compress` 層を使用します。デフォルト:10.0。 | FLOAT | いいえ | min: 0.5, max: 95.0, step: 0.5 | +| `keep_percent` | 各クエリキューブが保持するビデオキューブの割合(%)。FastH3-VSA チェックポイントは 10 でトレーニングされています。存在する場合、粗いブランチにモデルの `to_gate_compress` 層を使用します。デフォルト:10.0。 | FLOAT | いいえ | 最小値: 0.5、最大値: 95.0、ステップ: 0.5 | **注記:** 現在選択されているメソッドに属するパラメータのみがインターフェースに表示されます。 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/BlockSparseAttention/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/BlockSparseAttention/ko.md index d3edc0a92..5bf84d973 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/BlockSparseAttention/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/BlockSparseAttention/ko.md @@ -10,11 +10,11 @@ |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `model` | 패치할 모델입니다. | MODEL | 예 | N/A | | `selection` | 전체 토큰 수준 어텐션을 위한 키 블록을 선택하는 데 사용되는 방법입니다(`method`로 표시됩니다).
`sol-attn`: Sparsifying Online Attention은 각 어텐션 헤드와 쿼리 블록에 대해 학습이 필요 없는 적응형 임계값을 사용합니다.
`sla`: Sparse-Linear Attention은 가장 높은 점수의 키 블록을 고정된 비율만큼 유지합니다. 이 패턴으로 학습된 모델 가중치에만 사용하세요.
`vsa`: Video Sparse Attention(FastVideo)은 3D 비디오 큐브 타일링과 학습된 거친 어텐션 분기를 사용합니다. FastH3 모델 가중치가 필요합니다. | DYNAMIC_COMBO | 예 | `"sol-attn"`
`"sla"`
`"vsa"` | -| `start_percent` | 희소 어텐션이 시작되는 백분율 지점입니다. 이 지점 이전에는 어텐션이 밀집 상태로 유지됩니다. 기본값: 0.2. | FLOAT | 아니요 | min: 0.0, max: 1.0, step: 0.01 | -| `end_percent` | 희소 어텐션이 끝나는 백분율 지점입니다. 이 지점 이후에는 어텐션이 다시 밀집 방식으로 돌아갑니다. 기본값: 1.0. | FLOAT | 아니요 | min: 0.0, max: 1.0, step: 0.01 | +| `start_percent` | 희소 어텐션이 시작되는 백분율 지점입니다. 이 지점 이전에는 어텐션이 밀집 상태로 유지됩니다. 기본값: 0.2. | FLOAT | 아니요 | 최솟값: 0.0, 최댓값: 1.0, 단계: 0.01 | +| `end_percent` | 희소 어텐션이 끝나는 백분율 지점입니다. 이 지점 이후에는 어텐션이 다시 밀집 방식으로 돌아갑니다. 기본값: 1.0. | FLOAT | 아니요 | 최솟값: 0.0, 최댓값: 1.0, 단계: 0.01 | | `dense_blocks` | 항상 밀집 방식으로 실행되는 Transformer 블록입니다. 예: '0, 1, 47-49'. 기본값: "" (빈 문자열). 고급 입력입니다. | STRING | 아니요 | Default: "" | -| `min_tokens` | 이 값보다 짧은 시퀀스는 밀집 상태로 유지됩니다. 기본값: 12288. 고급 입력입니다. | INT | 아니요 | min: 0, max: 1048576, step: 512 | -| `extra_tokens` | 각 쿼리 블록이 선택한 블록 외에 추가로 어텐션하는 최고 점수 토큰입니다. 어텐션 시간이 늘어날수록 밀집 방식에 가까워집니다. 256을 권장하며, 0은 비활성화합니다. VSA에서는 무시됩니다. 기본값: 256. 고급 입력입니다. | INT | 아니요 | min: 0, max: 256, step: 64 | +| `min_tokens` | 이 값보다 짧은 시퀀스는 밀집 상태로 유지됩니다. 기본값: 12288. 고급 입력입니다. | INT | 아니요 | 최솟값: 0, 최댓값: 1048576, 단계: 512 | +| `extra_tokens` | 각 쿼리 블록이 선택한 블록 외에 추가로 어텐션하는 최고 점수 토큰입니다. 어텐션 시간이 늘어날수록 밀집 방식에 가까워집니다. 256을 권장하며, 0은 비활성화합니다. VSA에서는 무시됩니다. 기본값: 256. 고급 입력입니다. | INT | 아니요 | 최솟값: 0, 최댓값: 256, 단계: 64 | | `sink_conditioning` | MiniMax-H3 전용입니다. `exact_kv`: 모든 쿼리가 패킹된 텍스트/오디오/참조 행에 정확히 어텐션합니다(약 3% 비용). `exact_kv_and_rows`: 추가로 대상 오디오 쿼리 행을 밀집 방식으로 실행합니다(생성된 오디오를 그대로 유지). `off`는 이 동작을 비활성화합니다. 기본값: "exact_kv_and_rows". 고급 입력입니다. | COMBO | 아니요 | `"exact_kv"`
`"exact_kv_and_rows"`
`"off"` | | `verbose` | 각 어텐션 형태가 희소 어텐션을 사용했는지 또는 왜 밀집 상태로 유지되었는지를 로그로 기록합니다. 기본값: False. 고급 입력입니다. | BOOLEAN | 아니요 | Default: False | @@ -22,19 +22,19 @@ | 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `tau` | 점수 분포의 시그마 단위로 표현된 임계값입니다. 값이 높을수록 더 희소해집니다. 1.0은 키 블록의 약 16%를 정확히 유지하고, 1.5는 약 7%, 2.0은 약 2.7%를 유지합니다. 기본값: 1.3. | FLOAT | 아니요 | min: 0.0, max: 4.0, step: 0.05 | +| `tau` | 점수 분포의 시그마 단위로 표현된 임계값입니다. 값이 높을수록 더 희소해집니다. 1.0은 키 블록의 약 16%를 정확히 유지하고, 1.5는 약 7%, 2.0은 약 2.7%를 유지합니다. 기본값: 1.3. | FLOAT | 아니요 | 최솟값: 0.0, 최댓값: 4.0, 단계: 0.05 | ### sla 입력 | 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `keep_percent` | 각 쿼리 블록이 정확히 유지하는 키 블록의 백분율입니다(싱크와 대각선은 추가로 적용됩니다). SLA 스타일 LoRA가 증류 대상으로 삼는 선택 비율입니다. 이러한 LoRA가 없으면 값이 높을수록 밀집 방식에 가까워집니다. 기본값: 10.0. | FLOAT | 아니요 | min: 0.5, max: 95.0, step: 0.5 | +| `keep_percent` | 각 쿼리 블록이 정확히 유지하는 키 블록의 백분율입니다(싱크와 대각선은 추가로 적용됩니다). SLA 스타일 LoRA가 증류 대상으로 삼는 선택 비율입니다. 이러한 LoRA가 없으면 값이 높을수록 밀집 방식에 가까워집니다. 기본값: 10.0. | FLOAT | 아니요 | 최솟값: 0.5, 최댓값: 95.0, 단계: 0.5 | ### vsa 입력 | 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `keep_percent` | 각 쿼리 큐브가 유지하는 비디오 큐브의 백분율입니다. FastH3-VSA 체크포인트는 10에서 학습되었습니다. 모델에 `to_gate_compress` 레이어가 있으면 거친 분기에 사용합니다. 기본값: 10.0. | FLOAT | 아니요 | min: 0.5, max: 95.0, step: 0.5 | +| `keep_percent` | 각 쿼리 큐브가 유지하는 비디오 큐브의 백분율입니다. FastH3-VSA 체크포인트는 10에서 학습되었습니다. 모델에 `to_gate_compress` 레이어가 있으면 거친 분기에 사용합니다. 기본값: 10.0. | FLOAT | 아니요 | 최솟값: 0.5, 최댓값: 95.0, 단계: 0.5 | **참고:** 현재 선택된 방법에 속하는 매개변수만 인터페이스에 표시됩니다. diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/BlockSparseAttention/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/BlockSparseAttention/zh-TW.md index 4100b23e3..9db5af042 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/BlockSparseAttention/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/BlockSparseAttention/zh-TW.md @@ -10,11 +10,11 @@ |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `model` | 要套用修補的模型。 | MODEL | 是 | N/A | | `selection` | 用於挑選完整 token 層級注意力之關鍵區塊的方法(介面顯示為 `method`)。
`sol-attn`:Sparsifying Online Attention 會為每個注意力頭與查詢區塊使用免訓練的自適應閾值。
`sla`:Sparse-Linear Attention 會保留固定比例的最高分關鍵區塊;僅適用於以此模式訓練的模型權重。
`vsa`:Video Sparse Attention(FastVideo)使用 3D 影片立方體切分與學習式粗略注意力分支;需要 FastH3 模型權重。 | DYNAMIC_COMBO | 是 | `"sol-attn"`
`"sla"`
`"vsa"` | -| `start_percent` | 稀疏注意力開始的百分比位置。在此位置之前,注意力維持稠密。預設值:0.2。 | FLOAT | 否 | min: 0.0, max: 1.0, step: 0.01 | -| `end_percent` | 稀疏注意力結束的百分比位置。在此位置之後,注意力回到稠密。預設值:1.0。 | FLOAT | 否 | min: 0.0, max: 1.0, step: 0.01 | +| `start_percent` | 稀疏注意力開始的百分比位置。在此位置之前,注意力維持稠密。預設值:0.2。 | FLOAT | 否 | 最小值:0.0,最大值:1.0,步進值:0.01 | +| `end_percent` | 稀疏注意力結束的百分比位置。在此位置之後,注意力回到稠密。預設值:1.0。 | FLOAT | 否 | 最小值:0.0,最大值:1.0,步進值:0.01 | | `dense_blocks` | 永遠以稠密方式執行的 Transformer 區塊,例如 '0, 1, 47-49'。預設值:""(空)。進階輸入。 | STRING | 否 | 預設值:"" | -| `min_tokens` | 短於此值的序列維持稠密。預設值:12288。進階輸入。 | INT | 否 | min: 0, max: 1048576, step: 512 | -| `extra_tokens` | 每個查詢區塊在其選定區塊之外,額外關注的最高分 token 數量。數值越大越接近稠密,但注意力時間也越長;建議 256,設為 0 則停用。VSA 會忽略此參數。預設值:256。進階輸入。 | INT | 否 | min: 0, max: 256, step: 64 | +| `min_tokens` | 短於此值的序列維持稠密。預設值:12288。進階輸入。 | INT | 否 | 最小值:0,最大值:1048576,步進值:512 | +| `extra_tokens` | 每個查詢區塊在其選定區塊之外,額外關注的最高分 token 數量。數值越大越接近稠密,但注意力時間也越長;建議 256,設為 0 則停用。VSA 會忽略此參數。預設值:256。進階輸入。 | INT | 否 | 最小值:0,最大值:256,步進值:64 | | `sink_conditioning` | 僅適用於 MiniMax-H3。`exact_kv`:每個查詢都會精確關注打包的文字/音訊/參考資料列(約 3% 成本)。`exact_kv_and_rows`:額外以稠密方式執行目標音訊查詢列(維持生成的音訊完整)。`off` 會停用此行為。預設值:"exact_kv_and_rows"。進階輸入。 | COMBO | 否 | `"exact_kv"`
`"exact_kv_and_rows"`
`"off"` | | `verbose` | 記錄每個注意力形狀使用稀疏注意力,或維持稠密的原因。預設值:False。進階輸入。 | BOOLEAN | 否 | 預設值:False | @@ -22,19 +22,19 @@ | 參數 | 描述 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `tau` | 分數分布標準差中的閾值。數值越高越稀疏:1.0 會保留約 16% 的關鍵區塊為精確,1.5 約 7%,2.0 約 2.7%。預設值:1.3。 | FLOAT | 否 | min: 0.0, max: 4.0, step: 0.05 | +| `tau` | 分數分布標準差中的閾值。數值越高越稀疏:1.0 會保留約 16% 的關鍵區塊為精確,1.5 約 7%,2.0 約 2.7%。預設值:1.3。 | FLOAT | 否 | 最小值:0.0,最大值:4.0,步進值:0.05 | ### sla 輸入 | 參數 | 描述 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `keep_percent` | 每個查詢區塊精確保留的關鍵區塊百分比(sink 與對角線會額外附加其上)。SLA 風格的 LoRA 蒸餾即是針對此選擇;若無此類 LoRA,數值越高越接近稠密。預設值:10.0。 | FLOAT | 否 | min: 0.5, max: 95.0, step: 0.5 | +| `keep_percent` | 每個查詢區塊精確保留的關鍵區塊百分比(sink 與對角線會額外附加其上)。SLA 風格的 LoRA 蒸餾即是針對此選擇;若無此類 LoRA,數值越高越接近稠密。預設值:10.0。 | FLOAT | 否 | 最小值:0.5,最大值:95.0,步進值:0.5 | ### vsa 輸入 | 參數 | 描述 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `keep_percent` | 每個查詢立方體保留的影片立方體百分比;FastH3-VSA 檢查點是以 10 進行訓練。若模型具有 `to_gate_compress` 層,粗略分支會使用這些層。預設值:10.0。 | FLOAT | 否 | min: 0.5, max: 95.0, step: 0.5 | +| `keep_percent` | 每個查詢立方體保留的影片立方體百分比;FastH3-VSA 檢查點是以 10 進行訓練。若模型具有 `to_gate_compress` 層,粗略分支會使用這些層。預設值:10.0。 | FLOAT | 否 | 最小值:0.5,最大值:95.0,步進值:0.5 | **注意:** 介面中僅會顯示屬於目前所選方法的參數。 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/es.md index 30abb40c0..cd300deeb 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/es.md @@ -22,7 +22,7 @@ Estas entradas aparecen cuando `format` está establecido en "glb". | Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | |-----------|-------------|---------------|-----------|-------| | `mesh_style` | Estilo visual del GLB: 'body_mesh' = armadura real (127 huesos, skinning, keyframes TRS, 72 morphs faciales; necesita modelo). 'bones_only' = primitivas con forma de hueso en cada articulación (armadura de vista previa). 'openpose' = esqueleto 3D OpenPose-18 desde keypoints. 'scail' = rig de cápsulas 3D SCAIL (cilindros abiertos rematados al ras por esferas de articulación). (predeterminado: body_mesh) | DYNAMIC_COMBO | Sí | "body_mesh"
"bones_only"
"openpose"
"scail" | -| `bone_smooth_window` | Ventana de suavizado gaussiano en los fotogramas clave de rotación por hueso / pistas de keypoints. 0 = desactivado. 7-15 calma giros y vibraciones donde el Smooth anterior no detecta picos. (predeterminado: 0) | INT | Sí | 0-51, step 2 | +| `bone_smooth_window` | Ventana de suavizado gaussiano en los fotogramas clave de rotación por hueso / pistas de keypoints. 0 = desactivado. 7-15 calma giros y vibraciones donde el Smooth anterior no detecta picos. (predeterminado: 0) | INT | Sí | 0-51 (paso: 2) | #### Entradas de malla corporal diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/ja.md index af717e811..35e138d97 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/ja.md @@ -22,7 +22,7 @@ | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `mesh_style` | GLBのビジュアルスタイル:'body_mesh' = 実際のアーマチュア(127ボーン、スキニング、TRSキーフレーム、72フェイスモーフ;モデルが必要)。'bones_only' = 各ジョイントのボーン形状プリミティブ(プレビュー用アーマチュア)。'openpose' = キーポイントから生成したOpenPose-18 3Dスケルトン。'scail' = SCAIL 3Dカプセルリグ(ジョイントスフィアが端を覆うオープンシリンダー)。(デフォルト:body_mesh) | DYNAMIC_COMBO | はい | "body_mesh"
"bones_only"
"openpose"
"scail" | -| `bone_smooth_window` | ボーンごとの回転キーフレーム/キーポイントトラックに対するガウス平滑化ウィンドウ。0 = オフ。7〜15は、上流のSmoothがスパイクを見逃す箇所でのスピン/ジッターを抑えます。(デフォルト:0) | INT | はい | 0-51, step 2 | +| `bone_smooth_window` | ボーンごとの回転キーフレーム/キーポイントトラックに対するガウス平滑化ウィンドウ。0 = オフ。7〜15は、上流のSmoothがスパイクを見逃す箇所でのスピン/ジッターを抑えます。(デフォルト:0) | INT | はい | 0-51 (ステップ 2) | #### Body Mesh 入力 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/ko.md index 978d758eb..5fe110e49 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/ko.md @@ -22,7 +22,7 @@ | 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `mesh_style` | GLB의 시각적 스타일: 'body_mesh' = 실제 Armature(127개 본, 스키닝, TRS 키프레임, 72개 페이스 모프, 모델 필요). 'bones_only' = 각 관절의 본 형태 프리미티브(미리보기 아마추어). 'openpose' = 키포인트 기반 OpenPose-18 3D 스켈레톤. 'scail' = SCAIL 3D 캡슐 리그(관절 구로 끝이 막힌 열린 원통). (기본값: body_mesh) | DYNAMIC_COMBO | 예 | "body_mesh"
"bones_only"
"openpose"
"scail" | -| `bone_smooth_window` | 본별 회전 키프레임/키포인트 트랙에 적용되는 가우시안 평활화 윈도우. 0 = 끄기. 7-15는 업스트림 Smooth가 스파이크를 놓칠 때 회전/떨림을 진정시킵니다. (기본값: 0) | INT | 예 | 0-51, step 2 | +| `bone_smooth_window` | 본별 회전 키프레임/키포인트 트랙에 적용되는 가우시안 평활화 윈도우. 0 = 끄기. 7-15는 업스트림 Smooth가 스파이크를 놓칠 때 회전/떨림을 진정시킵니다. (기본값: 0) | INT | 예 | 0-51 (단계: 2) | #### Body Mesh 입력 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/zh-TW.md index cd55d4f5e..83fce8136 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/zh-TW.md @@ -22,7 +22,7 @@ | 參數 | 說明 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `mesh_style` | GLB 的視覺風格:'body_mesh' = 真實 Armature(127 根骨骼、蒙皮、TRS 關鍵幀、72 個臉部變形;需要模型)。'bones_only' = 每個關節處的骨骼形狀基本體(預覽骨架)。'openpose' = 由關鍵點產生的 OpenPose-18 3D 骨架。'scail' = SCAIL 3D 膠囊骨架(開放式圓柱體,由關節球體平齊封口)。(預設:body_mesh) | DYNAMIC_COMBO | 是 | "body_mesh"
"bones_only"
"openpose"
"scail" | -| `bone_smooth_window` | 對每根骨骼的旋轉關鍵幀/關鍵點軌道套用的高斯平滑視窗。0 = 關閉。7-15 可平穩上游 Smooth 漏掉尖峰時造成的旋轉/抖動。(預設:0) | INT | 是 | 0-51, step 2 | +| `bone_smooth_window` | 對每根骨骼的旋轉關鍵幀/關鍵點軌道套用的高斯平滑視窗。0 = 關閉。7-15 可平穩上游 Smooth 漏掉尖峰時造成的旋轉/抖動。(預設:0) | INT | 是 | 0-51 (步進值:2) | #### Body Mesh 輸入 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/zh.md index 9b0c5170c..838381917 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/zh.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/BuildPoseFile/zh.md @@ -22,7 +22,7 @@ | 参数 | 描述 | 数据类型 | 必填 | 范围 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `mesh_style` | GLB 的视觉样式:'body_mesh' = 真实 Armature(127 根骨骼、蒙皮、TRS 关键帧、72 个面部变形;需要模型)。'bones_only' = 在每个关节处使用骨骼形状基元(预览骨架)。'openpose' = 基于关键点的 OpenPose-18 3D 骨架。'scail' = SCAIL 3D 胶囊绑定(开口圆柱体由关节球体齐平封口)。(默认:body_mesh) | DYNAMIC_COMBO | 是 | "body_mesh"
"bones_only"
"openpose"
"scail" | -| `bone_smooth_window` | 对每根骨骼的旋转关键帧/关键点轨道应用高斯平滑窗口。0 = 关闭。7-15 可抑制上游 Smooth 未处理的旋转/抖动尖峰。(默认:0) | INT | 是 | 0-51, step 2 | +| `bone_smooth_window` | 对每根骨骼的旋转关键帧/关键点轨道应用高斯平滑窗口。0 = 关闭。7-15 可抑制上游 Smooth 未处理的旋转/抖动尖峰。(默认:0) | INT | 是 | 0-51 (步长:2) | #### 身体网格输入 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/CLIPMergeSimple/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/CLIPMergeSimple/ja.md index 0b10ba3d9..9deb4e1a7 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/CLIPMergeSimple/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/CLIPMergeSimple/ja.md @@ -8,7 +8,7 @@ |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `clip1` | マージ対象となる最初の CLIP モデル。マージ処理のベースモデルとして機能します。 | CLIP | はい | - | | `clip2` | マージ対象となる 2 番目の CLIP モデル。位置 ID とロジットスケールを除く主要なパッチが、指定された比率に基づいて最初のモデルに適用されます。 | CLIP | はい | - | -| `比率` | 2 番目のモデルの特徴を最初のモデルにどの程度ブレンドするかを決定します。ratio = 1.0 は 2 番目のモデルの特徴を完全に採用し、0.0 は最初のモデルの特徴のみを保持します。デフォルト: 1.0。 | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | +| `比率` | 2 番目のモデルの特徴を最初のモデルにどの程度ブレンドするかを決定します。ratio = 1.0 は 2 番目のモデルの特徴を完全に採用し、0.0 は最初のモデルの特徴のみを保持します。デフォルト: 1.0。 | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | ## 出力 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/CLIPMergeSimple/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/CLIPMergeSimple/ko.md index ae00eec55..2603b9863 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/CLIPMergeSimple/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/CLIPMergeSimple/ko.md @@ -8,7 +8,7 @@ |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `CLIP1` | 병합할 첫 번째 CLIP 모델입니다. 병합 과정에서 기본 모델 역할을 합니다. | CLIP | 예 | - | | `CLIP2` | 병합할 두 번째 CLIP 모델입니다. position ID와 logit scale을 제외한 핵심 패치가 지정된 비율에 따라 첫 번째 모델에 적용됩니다. | CLIP | 예 | - | -| `비율` | 두 번째 모델의 특징을 첫 번째 모델에 혼합할 비율을 결정합니다. 비율이 1.0이면 두 번째 모델의 특징을 완전히 채택하고, 0.0이면 첫 번째 모델의 특징만 유지합니다. 기본값: 1.0. | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | +| `비율` | 두 번째 모델의 특징을 첫 번째 모델에 혼합할 비율을 결정합니다. 비율이 1.0이면 두 번째 모델의 특징을 완전히 채택하고, 0.0이면 첫 번째 모델의 특징만 유지합니다. 기본값: 1.0. | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | ## 출력 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/CLIPMergeSimple/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/CLIPMergeSimple/zh-TW.md index 079eb3d9e..35c5fbab6 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/CLIPMergeSimple/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/CLIPMergeSimple/zh-TW.md @@ -8,7 +8,7 @@ |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `clip1` | 要合併的第一個 CLIP 模型,作為合併過程的基礎模型。 | CLIP | 是 | - | | `clip2` | 要合併的第二個 CLIP 模型。其關鍵修補(除了位置 ID 和 logit scale 之外)會根據指定比例套用至第一個模型。 | CLIP | 是 | - | -| `比例` | 決定要混入第一個模型的第二個模型特徵比例。比例為 1.0 表示完全採用第二個模型的特徵,而 0.0 則僅保留第一個模型的特徵。預設值:1.0。 | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | +| `比例` | 決定要混入第一個模型的第二個模型特徵比例。比例為 1.0 表示完全採用第二個模型的特徵,而 0.0 則僅保留第一個模型的特徵。預設值:1.0。 | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步進值:0.01) | ## 輸出 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/CLIPMergeSimple/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/CLIPMergeSimple/zh.md index cd458b6b9..55da1b1de 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/CLIPMergeSimple/zh.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/CLIPMergeSimple/zh.md @@ -8,7 +8,7 @@ |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `clip1` | 要合并的第一个 CLIP 模型。它用作合并过程的基础模型。 | CLIP | 是 | - | | `clip2` | 要合并的第二个 CLIP 模型。除 position IDs 和 logit scale 外,其关键补丁会根据指定比例应用到第一个模型。 | CLIP | 是 | - | -| `比例` | 决定将第二个模型的特征以多大比例融合到第一个模型中。ratio 为 1.0 表示完全采用第二个模型的特征,0.0 则仅保留第一个模型的特征。默认值:1.0。 | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | +| `比例` | 决定将第二个模型的特征以多大比例融合到第一个模型中。ratio 为 1.0 表示完全采用第二个模型的特征,0.0 则仅保留第一个模型的特征。默认值:1.0。 | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | ## 输出 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/CLIPTextEncodePixArtAlpha/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/CLIPTextEncodePixArtAlpha/es.md index b13035b58..f9b2a24f3 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/CLIPTextEncodePixArtAlpha/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/CLIPTextEncodePixArtAlpha/es.md @@ -6,8 +6,8 @@ Codifica el texto y establece el condicionamiento de resolución para PixArt Alp | Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | |-----------|-------------|---------------|-----------|-------| -| `width` | La dimensión de ancho para el condicionamiento de resolución (predeterminado: 1024) | INT | Sí | 0 to MAX_RESOLUTION | -| `height` | La dimensión de alto para el condicionamiento de resolución (predeterminado: 1024) | INT | Sí | 0 to MAX_RESOLUTION | +| `width` | La dimensión de ancho para el condicionamiento de resolución (predeterminado: 1024) | INT | Sí | 0 a MAX_RESOLUTION | +| `height` | La dimensión de alto para el condicionamiento de resolución (predeterminado: 1024) | INT | Sí | 0 a MAX_RESOLUTION | | `text` | Entrada de texto a codificar. Admite entrada multilínea y prompts dinámicos. | STRING | Sí | - | | `clip` | Modelo CLIP utilizado para la tokenización y codificación | CLIP | Sí | - | diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/ConditioningSetAreaPercentageVideo/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/ConditioningSetAreaPercentageVideo/es.md index 2846defc1..1fa38dd51 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/ConditioningSetAreaPercentageVideo/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/ConditioningSetAreaPercentageVideo/es.md @@ -7,13 +7,13 @@ El nodo ConditioningSetAreaPercentageVideo modifica los datos de condicionamient | Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | |-----------|-------------|---------------|-----------|-------| | `acondicionamiento` | Los datos de condicionamiento que se modificarán | CONDITIONING | Sí | - | -| `ancho` | El ancho del área como porcentaje del ancho total (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step 0.01) | -| `alto` | La altura del área como porcentaje de la altura total (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step 0.01) | -| `temporal` | La duración temporal del área como porcentaje de la longitud total del video (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step 0.01) | -| `x` | La posición horizontal inicial del área como porcentaje (predeterminado: 0.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step 0.01) | -| `y` | La posición vertical inicial del área como porcentaje (predeterminado: 0.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step 0.01) | -| `z` | La posición temporal inicial del área como porcentaje de la línea de tiempo del video (predeterminado: 0.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step 0.01) | -| `fuerza` | El multiplicador de intensidad aplicado al condicionamiento dentro del área definida (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 10.0 (step 0.01) | +| `ancho` | El ancho del área como porcentaje del ancho total (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `alto` | La altura del área como porcentaje de la altura total (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `temporal` | La duración temporal del área como porcentaje de la longitud total del video (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `x` | La posición horizontal inicial del área como porcentaje (predeterminado: 0.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `y` | La posición vertical inicial del área como porcentaje (predeterminado: 0.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `z` | La posición temporal inicial del área como porcentaje de la línea de tiempo del video (predeterminado: 0.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `fuerza` | El multiplicador de intensidad aplicado al condicionamiento dentro del área definida (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 10.0 (paso: 0.01) | ## Salidas diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/ConditioningSetAreaPercentageVideo/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/ConditioningSetAreaPercentageVideo/ja.md index 287495805..66d31a6cf 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/ConditioningSetAreaPercentageVideo/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/ConditioningSetAreaPercentageVideo/ja.md @@ -7,13 +7,13 @@ ConditioningSetAreaPercentageVideo ノードは、ビデオ生成用に特定の | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `条件設定` | 変更する conditioning データ | CONDITIONING | はい | - | -| `幅` | 全体の幅に対する領域の幅(パーセント値、デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step 0.01) | -| `高さ` | 全体の高さに対する領域の高さ(パーセント値、デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step 0.01) | -| `時間的` | ビデオ全体の長さに対する領域の時間的な長さ(パーセント値、デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step 0.01) | -| `x` | 領域の水平方向の開始位置(パーセント値、デフォルト: 0.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step 0.01) | -| `y` | 領域の垂直方向の開始位置(パーセント値、デフォルト: 0.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step 0.01) | -| `z` | ビデオのタイムラインに対する領域の時間的な開始位置(パーセント値、デフォルト: 0.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step 0.01) | -| `強度` | 定義された領域内の conditioning に適用される強度の乗数(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 10.0 (step 0.01) | +| `幅` | 全体の幅に対する領域の幅(パーセント値、デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `高さ` | 全体の高さに対する領域の高さ(パーセント値、デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `時間的` | ビデオ全体の長さに対する領域の時間的な長さ(パーセント値、デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `x` | 領域の水平方向の開始位置(パーセント値、デフォルト: 0.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `y` | 領域の垂直方向の開始位置(パーセント値、デフォルト: 0.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `z` | ビデオのタイムラインに対する領域の時間的な開始位置(パーセント値、デフォルト: 0.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `強度` | 定義された領域内の conditioning に適用される強度の乗数(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 10.0 (ステップ 0.01) | ## 出力 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/ConditioningSetAreaPercentageVideo/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/ConditioningSetAreaPercentageVideo/ko.md index 498488740..2ce0a8583 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/ConditioningSetAreaPercentageVideo/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/ConditioningSetAreaPercentageVideo/ko.md @@ -7,13 +7,13 @@ ConditioningSetAreaPercentageVideo 노드는 비디오 생성을 위한 특정 | 매개변수 | 설명 | 데이터 유형 | 필수 여부 | 범위 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `조건` | 수정할 조건부 입력(conditioning) 데이터입니다. | CONDITIONING | 예 | - | -| `너비` | 전체 너비 대비 영역 너비의 백분율입니다. (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step 0.01) | -| `높이` | 전체 높이 대비 영역 높이의 백분율입니다. (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step 0.01) | -| `시간` | 전체 비디오 길이 대비 영역의 시간적 지속 시간의 백분율입니다. (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step 0.01) | -| `x` | 영역의 가로 시작 위치를 백분율로 지정합니다. (기본값: 0.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step 0.01) | -| `y` | 영역의 세로 시작 위치를 백분율로 지정합니다. (기본값: 0.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step 0.01) | -| `z` | 비디오 타임라인 대비 영역의 시간적 시작 위치를 백분율로 지정합니다. (기본값: 0.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step 0.01) | -| `강도` | 정의된 영역 내에서 조건부 입력에 적용되는 강도 배율입니다. (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 10.0 (step 0.01) | +| `너비` | 전체 너비 대비 영역 너비의 백분율입니다. (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `높이` | 전체 높이 대비 영역 높이의 백분율입니다. (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `시간` | 전체 비디오 길이 대비 영역의 시간적 지속 시간의 백분율입니다. (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `x` | 영역의 가로 시작 위치를 백분율로 지정합니다. (기본값: 0.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `y` | 영역의 세로 시작 위치를 백분율로 지정합니다. (기본값: 0.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `z` | 비디오 타임라인 대비 영역의 시간적 시작 위치를 백분율로 지정합니다. (기본값: 0.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `강도` | 정의된 영역 내에서 조건부 입력에 적용되는 강도 배율입니다. (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 10.0 (단계: 0.01) | ## 출력 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/ConditioningSetAreaPercentageVideo/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/ConditioningSetAreaPercentageVideo/zh-TW.md index 26afbcb49..0e4ef4aed 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/ConditioningSetAreaPercentageVideo/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/ConditioningSetAreaPercentageVideo/zh-TW.md @@ -7,13 +7,13 @@ ConditioningSetAreaPercentageVideo 節點透過定義影片生成中的特定區 | 參數 | 描述 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `條件設定` | 要修改的條件數據 | CONDITIONING | 是 | - | -| `寬度` | 區域寬度佔總寬度的百分比(預設:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step 0.01) | -| `高度` | 區域高度佔總高度的百分比(預設:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step 0.01) | -| `時間軸` | 區域的時間持續時間佔影片總長度的百分比(預設:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step 0.01) | -| `X 座標` | 區域的水平起始位置百分比(預設:0.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step 0.01) | -| `Y 座標` | 區域的垂直起始位置百分比(預設:0.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step 0.01) | -| `Z 座標` | 區域在影片時間軸上的時間起始位置百分比(預設:0.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step 0.01) | -| `強度` | 套用於指定區域內條件的強度乘數(預設:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 10.0 (step 0.01) | +| `寬度` | 區域寬度佔總寬度的百分比(預設:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步進值:0.01) | +| `高度` | 區域高度佔總高度的百分比(預設:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步進值:0.01) | +| `時間軸` | 區域的時間持續時間佔影片總長度的百分比(預設:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步進值:0.01) | +| `X 座標` | 區域的水平起始位置百分比(預設:0.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步進值:0.01) | +| `Y 座標` | 區域的垂直起始位置百分比(預設:0.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步進值:0.01) | +| `Z 座標` | 區域在影片時間軸上的時間起始位置百分比(預設:0.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步進值:0.01) | +| `強度` | 套用於指定區域內條件的強度乘數(預設:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 10.0 (步進值:0.01) | ## 輸出 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/EmptyYuE2LatentAudio/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/EmptyYuE2LatentAudio/ja.md index b3c43aa90..7ea07efe7 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/EmptyYuE2LatentAudio/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/EmptyYuE2LatentAudio/ja.md @@ -6,7 +6,7 @@ | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `seconds` | 作成するオーディオ latent の長さ(秒単位、デフォルト: 120.0)。latent フレーム数はこの値から計算され、最小 1 フレームとなります。 | FLOAT | はい | 0.04 ~ 1000.0(step 0.04) | +| `seconds` | 作成するオーディオ latent の長さ(秒単位、デフォルト: 120.0)。latent フレーム数はこの値から計算され、最小 1 フレームとなります。 | FLOAT | はい | 0.04 ~ 1000.0 (ステップ 0.04) | | `batch_size` | 1 回のバッチで作成するオーディオ latent の数(デフォルト: 1)。 | INT | はい | 1 ~ 4096 | ## 出力 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Epsilon Scaling/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Epsilon Scaling/ja.md index 1d3264e7f..9d7e7ce43 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/Epsilon Scaling/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Epsilon Scaling/ja.md @@ -7,7 +7,7 @@ | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | | --- | --- | --- | --- | --- | | `モデル` | Epsilon Scalingパッチが適用されるモデル。 | MODEL | はい | - | -| `スケーリング係数` | 予測ノイズがスケーリングされる係数。1.0より大きい値はノイズを減らし、1.0より小さい値はノイズを増やします(デフォルト: 1.005)。これは高度なパラメータです。 | FLOAT | いいえ | 0.5 - 1.5 (step: 0.001) | +| `スケーリング係数` | 予測ノイズがスケーリングされる係数。1.0より大きい値はノイズを減らし、1.0より小さい値はノイズを増やします(デフォルト: 1.005)。これは高度なパラメータです。 | FLOAT | いいえ | 0.5 - 1.5 (ステップ 0.001) | 注:`scaling_factor` が 0 に設定された場合、ゼロ除算を防ぐために、ノードは自動的にそれを非常に小さい値(1e-9)に置き換えます。UIの最小値は0.5であるため、通常はこれが発生することはありません。 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Epsilon Scaling/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Epsilon Scaling/zh-TW.md index 8e8f90fcd..4001899ab 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/Epsilon Scaling/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Epsilon Scaling/zh-TW.md @@ -7,7 +7,7 @@ | 參數 | 描述 | 資料類型 | 必需 | 範圍 | | --- | --- | --- | --- | --- | | `模型` | 將套用 epsilon scaling 修補的模型。 | MODEL | 是 | - | -| `縮放係數` | 縮放預測噪聲的因子。大於 1.0 的值會減少噪聲,小於 1.0 的值則會增加噪聲(預設值:1.005)。這是進階參數。 | FLOAT | 否 | 0.5 - 1.5 (step: 0.001) | +| `縮放係數` | 縮放預測噪聲的因子。大於 1.0 的值會減少噪聲,小於 1.0 的值則會增加噪聲(預設值:1.005)。這是進階參數。 | FLOAT | 否 | 0.5 - 1.5 (步進值:0.001) | 注意:如果 `scaling_factor` 設定為 0,節點會自動將其替換為一個非常小的值(1e-9),以防止除以零。UI 的最小值 0.5 通常可以防止這種情況發生。 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiNanoBanana2V2/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiNanoBanana2V2/ja.md index 97f70866b..7e5adfc12 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiNanoBanana2V2/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiNanoBanana2V2/ja.md @@ -13,8 +13,8 @@ | `シード` | シードを特定の値に固定すると、モデルは繰り返しのリクエストに対して同じ応答を返すよう最善を尽くします。ただし、決定論的な出力は保証されません。また、同じシード値でも、モデルや temperature などのパラメータ設定を変更すると、応答にばらつきが生じる可能性があります。デフォルトでは、ランダムなシード値が使用されます。(デフォルト: 42) | INT | はい | 0〜18446744073709551615 | | `応答モダリティ` | 応答形式を決定します。IMAGE は画像のみを返し、IMAGE+TEXT は画像とテキスト応答を返します。(デフォルト: IMAGE)高度なパラメータです。 | COMBO | はい | `"IMAGE"`
`"IMAGE+TEXT"` | | `システムプロンプト` | AI の動作を決定づける基盤となる指示です。デフォルトでは、モデルに常に画像を生成するよう指示する組み込みプロンプトが使用されます。高度なパラメータです。 | STRING | いいえ | N/A | -| `temperature` | 生成時のランダム性を制御します。値が低いほど、より集中的かつ決定論的な出力になります。(デフォルト: 1.0)高度なパラメータです。 | FLOAT | いいえ | 0.0〜2.0 (step 0.01) | -| `top_p` | ニュークリアスサンプリングのしきい値です。値が低いほど集中度が高く、高いほど多様性が高くなります。(デフォルト: 0.95)高度なパラメータです。 | FLOAT | いいえ | 0.0〜1.0 (step 0.01) | +| `temperature` | 生成時のランダム性を制御します。値が低いほど、より集中的かつ決定論的な出力になります。(デフォルト: 1.0)高度なパラメータです。 | FLOAT | いいえ | 0.0〜2.0 (ステップ 0.01) | +| `top_p` | ニュークリアスサンプリングのしきい値です。値が低いほど集中度が高く、高いほど多様性が高くなります。(デフォルト: 0.95)高度なパラメータです。 | FLOAT | いいえ | 0.0〜1.0 (ステップ 0.01) | ### Gemini Nano Banana 2.1 入力 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiNanoBanana2V2/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiNanoBanana2V2/ko.md index 2d8f1b214..deb685c11 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiNanoBanana2V2/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiNanoBanana2V2/ko.md @@ -13,8 +13,8 @@ | `시드` | 시드가 특정 값으로 고정되면 모델은 반복 요청에 대해 동일한 응답을 제공하기 위해 최선을 다합니다. 결정적 출력은 보장되지 않습니다. 또한 모델이나 temperature와 같은 매개변수 설정을 변경하면 동일한 시드 값을 사용하더라도 응답에 변동이 생길 수 있습니다. 기본적으로 무작위 시드 값이 사용됩니다. (기본값: 42) | INT | 예 | 0 ~ 18446744073709551615 | | `응답 모달리티` | 응답 형식을 결정합니다. IMAGE는 이미지만 반환하고, IMAGE+TEXT는 이미지와 텍스트 응답을 반환합니다. (기본값: IMAGE) 고급 매개변수입니다. | COMBO | 예 | `"IMAGE"`
`"IMAGE+TEXT"` | | `시스템 프롬프트` | AI의 동작을 결정하는 기본 지침입니다. 기본값은 모델이 항상 이미지를 생성하도록 지시하는 내장 프롬프트입니다. 고급 매개변수입니다. | STRING | 아니요 | N/A | -| `temperature` | 생성 시 무작위성을 제어합니다. 값이 낮을수록 더 집중적이고 결정적입니다. (기본값: 1.0) 고급 매개변수입니다. | FLOAT | 아니요 | 0.0 ~ 2.0 (step 0.01) | -| `top_p` | 핵 샘플링 임계값입니다. 값이 낮을수록 더 집중적이고, 높을수록 더 다양해집니다. (기본값: 0.95) 고급 매개변수입니다. | FLOAT | 아니요 | 0.0 ~ 1.0 (step 0.01) | +| `temperature` | 생성 시 무작위성을 제어합니다. 값이 낮을수록 더 집중적이고 결정적입니다. (기본값: 1.0) 고급 매개변수입니다. | FLOAT | 아니요 | 0.0 ~ 2.0 (단계: 0.01) | +| `top_p` | 핵 샘플링 임계값입니다. 값이 낮을수록 더 집중적이고, 높을수록 더 다양해집니다. (기본값: 0.95) 고급 매개변수입니다. | FLOAT | 아니요 | 0.0 ~ 1.0 (단계: 0.01) | ### Gemini Nano Banana 2.1 입력 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiNanoBanana2V2/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiNanoBanana2V2/zh-TW.md index a5d622c18..9363ee162 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiNanoBanana2V2/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiNanoBanana2V2/zh-TW.md @@ -13,8 +13,8 @@ | `種子` | 當種子固定為特定值時,模型會盡力為重複請求提供相同的回應,但不保證輸出具有確定性。此外,即使使用相同的種子值,變更模型或參數設定(例如溫度)也可能導致回應產生變化。預設使用隨機種子值。(預設:42) | INT | 是 | 0 至 18446744073709551615 | | `回應型態` | 決定回應格式。IMAGE 僅回傳圖片;IMAGE+TEXT 回傳圖片和文字回應。(預設:IMAGE)進階參數。 | COMBO | 是 | `"IMAGE"`
`"IMAGE+TEXT"` | | `系統提示` | 用於決定 AI 行為的基礎指令。預設為內建提示,指示模型一律生成圖片。進階參數。 | STRING | 否 | N/A | -| `temperature` | 控制生成時的隨機性。數值越低越集中/確定性越高。(預設:1.0)進階參數。 | FLOAT | 否 | 0.0 至 2.0 (step 0.01) | -| `top_p` | 核取樣(Nucleus sampling)閾值。數值越低越集中,數值越高越多樣化。(預設:0.95)進階參數。 | FLOAT | 否 | 0.0 至 1.0 (step 0.01) | +| `temperature` | 控制生成時的隨機性。數值越低越集中/確定性越高。(預設:1.0)進階參數。 | FLOAT | 否 | 0.0 至 2.0 (步進值:0.01) | +| `top_p` | 核取樣(Nucleus sampling)閾值。數值越低越集中,數值越高越多樣化。(預設:0.95)進階參數。 | FLOAT | 否 | 0.0 至 1.0 (步進值:0.01) | ### Gemini Nano Banana 2.1 輸入 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiNanoBanana2V2/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiNanoBanana2V2/zh.md index 5ab29dba3..1f8903e99 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiNanoBanana2V2/zh.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiNanoBanana2V2/zh.md @@ -13,8 +13,8 @@ | `seed` | 当种子固定为特定值时,模型会尽力为重复请求提供相同的响应。但不保证确定性输出。此外,即使使用相同的种子值,更改模型或参数设置(如 `temperature`)也可能导致响应变化。默认情况下,使用随机种子值。默认值:42 | INT | 是 | 0 到 18446744073709551615 | | `response_modalities` | 决定响应格式。IMAGE 仅返回图像;IMAGE+TEXT 返回图像和文本响应。默认值:IMAGE。高级参数。 | COMBO | 是 | `"IMAGE"`
`"IMAGE+TEXT"` | | `system_prompt` | 用于规定 AI 行为的基础指令。默认使用内置提示词,指示模型始终生成图像。高级参数。 | STRING | 否 | N/A | -| `temperature` | 控制生成过程中的随机性。较低的值更聚焦、更确定。默认值:1.0。高级参数。 | FLOAT | 否 | 0.0 到 2.0 (step 0.01) | -| `top_p` | 核采样阈值。较低的值更聚焦,较高的值更多样。默认值:0.95。高级参数。 | FLOAT | 否 | 0.0 到 1.0 (step 0.01) | +| `temperature` | 控制生成过程中的随机性。较低的值更聚焦、更确定。默认值:1.0。高级参数。 | FLOAT | 否 | 0.0 到 2.0 (步长:0.01) | +| `top_p` | 核采样阈值。较低的值更聚焦,较高的值更多样。默认值:0.95。高级参数。 | FLOAT | 否 | 0.0 到 1.0 (步长:0.01) | ### Gemini Nano Banana 2.1 输入 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/ja.md index 113e4fa68..86e279264 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/ja.md @@ -27,8 +27,8 @@ Google Gemini Omni (Video) は、Google の Gemini Omni Flash モデルを使用 | `prompt` | 生成する動画、または添付した動画に適用する編集内容を記述します。長さはプロンプトに直接指定します。例:「a 6-second clip」。長さは3〜10秒です。出力は720p・24 FPS・音声付きです。(デフォルト: "") | STRING | はい | - | | `aspect_ratio` | 出力アスペクト比は、16:9(横)または9:16(縦)です。'edit' タスクでは、代わりに入力動画のアスペクト比が維持されます。(デフォルト: "16:9") | COMBO | はい | "16:9"
"9:16" | | `task_type` | プロンプトと添付メディアの処理方法を指定します。'auto' の場合はモデルが決定します。'text_to_video' はプロンプトのみから生成し、添付メディアを拒否します。'image_to_video' は1枚の画像をアニメーション化するか、2枚添付した場合は開始フレームから終了フレームまで補間します。'reference_to_video' は添付メディアを被写体の参照として扱います。'edit' は添付した動画を1本だけ書き換えます。(デフォルト: "auto") | COMBO | はい | "auto"
"text_to_video"
"image_to_video"
"reference_to_video"
"edit" | -| `temperature` | `temperature` はランダム性を制御します。低い値ほど焦点が定まり決定的になり、高い値ほど多様になります。(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0〜2.0 (step 0.01) | -| `top_p` | Nucleus サンプリング:累積確率が top_p に達する最小のトークンセットからサンプリングします。(デフォルト: 0.95) | FLOAT | はい | 0.0〜1.0 (step 0.01) | +| `temperature` | `temperature` はランダム性を制御します。低い値ほど焦点が定まり決定的になり、高い値ほど多様になります。(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0〜2.0 (ステップ 0.01) | +| `top_p` | Nucleus サンプリング:累積確率が top_p に達する最小のトークンセットからサンプリングします。(デフォルト: 0.95) | FLOAT | はい | 0.0〜1.0 (ステップ 0.01) | | `seed` | `seed` は、ノードを再実行するかどうかを制御します。結果は `seed` に関係なく非決定的です。(デフォルト: 42) | INT | はい | 0〜2147483647 | ### 参照入力 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/zh-TW.md index 99a70dabc..861a47ae6 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/zh-TW.md @@ -27,8 +27,8 @@ Google Gemini Omni (Video) 使用 Google 的 Gemini Omni Flash 模型,從文 | `prompt` | 描述要生成的影片,或要套用於所附加影片的編輯。請直接在提示中指定長度,例如「a 6-second clip」;長度可為 3-10 秒。輸出為 720p、24 FPS,並包含音訊。(預設值:"") | STRING | 是 | - | | `aspect_ratio` | 輸出長寬比:16:9(橫向)或 9:16(直向)。「edit」任務則會保留輸入影片的長寬比。(預設值:"16:9") | COMBO | 是 | "16:9"
"9:16" | | `task_type` | 提示與所附加媒體的處理方式。使用「auto」時,由模型自行決定。「text_to_video」僅根據提示生成,並拒絕附加媒體。「image_to_video」將單張圖片動畫化,若附加兩張圖片,則會從起始幀插值到結束幀。「reference_to_video」將所附加的媒體視為主體參考。「edit」會改寫恰好一段附加的影片。(預設值:"auto") | COMBO | 是 | "auto"
"text_to_video"
"image_to_video"
"reference_to_video"
"edit" | -| `temperature` | 控制隨機性。數值越低越集中/確定,數值越高越多變。(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 至 2.0 (step 0.01) | -| `top_p` | 核採樣:從累積機率達到 top_p 的最小 token 集合中進行採樣。(預設值:0.95) | FLOAT | 是 | 0.0 至 1.0 (step 0.01) | +| `temperature` | 控制隨機性。數值越低越集中/確定,數值越高越多變。(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 至 2.0 (步進值:0.01) | +| `top_p` | 核採樣:從累積機率達到 top_p 的最小 token 集合中進行採樣。(預設值:0.95) | FLOAT | 是 | 0.0 至 1.0 (步進值:0.01) | | `seed` | 種子控制節點是否應重新執行;無論種子為何,結果皆為非確定性。(預設值:42) | INT | 是 | 0 至 2147483647 | ### 參考輸入 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/zh.md index afea6b3a6..0d6c41009 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/zh.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/GeminiVideoOmniV2/zh.md @@ -27,8 +27,8 @@ Google Gemini Omni (Video) 使用 Google 的 Gemini Omni Flash 模型,根据 | `prompt` | 描述要生成的视频,或要对附加视频执行的编辑操作。请在提示中直接指定时长,例如“a 6-second clip”;时长可为 3-10 秒。输出为 720p、24 FPS,带音频。(默认:"") | STRING | 是 | - | | `aspect_ratio` | 输出宽高比:16:9(横屏)或 9:16(竖屏)。“edit”任务会改为保持输入视频的宽高比。(默认:“16:9”) | COMBO | 是 | "16:9"
"9:16" | | `task_type` | 指定如何处理提示和附加媒体。使用“auto”时由模型自行决定。“text_to_video”仅根据提示生成,并拒绝附加媒体。“image_to_video”将一张图像制作成动画,或在附加两张图像时从起始帧插值到结束帧。“reference_to_video”将附加媒体视为主体参考。“edit”仅重写一段附加视频。(默认:“auto”) | COMBO | 是 | "auto"
"text_to_video"
"image_to_video"
"reference_to_video"
"edit" | -| `temperature` | 控制随机性。较低的值更聚焦/更确定,较高的值更多样。(默认:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 到 2.0 (step 0.01) | -| `top_p` | 核采样:从累积概率达到 top_p 的最小 token 集合中采样。(默认:0.95) | FLOAT | 是 | 0.0 到 1.0 (step 0.01) | +| `temperature` | 控制随机性。较低的值更聚焦/更确定,较高的值更多样。(默认:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 到 2.0 (步长:0.01) | +| `top_p` | 核采样:从累积概率达到 top_p 的最小 token 集合中采样。(默认:0.95) | FLOAT | 是 | 0.0 到 1.0 (步长:0.01) | | `seed` | seed 控制节点是否应重新运行;无论 seed 为何,结果均为非确定性。(默认:42) | INT | 是 | 0 到 2147483647 | ### 参考输入 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/HunyuanVideo15ImageToVideo/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/HunyuanVideo15ImageToVideo/es.md index 39ea79f8d..50875cd58 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/HunyuanVideo15ImageToVideo/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/HunyuanVideo15ImageToVideo/es.md @@ -9,9 +9,9 @@ El nodo HunyuanVideo15ImageToVideo prepara los datos de condicionamiento y del e | `positivo` | Las indicaciones de condicionamiento positivas que describen lo que el video debe contener. | CONDITIONING | Sí | - | | `negativo` | Las indicaciones de condicionamiento negativas que describen lo que el video debe evitar. | CONDITIONING | Sí | - | | `vae` | El modelo VAE (autoencoder variacional) utilizado para codificar la imagen inicial en el espacio latente. | VAE | Sí | - | -| `ancho` | El ancho de los fotogramas de video de salida en píxeles. Debe ser divisible por 16. (por defecto: 848) | INT | Sí | 16 to MAX_RESOLUTION, step: 16 | -| `alto` | La altura de los fotogramas de video de salida en píxeles. Debe ser divisible por 16. (por defecto: 480) | INT | Sí | 16 to MAX_RESOLUTION, step: 16 | -| `longitud` | El número total de fotogramas en la secuencia de video. Los valores aumentan en pasos de 4 a partir de 1 (1, 5, 9, 13, ...). (por defecto: 33) | INT | Sí | 1 to MAX_RESOLUTION, step: 4 | +| `ancho` | El ancho de los fotogramas de video de salida en píxeles. Debe ser divisible por 16. (por defecto: 848) | INT | Sí | 16 a MAX_RESOLUTION (paso: 16) | +| `alto` | La altura de los fotogramas de video de salida en píxeles. Debe ser divisible por 16. (por defecto: 480) | INT | Sí | 16 a MAX_RESOLUTION (paso: 16) | +| `longitud` | El número total de fotogramas en la secuencia de video. Los valores aumentan en pasos de 4 a partir de 1 (1, 5, 9, 13, ...). (por defecto: 33) | INT | Sí | 1 a MAX_RESOLUTION (paso: 4) | | `tamaño_de_lote` | El número de secuencias de video a generar en un solo lote. (por defecto: 1) | INT | Sí | 1 a 4096 | | `imagen_inicial` | Una imagen inicial opcional para inicializar la generación de video. Si se proporciona, se codifica y se utiliza para condicionar los primeros fotogramas. Solo se utilizan los primeros `length` fotogramas de la imagen. | IMAGE | No | - | | `clip_vision_output` | Embeddings de visión CLIP opcionales para proporcionar condicionamiento visual adicional para la generación. | CLIP_VISION_OUTPUT | No | - | diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/HunyuanVideo15SuperResolution/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/HunyuanVideo15SuperResolution/es.md index 713f73cb3..3e0037bfb 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/HunyuanVideo15SuperResolution/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/HunyuanVideo15SuperResolution/es.md @@ -12,7 +12,7 @@ El nodo HunyuanVideo15SuperResolution prepara datos de condicionamiento para un | `imagen_inicial` | Una imagen inicial opcional para guiar la superresolución. Si se proporciona, se amplía y se codifica en el latente de condicionamiento. | IMAGE | No | N/A | | `clip_vision_output` | Incrustaciones de visión CLIP opcionales para añadir al condicionamiento. | CLIP_VISION_OUTPUT | No | N/A | | `latente` | La representación latente de video de entrada que se incorpora al condicionamiento. | LATENT | Sí | N/A | -| `aumento_de_ruido` | La fuerza del aumento de ruido a aplicar al condicionamiento (predeterminado: 0.70). Este es un parámetro avanzado. | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step 0.01) | +| `aumento_de_ruido` | La fuerza del aumento de ruido a aplicar al condicionamiento (predeterminado: 0.70). Este es un parámetro avanzado. | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | **Nota:** Si se proporciona una `start_image`, también debe conectarse un `vae` para que pueda codificarse. La `start_image` se amplía automáticamente a 16 veces las dimensiones espaciales (ancho y alto) del `latent` de entrada, luego se codifica y se coloca en el latente de condicionamiento. Solo se utilizan los canales RGB de la `start_image` para la codificación. diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/HunyuanVideo15SuperResolution/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/HunyuanVideo15SuperResolution/ja.md index 53e69dbcf..21a9edcf8 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/HunyuanVideo15SuperResolution/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/HunyuanVideo15SuperResolution/ja.md @@ -12,7 +12,7 @@ HunyuanVideo15SuperResolution ノードは、ビデオ超解像プロセス用 | `開始画像` | 超解像をガイドするためのオプションの開始画像。指定した場合、アップスケールされてコンディショニング潜在変数にエンコードされます。 | IMAGE | いいえ | N/A | | `clipビジョン出力` | コンディショニングに追加するオプションのCLIPビジョン埋め込み。 | CLIP_VISION_OUTPUT | いいえ | N/A | | `潜在` | コンディショニングに組み込まれる入力潜在ビデオ表現。 | LATENT | はい | N/A | -| `ノイズ拡張` | コンディショニングに適用するノイズ増強の強さ(デフォルト: 0.70)。これは詳細パラメータです。 | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step 0.01) | +| `ノイズ拡張` | コンディショニングに適用するノイズ増強の強さ(デフォルト: 0.70)。これは詳細パラメータです。 | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | **注:** `start_image` を指定する場合は、エンコードできるように `vae` も接続する必要があります。`start_image` は、入力 `latent` の空間次元(幅と高さ)の16倍に自動的にアップスケールされ、エンコードされてコンディショニング潜在変数に配置されます。エンコードには `start_image` のRGBチャンネルのみが使用されます。 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/HunyuanVideo15SuperResolution/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/HunyuanVideo15SuperResolution/ko.md index 9a5b9238c..fe6d14c18 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/HunyuanVideo15SuperResolution/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/HunyuanVideo15SuperResolution/ko.md @@ -12,7 +12,7 @@ HunyuanVideo15SuperResolution 노드는 비디오 슈퍼해상도 프로세스 | `시작 이미지` | 슈퍼해상도를 안내하는 선택적 시작 이미지입니다. 제공된 경우 업스케일되어 조건부 잠재로 인코딩됩니다. | IMAGE | 아니요 | N/A | | `clip_vision_output` | 조건부에 추가할 선택적 CLIP 비전 임베딩입니다. | CLIP_VISION_OUTPUT | 아니요 | N/A | | `latent` | 조건부에 통합되는 입력 잠재 비디오 표현입니다. | LATENT | 예 | N/A | -| `노이즈 증강` | 조건부에 적용할 노이즈 증강 강도입니다(기본값: 0.70). 이는 고급 매개변수입니다. | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step 0.01) | +| `노이즈 증강` | 조건부에 적용할 노이즈 증강 강도입니다(기본값: 0.70). 이는 고급 매개변수입니다. | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | **참고:** `start_image`를 제공하는 경우 인코딩할 수 있도록 `vae`도 연결해야 합니다. `start_image`는 입력 `latent`의 공간 차원(너비 및 높이)의 16배로 자동 업스케일된 후 인코딩되어 조건부 잠재에 배치됩니다. 인코딩에는 `start_image`의 RGB 채널만 사용됩니다. diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/HunyuanVideo15SuperResolution/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/HunyuanVideo15SuperResolution/zh-TW.md index 93e1fc347..92d501fdd 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/HunyuanVideo15SuperResolution/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/HunyuanVideo15SuperResolution/zh-TW.md @@ -12,7 +12,7 @@ HunyuanVideo15SuperResolution 節點為影片超解析度過程準備 conditioni | `起始影像` | 可選的起始影像,用於引導超解析度。若提供,該影像會被放大並編碼到 conditioning 潛在表示中。 | IMAGE | 否 | N/A | | `clip_vision_output` | 可選的 CLIP 視覺嵌入,用於添加到 conditioning 中。 | CLIP_VISION_OUTPUT | 否 | N/A | | `latent` | 輸入的潛在影片表示,會併入 conditioning 中。 | LATENT | 是 | N/A | -| `雜訊增強` | 要套用於 conditioning 的雜訊增強強度(預設值:0.70)。這是一個進階參數。 | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step 0.01) | +| `雜訊增強` | 要套用於 conditioning 的雜訊增強強度(預設值:0.70)。這是一個進階參數。 | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步進值:0.01) | **注意:** 若您提供 `start_image`,則必須同時連接 `vae` 以便進行編碼。`start_image` 會自動放大至輸入 `latent` 空間尺寸(寬與高)的 16 倍,然後編碼並放入 conditioning 潛在表示中。編碼時僅使用 `start_image` 的 RGB 通道。 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Ideogram4Scheduler/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Ideogram4Scheduler/ja.md index 6c5a81bbc..97bd231a2 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/Ideogram4Scheduler/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Ideogram4Scheduler/ja.md @@ -7,10 +7,10 @@ The Ideogram 4 Scheduler ノードは、Ideogram 4 の参照スケジュール | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `ステップ数` | スケジュールを生成するためのサンプリングステップ数(デフォルト: 20)。出力には `steps + 1` 個のシグマ値が含まれます。 | INT | はい | 1〜200 | -| `幅` | 画像の幅(ピクセル単位)(デフォルト: 1024)。512×512 の参照に対する解像度によって、ノイズスケジュールがシフトします。 | INT | はい | 256〜8192 (step: 16) | -| `高さ` | 画像の高さ(ピクセル単位)(デフォルト: 1024)。512×512 の参照に対する解像度によって、ノイズスケジュールがシフトします。 | INT | はい | 256〜8192 (step: 16) | -| `μ` | ロジット正規分布の平均パラメータで、中心となるノイズレベルを制御します。解像度項と組み合わされて logSNR シフトを形成します(デフォルト: 0.0)。 | FLOAT | はい | -10.0〜10.0 (step: 0.05) | -| `σ` | ロジット正規分布の標準偏差パラメータで、ノイズレベルの広がりを制御します(デフォルト: 1.75)。 | FLOAT | はい | 0.1〜5.0 (step: 0.05) | +| `幅` | 画像の幅(ピクセル単位)(デフォルト: 1024)。512×512 の参照に対する解像度によって、ノイズスケジュールがシフトします。 | INT | はい | 256〜8192 (ステップ 16) | +| `高さ` | 画像の高さ(ピクセル単位)(デフォルト: 1024)。512×512 の参照に対する解像度によって、ノイズスケジュールがシフトします。 | INT | はい | 256〜8192 (ステップ 16) | +| `μ` | ロジット正規分布の平均パラメータで、中心となるノイズレベルを制御します。解像度項と組み合わされて logSNR シフトを形成します(デフォルト: 0.0)。 | FLOAT | はい | -10.0〜10.0 (ステップ 0.05) | +| `σ` | ロジット正規分布の標準偏差パラメータで、ノイズレベルの広がりを制御します(デフォルト: 1.75)。 | FLOAT | はい | 0.1〜5.0 (ステップ 0.05) | 注: スケジュールは、参照時間上のロジット正規分布から導出されます。`0.5 * log((width × height) / (512 × 512))` に等しい解像度項が `mu` に加算されるため、画像が大きいまたは小さい場合、同じ `mu` 値でも 512×512 の参照と比較してスケジュールがシフトします。 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Ideogram4Scheduler/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Ideogram4Scheduler/zh-TW.md index dc7a72540..1506281a7 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/Ideogram4Scheduler/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Ideogram4Scheduler/zh-TW.md @@ -7,10 +7,10 @@ Ideogram 4 Scheduler 節點會根據 Ideogram 4 參考排程,為擴散取樣 | 參數 | 說明 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `步驟數` | 要產生排程的取樣步數(預設值:20)。輸出包含 `steps + 1` 個 sigma 值。 | INT | 是 | 1 至 200 | -| `寬度` | 影像寬度(像素)(預設值:1024)。相對於 512×512 參考的解析度會偏移雜訊排程。 | INT | 是 | 256 至 8192 (step: 16) | -| `高度` | 影像高度(像素)(預設值:1024)。相對於 512×512 參考的解析度會偏移雜訊排程。 | INT | 是 | 256 至 8192 (step: 16) | -| `μ` | logit-normal 分布的均值參數,控制中心雜訊水平。與解析度項結合形成 logSNR 偏移(預設值:0.0)。 | FLOAT | 是 | -10.0 至 10.0 (step: 0.05) | -| `標準差` | logit-normal 分布的標準差參數,控制雜訊水平的分布範圍(預設值:1.75)。 | FLOAT | 是 | 0.1 至 5.0 (step: 0.05) | +| `寬度` | 影像寬度(像素)(預設值:1024)。相對於 512×512 參考的解析度會偏移雜訊排程。 | INT | 是 | 256 至 8192 (步進值:16) | +| `高度` | 影像高度(像素)(預設值:1024)。相對於 512×512 參考的解析度會偏移雜訊排程。 | INT | 是 | 256 至 8192 (步進值:16) | +| `μ` | logit-normal 分布的均值參數,控制中心雜訊水平。與解析度項結合形成 logSNR 偏移(預設值:0.0)。 | FLOAT | 是 | -10.0 至 10.0 (步進值:0.05) | +| `標準差` | logit-normal 分布的標準差參數,控制雜訊水平的分布範圍(預設值:1.75)。 | FLOAT | 是 | 0.1 至 5.0 (步進值:0.05) | 注意:此排程是根據參考時間上的 logit-normal 分布推導而來。解析度項等於 `0.5 * log((width × height) / (512 × 512))`,會加到 `mu` 上,因此較大或較小的影像在相同的 `mu` 值下,會相對於 512×512 參考偏移排程。 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Ideogram4Scheduler/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Ideogram4Scheduler/zh.md index 3b39be9b1..ea7444d3e 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/Ideogram4Scheduler/zh.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Ideogram4Scheduler/zh.md @@ -7,10 +7,10 @@ Ideogram 4 Scheduler 节点根据 Ideogram 4 参考调度,为扩散采样过 | 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必填 | 范围 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `步数` | 要生成调度所需的采样步数(默认值:20)。输出包含 `steps + 1` 个 sigma 值。 | INT | 是 | 1 到 200 | -| `宽度` | 图像宽度(像素,默认值:1024)。相对于 512×512 参考图像的分辨率会移动噪声调度。 | INT | 是 | 256 到 8192 (step: 16) | -| `高度` | 图像高度(像素,默认值:1024)。相对于 512×512 参考图像的分辨率会移动噪声调度。 | INT | 是 | 256 到 8192 (step: 16) | -| `均值` | logit-normal 分布的均值参数,控制中心噪声水平。与分辨率项相加,构成 logSNR 偏移(默认值:0.0)。 | FLOAT | 是 | -10.0 到 10.0 (step: 0.05) | -| `标准差` | logit-normal 分布的标准差参数,控制噪声水平的分布范围(默认值:1.75)。 | FLOAT | 是 | 0.1 到 5.0 (step: 0.05) | +| `宽度` | 图像宽度(像素,默认值:1024)。相对于 512×512 参考图像的分辨率会移动噪声调度。 | INT | 是 | 256 到 8192 (步长:16) | +| `高度` | 图像高度(像素,默认值:1024)。相对于 512×512 参考图像的分辨率会移动噪声调度。 | INT | 是 | 256 到 8192 (步长:16) | +| `均值` | logit-normal 分布的均值参数,控制中心噪声水平。与分辨率项相加,构成 logSNR 偏移(默认值:0.0)。 | FLOAT | 是 | -10.0 到 10.0 (步长:0.05) | +| `标准差` | logit-normal 分布的标准差参数,控制噪声水平的分布范围(默认值:1.75)。 | FLOAT | 是 | 0.1 到 5.0 (步长:0.05) | 注意:该调度基于参考时间上的 logit-normal 分布推导得出。分辨率项等于 `0.5 * log((width × height) / (512 × 512))`,会加到 `mu` 上,因此当 `mu` 值相同时,更大或更小的图像会使调度相对于 512×512 参考发生移动。 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/LTXVAddLatentGuide/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/LTXVAddLatentGuide/ja.md index 8cdf7a110..7c76092ca 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/LTXVAddLatentGuide/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/LTXVAddLatentGuide/ja.md @@ -12,7 +12,7 @@ LTXV Add Latent Guide ノードは、ガイドが画像ではなく前段の処 | `latent` | ガイドを固定する対象の動画 latent。 | LATENT | はい | N/A | | `guiding_latent` | ガイド latent。その空間サイズは、両軸においてターゲットの空間サイズを同じ整数で割り切れる必要があります。同じサイズの場合はそのまま固定され、半分のサイズは x2 IC-LoRA 参照として扱われます。 | LATENT | はい | N/A | | `latent_idx` | ガイドを開始する latent フレームインデックス。ピクセルフレームではなく latent フレームで数えます。負の値は、latent の終端からさかのぼって数えるのではなく、latent の開始前のフレームにガイドを配置します。デフォルト: 0。 | INT | はい | -9999 〜 9999 | -| `strength` | 上限は 1.0 です。拡張されたガイドは、パディング位置に負のデノイズマスクを付けてモデルがそれらを破棄するようにします。1.0 を超えると、保持される位置も負になり、ガイド全体が破棄されてしまいます。1.0 を超えて増幅する場合は、代わりに attention_mask を使用してください。デフォルト: 1.0。 | FLOAT | はい | 0.0 〜 1.0, step 0.01 | +| `strength` | 上限は 1.0 です。拡張されたガイドは、パディング位置に負のデノイズマスクを付けてモデルがそれらを破棄するようにします。1.0 を超えると、保持される位置も負になり、ガイド全体が破棄されてしまいます。1.0 を超えて増幅する場合は、代わりに attention_mask を使用してください。デフォルト: 1.0。 | FLOAT | はい | 0.0 〜 1.0 (ステップ 0.01) | | `attention_mask` | オプションのピクセル空間の空間マスク。self-attention を介して領域ごとのコンディショニングの影響を制御し、strength が乗算されます。 | MASK | いいえ | N/A | ### 注意 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/LTXVAddLatentGuide/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/LTXVAddLatentGuide/ko.md index 5936891d2..6245c79b5 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/LTXVAddLatentGuide/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/LTXVAddLatentGuide/ko.md @@ -12,7 +12,7 @@ LTXV Add Latent Guide 노드는 이미 인코딩된 latent를 가이드로 고 | `latent` | 가이드가 고정되는 대상 비디오 latent입니다. | LATENT | 예 | N/A | | `guiding_latent` | 가이드 latent입니다. 공간 크기는 높이와 너비 양쪽 축에서 대상 크기를 동일한 정수로 나눈 값이어야 합니다. 크기가 같으면 그대로 고정되고, 절반 크기는 x2 IC-LoRA 참조로 처리됩니다. | LATENT | 예 | N/A | | `latent_idx` | 가이드를 시작할 latent 프레임 인덱스입니다. 픽셀 프레임이 아니라 latent 프레임 단위로 계산됩니다. 음수 값은 latent의 끝에서부터 거꾸로 세는 것이 아니라, latent 시작 이전 프레임에 가이드를 배치합니다. 기본값: 0. | INT | 예 | -9999 ~ 9999 | -| `strength` | 최대 1.0으로 제한됩니다. 팽창된 가이드는 패딩 위치를 음수 디노이즈 마스크로 표시하여 모델이 해당 위치를 버리도록 합니다. 1.0을 초과하면 유지되는 위치도 음수가 되어 전체 가이드가 버려질 수 있습니다. 1.0을 초과하여 증폭하려면 대신 `attention_mask`를 사용하십시오. 기본값: 1.0. | FLOAT | 예 | 0.0 ~ 1.0, step 0.01 | +| `strength` | 최대 1.0으로 제한됩니다. 팽창된 가이드는 패딩 위치를 음수 디노이즈 마스크로 표시하여 모델이 해당 위치를 버리도록 합니다. 1.0을 초과하면 유지되는 위치도 음수가 되어 전체 가이드가 버려질 수 있습니다. 1.0을 초과하여 증폭하려면 대신 `attention_mask`를 사용하십시오. 기본값: 1.0. | FLOAT | 예 | 0.0 ~ 1.0 (단계: 0.01) | | `attention_mask` | 선택적 픽셀 공간 마스크입니다. 셀프 어텐션을 통해 영역별 컨디셔닝 영향을 제어하며, `strength`와 곱해집니다. | MASK | 아니요 | N/A | ### 참고 사항 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/LTXVAddLatentGuide/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/LTXVAddLatentGuide/zh-TW.md index 735c3b2e0..4c56ebd88 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/LTXVAddLatentGuide/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/LTXVAddLatentGuide/zh-TW.md @@ -12,7 +12,7 @@ LTXV Add Latent Guide 節點會將已編碼的 latent 固定為引導,適用 | `latent` | 引導要固定到的目標影片 latent。 | LATENT | 是 | N/A | | `guiding_latent` | 引導 latent。其空間尺寸在兩個軸上都必須以相同整數整除目標的空間尺寸;尺寸相等時會依原樣固定,尺寸為一半時會視為 x2 IC-LoRA 參考。 | LATENT | 是 | N/A | | `latent_idx` | 開始放置引導的 latent 影格索引,以 latent 影格而非像素影格計算。負值會將引導放置在 latent 起點之前的影格,而不是從其結尾往回計算。預設:0。 | INT | 是 | -9999 至 9999 | -| `strength` | 上限為 1.0。膨脹後的引導會以負的去噪遮罩標記其填充位置,讓模型捨棄這些位置;若高於 1.0,保留位置也會變成負值,導致整個引導被捨棄。若要放大到超過 1.0,請改用 `attention_mask`。預設:1.0。 | FLOAT | 是 | 0.0 至 1.0, step 0.01 | +| `strength` | 上限為 1.0。膨脹後的引導會以負的去噪遮罩標記其填充位置,讓模型捨棄這些位置;若高於 1.0,保留位置也會變成負值,導致整個引導被捨棄。若要放大到超過 1.0,請改用 `attention_mask`。預設:1.0。 | FLOAT | 是 | 0.0 至 1.0 (步進值:0.01) | | `attention_mask` | 可選的像素空間空間遮罩。透過自注意力控制各區域的條件影響,並乘以 `strength`。 | MASK | 否 | N/A | ### 備註 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/LTXVAddLatentGuide/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/LTXVAddLatentGuide/zh.md index 446d095a8..d668c1673 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/LTXVAddLatentGuide/zh.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/LTXVAddLatentGuide/zh.md @@ -12,7 +12,7 @@ LTXV Add Latent Guide 节点将已编码的 latent 固定为引导,适用于 | `latent` | 引导所固定到的目标视频 latent。 | LATENT | 是 | N/A | | `guiding_latent` | 引导 latent。其空间尺寸必须在两个轴上都以相同的整数整除目标的空间尺寸;尺寸相等时按原样固定,尺寸减半时视为 x2 IC-LoRA 参考。 | LATENT | 是 | N/A | | `latent_idx` | 引导开始的 latent 帧索引,以 latent 帧而非像素帧计数。负值将引导放置在 latent 开始之前的帧上,而不是从其末尾倒数。默认值:0。 | INT | 是 | -9999 到 9999 | -| `strength` | 上限为 1.0。扩张后的引导会用负去噪掩码标记其填充位置,以便模型丢弃它们;高于 1.0 时,保留位置也会变为负值,整个引导都会被丢弃。若要超过 1.0 进行放大,请改用 `attention_mask`。默认值:1.0。 | FLOAT | 是 | 0.0 到 1.0, step 0.01 | +| `strength` | 上限为 1.0。扩张后的引导会用负去噪掩码标记其填充位置,以便模型丢弃它们;高于 1.0 时,保留位置也会变为负值,整个引导都会被丢弃。若要超过 1.0 进行放大,请改用 `attention_mask`。默认值:1.0。 | FLOAT | 是 | 0.0 到 1.0 (步长:0.01) | | `attention_mask` | 可选的像素空间空间掩码。通过自注意力控制逐区域的条件影响,并乘以 `strength`。 | MASK | 否 | N/A | ### 说明 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MiniMaxH3FunControlNetApply/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MiniMaxH3FunControlNetApply/ja.md index 0d6b680bf..91f354894 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MiniMaxH3FunControlNetApply/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MiniMaxH3FunControlNetApply/ja.md @@ -9,9 +9,9 @@ | `model` | MiniMax H3 Fun ControlNet パッチを適用する拡散モデルです。 | MODEL | はい | N/A | | `model_patch` | 制御信号がモデルに注入される MiniMax H3 Fun ControlNet パッチです。指定された `model` と互換性がある必要があります。 | MODEL_PATCH | はい | N/A | | `vae` | 制御ビデオとソースビデオのフレームを、モデルが期待する潜在空間にエンコードするために使用される VAE です。 | VAE | はい | N/A | -| `strength` | ControlNet 効果の全体的な強度です。0 に設定すると、ノードは何もせず、入力モデルを変更せずに返します。(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | min 0.0, max 10.0, step 0.01 | -| `start_percent` | ControlNet が有効なサンプリング範囲の開始位置を、サンプリングスケジュールのパーセンテージで表したものです。内部的に相当するシグマ値に変換されます。これは詳細設定です。(デフォルト: 0.0) | FLOAT | はい | min 0.0, max 1.0, step 0.001 | -| `end_percent` | ControlNet が有効なサンプリング範囲の終了位置を、サンプリングスケジュールのパーセンテージで表したものです。内部的に相当するシグマ値に変換されます。これは詳細設定です。(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | min 0.0, max 1.0, step 0.001 | +| `strength` | ControlNet 効果の全体的な強度です。0 に設定すると、ノードは何もせず、入力モデルを変更せずに返します。(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 最小値: 0.0、最大値: 10.0、ステップ: 0.01 | +| `start_percent` | ControlNet が有効なサンプリング範囲の開始位置を、サンプリングスケジュールのパーセンテージで表したものです。内部的に相当するシグマ値に変換されます。これは詳細設定です。(デフォルト: 0.0) | FLOAT | はい | 最小値: 0.0、最大値: 1.0、ステップ: 0.001 | +| `end_percent` | ControlNet が有効なサンプリング範囲の終了位置を、サンプリングスケジュールのパーセンテージで表したものです。内部的に相当するシグマ値に変換されます。これは詳細設定です。(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 最小値: 0.0、最大値: 1.0、ステップ: 0.001 | | `control_video` | ControlNet の視覚的なヒントとして使用されるオプションのビデオフレームです。フレームは生成されるビデオに合わせてリサイズされ、`vae` でエンコードされます。 | IMAGE | いいえ | N/A | | `mask` | 1 は再生成する領域をマークします。0.5 を超えるマスク値はマークされた領域として扱われます。 | MASK | いいえ | N/A | | `source_video` | マスクの背後にあるビデオです。マスクが指定されている場合にのみ読み取られます。 | IMAGE | いいえ | N/A | diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MiniMaxH3FunControlNetApply/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MiniMaxH3FunControlNetApply/ko.md index 1284c9ada..0f63b02aa 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MiniMaxH3FunControlNetApply/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MiniMaxH3FunControlNetApply/ko.md @@ -9,9 +9,9 @@ | `model` | MiniMax H3 Fun ControlNet 패치가 적용되는 디퓨전 모델입니다. | MODEL | 예 | N/A | | `model_patch` | 제어 신호가 모델에 주입되는 MiniMax H3 Fun ControlNet 패치입니다. 주어진 `model`과 호환되어야 합니다. | MODEL_PATCH | 예 | N/A | | `vae` | 컨트롤 비디오 프레임과 소스 비디오 프레임을 모델이 기대하는 잠재 공간으로 인코딩하는 데 사용되는 VAE입니다. | VAE | 예 | N/A | -| `strength` | ControlNet 효과의 전체 강도입니다. 0으로 설정하면 노드는 아무 작업도 하지 않고 입력 모델을 변경 없이 반환합니다. (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | min 0.0, max 10.0, step 0.01 | -| `start_percent` | ControlNet이 활성화되는 샘플링 범위의 시작을 샘플링 스케줄의 백분율로 나타냅니다. 내부적으로 동등한 시그마 값으로 변환됩니다. 고급 설정입니다. (기본값: 0.0) | FLOAT | 예 | min 0.0, max 1.0, step 0.001 | -| `end_percent` | ControlNet이 활성화되는 샘플링 범위의 끝을 샘플링 스케줄의 백분율로 나타냅니다. 내부적으로 동등한 시그마 값으로 변환됩니다. 고급 설정입니다. (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | min 0.0, max 1.0, step 0.001 | +| `strength` | ControlNet 효과의 전체 강도입니다. 0으로 설정하면 노드는 아무 작업도 하지 않고 입력 모델을 변경 없이 반환합니다. (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 최솟값: 0.0, 최댓값: 10.0, 단계: 0.01 | +| `start_percent` | ControlNet이 활성화되는 샘플링 범위의 시작을 샘플링 스케줄의 백분율로 나타냅니다. 내부적으로 동등한 시그마 값으로 변환됩니다. 고급 설정입니다. (기본값: 0.0) | FLOAT | 예 | 최솟값: 0.0, 최댓값: 1.0, 단계: 0.001 | +| `end_percent` | ControlNet이 활성화되는 샘플링 범위의 끝을 샘플링 스케줄의 백분율로 나타냅니다. 내부적으로 동등한 시그마 값으로 변환됩니다. 고급 설정입니다. (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 최솟값: 0.0, 최댓값: 1.0, 단계: 0.001 | | `control_video` | ControlNet 시각적 힌트로 사용되는 선택적 비디오 프레임입니다. 프레임은 생성된 비디오에 맞게 크기 조정되고 `vae`로 인코딩됩니다. | IMAGE | 아니요 | N/A | | `mask` | 1은 재생성할 영역을 표시합니다. 0.5를 초과하는 마스크 값은 표시된 영역으로 처리됩니다. | MASK | 아니요 | N/A | | `source_video` | 마스크 뒤의 비디오입니다. 마스크가 주어졌을 때만 읽습니다. | IMAGE | 아니요 | N/A | diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MiniMaxH3FunControlNetApply/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MiniMaxH3FunControlNetApply/zh-TW.md index f762371bd..25ddb5506 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MiniMaxH3FunControlNetApply/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MiniMaxH3FunControlNetApply/zh-TW.md @@ -9,9 +9,9 @@ | `model` | 要套用 MiniMax H3 Fun ControlNet 修補的擴散模型。 | MODEL | 是 | N/A | | `model_patch` | MiniMax H3 Fun ControlNet 修補,其控制訊號會注入模型中;它必須與指定的 `model` 相容。 | MODEL_PATCH | 是 | N/A | | `vae` | 用於將控制影片與來源影片的影格編碼為模型所預期的潛在空間的 VAE。 | VAE | 是 | N/A | -| `strength` | ControlNet 效果的整體強度。設為 0 時,此節點不會執行任何操作,並原封不動地回傳輸入模型。(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | min 0.0, max 10.0, step 0.01 | -| `start_percent` | 取樣範圍的起點,以取樣排程的百分比表示,ControlNet 在此範圍內作用。它會在內部轉換為等效的 sigma 值。這是進階設定。(預設值:0.0) | FLOAT | 是 | min 0.0, max 1.0, step 0.001 | -| `end_percent` | 取樣範圍的終點,以取樣排程的百分比表示,ControlNet 在此範圍內作用。它會在內部轉換為等效的 sigma 值。這是進階設定。(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | min 0.0, max 1.0, step 0.001 | +| `strength` | ControlNet 效果的整體強度。設為 0 時,此節點不會執行任何操作,並原封不動地回傳輸入模型。(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 最小值:0.0,最大值:10.0,步進值:0.01 | +| `start_percent` | 取樣範圍的起點,以取樣排程的百分比表示,ControlNet 在此範圍內作用。它會在內部轉換為等效的 sigma 值。這是進階設定。(預設值:0.0) | FLOAT | 是 | 最小值:0.0,最大值:1.0,步進值:0.001 | +| `end_percent` | 取樣範圍的終點,以取樣排程的百分比表示,ControlNet 在此範圍內作用。它會在內部轉換為等效的 sigma 值。這是進階設定。(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 最小值:0.0,最大值:1.0,步進值:0.001 | | `control_video` | 選用的影片影格,用作 ControlNet 的視覺提示。這些影格會被調整大小以符合生成的影片,並使用 `vae` 進行編碼。 | IMAGE | 否 | N/A | | `mask` | 1 表示要重新生成的區域。遮罩值高於 0.5 的區域會被視為標記區域。 | MASK | 否 | N/A | | `source_video` | 遮罩後方的影片;僅在提供遮罩時才會讀取。 | IMAGE | 否 | N/A | diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/MiniMaxH3FunControlNetApply/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/MiniMaxH3FunControlNetApply/zh.md index b3c372d7d..c3a70ffe2 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/MiniMaxH3FunControlNetApply/zh.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/MiniMaxH3FunControlNetApply/zh.md @@ -9,9 +9,9 @@ | `model` | 要应用 MiniMax H3 Fun ControlNet 补丁的扩散模型。 | MODEL | 是 | N/A | | `model_patch` | MiniMax H3 Fun ControlNet 补丁,其控制信号会被注入到模型中;它必须与给定的 `model` 兼容。 | MODEL_PATCH | 是 | N/A | | `vae` | 用于将控制视频帧和源视频帧编码为模型所需潜在空间的 VAE。 | VAE | 是 | N/A | -| `strength` | ControlNet 效果的整体强度。设为 0 时,此节点不执行任何操作,并原样返回输入模型。(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | min 0.0, max 10.0, step 0.01 | -| `start_percent` | 采样范围的起点,以采样调度计划的百分比表示,在该范围内 ControlNet 处于活动状态。它会在内部转换为等效的 sigma 值。这是高级设置。(默认值:0.0) | FLOAT | 是 | min 0.0, max 1.0, step 0.001 | -| `end_percent` | 采样范围的终点,以采样调度计划的百分比表示,在该范围内 ControlNet 处于活动状态。它会在内部转换为等效的 sigma 值。这是高级设置。(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | min 0.0, max 1.0, step 0.001 | +| `strength` | ControlNet 效果的整体强度。设为 0 时,此节点不执行任何操作,并原样返回输入模型。(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 最小值:0.0,最大值:10.0,步长:0.01 | +| `start_percent` | 采样范围的起点,以采样调度计划的百分比表示,在该范围内 ControlNet 处于活动状态。它会在内部转换为等效的 sigma 值。这是高级设置。(默认值:0.0) | FLOAT | 是 | 最小值:0.0,最大值:1.0,步长:0.001 | +| `end_percent` | 采样范围的终点,以采样调度计划的百分比表示,在该范围内 ControlNet 处于活动状态。它会在内部转换为等效的 sigma 值。这是高级设置。(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 最小值:0.0,最大值:1.0,步长:0.001 | | `control_video` | 可选视频帧,用作 ControlNet 的视觉提示。这些帧会被调整大小以匹配生成的视频,并使用 `vae` 进行编码。 | IMAGE | 否 | N/A | | `mask` | 1 标记要重新生成的区域。大于 0.5 的遮罩值会被视为标记区域。 | MASK | 否 | N/A | | `source_video` | 遮罩后面的视频;仅在提供遮罩时读取。 | IMAGE | 否 | N/A | diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/ModelMergeCosmos14B/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/ModelMergeCosmos14B/es.md index 284813095..f985d2722 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/ModelMergeCosmos14B/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/ModelMergeCosmos14B/es.md @@ -8,48 +8,48 @@ El nodo **ModelMergeCosmos14B** fusiona dos modelos de IA mediante un enfoque ba |-----------|-------------|---------------|-------------|-------| | `model1` | Primer modelo que se va a fusionar | MODEL | Sí | - | | `model2` | Segundo modelo que se va a fusionar | MODEL | Sí | - | -| `pos_embedder.` | Peso para el componente de embedding de posición (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `extra_pos_embedder.` | Peso para el componente de embedding de posición adicional (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `x_embedder.` | Peso para el componente de embedding x (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `t_embedder.` | Peso para el componente de embedding t (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `affline_norm.` | Peso para el componente de normalización afín (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.block0.` | Peso para el bloque 0 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.block1.` | Peso para el bloque 1 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.block2.` | Peso para el bloque 2 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.block3.` | Peso para el bloque 3 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.block4.` | Peso para el bloque 4 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.block5.` | Peso para el bloque 5 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.block6.` | Peso para el bloque 6 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.block7.` | Peso para el bloque 7 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.block8.` | Peso para el bloque 8 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.block9.` | Peso para el bloque 9 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.block10.` | Peso para el bloque 10 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.block11.` | Peso para el bloque 11 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.block12.` | Peso para el bloque 12 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.block13.` | Peso para el bloque 13 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.block14.` | Peso para el bloque 14 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.block15.` | Peso para el bloque 15 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.block16.` | Peso para el bloque 16 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.block17.` | Peso para el bloque 17 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.block18.` | Peso para el bloque 18 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.block19.` | Peso para el bloque 19 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.block20.` | Peso para el bloque 20 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.block21.` | Peso para el bloque 21 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.block22.` | Peso para el bloque 22 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.block23.` | Peso para el bloque 23 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.block24.` | Peso para el bloque 24 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.block25.` | Peso para el bloque 25 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.block26.` | Peso para el bloque 26 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.block27.` | Peso para el bloque 27 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.block28.` | Peso para el bloque 28 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.block29.` | Peso para el bloque 29 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.block30.` | Peso para el bloque 30 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.block31.` | Peso para el bloque 31 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.block32.` | Peso para el bloque 32 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.block33.` | Peso para el bloque 33 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.block34.` | Peso para el bloque 34 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `final_layer.` | Peso para el bloque 35 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `final_layer.` | Peso para la capa final (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | +| `pos_embedder.` | Peso para el componente de embedding de posición (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `extra_pos_embedder.` | Peso para el componente de embedding de posición adicional (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `x_embedder.` | Peso para el componente de embedding x (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `t_embedder.` | Peso para el componente de embedding t (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `affline_norm.` | Peso para el componente de normalización afín (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `blocks.block0.` | Peso para el bloque 0 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `blocks.block1.` | Peso para el bloque 1 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `blocks.block2.` | Peso para el bloque 2 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `blocks.block3.` | Peso para el bloque 3 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `blocks.block4.` | Peso para el bloque 4 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `blocks.block5.` | Peso para el bloque 5 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `blocks.block6.` | Peso para el bloque 6 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `blocks.block7.` | Peso para el bloque 7 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `blocks.block8.` | Peso para el bloque 8 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `blocks.block9.` | Peso para el bloque 9 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `blocks.block10.` | Peso para el bloque 10 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `blocks.block11.` | Peso para el bloque 11 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `blocks.block12.` | Peso para el bloque 12 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `blocks.block13.` | Peso para el bloque 13 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `blocks.block14.` | Peso para el bloque 14 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `blocks.block15.` | Peso para el bloque 15 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `blocks.block16.` | Peso para el bloque 16 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `blocks.block17.` | Peso para el bloque 17 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `blocks.block18.` | Peso para el bloque 18 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `blocks.block19.` | Peso para el bloque 19 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `blocks.block20.` | Peso para el bloque 20 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `blocks.block21.` | Peso para el bloque 21 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `blocks.block22.` | Peso para el bloque 22 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `blocks.block23.` | Peso para el bloque 23 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `blocks.block24.` | Peso para el bloque 24 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `blocks.block25.` | Peso para el bloque 25 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `blocks.block26.` | Peso para el bloque 26 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `blocks.block27.` | Peso para el bloque 27 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `blocks.block28.` | Peso para el bloque 28 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `blocks.block29.` | Peso para el bloque 29 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `blocks.block30.` | Peso para el bloque 30 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `blocks.block31.` | Peso para el bloque 31 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `blocks.block32.` | Peso para el bloque 32 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `blocks.block33.` | Peso para el bloque 33 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `blocks.block34.` | Peso para el bloque 34 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `final_layer.` | Peso para el bloque 35 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `final_layer.` | Peso para la capa final (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | Todos los parámetros de peso aceptan valores de 0.0 a 1.0 en pasos de 0.01, y todos ellos tienen un valor predeterminado de 1.0. Los parámetros de bloque cubren 36 bloques transformer, numerados desde `blocks.block0.` hasta `blocks.block35.`. diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/ModelMergeLTXV/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/ModelMergeLTXV/es.md index a2b00f723..a7a96128c 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/ModelMergeLTXV/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/ModelMergeLTXV/es.md @@ -8,39 +8,39 @@ El nodo ModelMergeLTXV fusiona dos modelos LTXV mezclando sus componentes corres | --- | --- | --- | --- | --- | | `model1` | El primer modelo a fusionar | MODEL | Sí | - | | `model2` | El segundo modelo a fusionar | MODEL | Sí | - | -| `patchify_proj.` | Peso de interpolación para las capas de proyección de patchify (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `adaln_single.` | Peso de interpolación para las capas individuales de normalización de capa adaptativa (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `caption_projection.` | Peso de interpolación para las capas de proyección de caption (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `transformer_blocks.0.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 0 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `transformer_blocks.1.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 1 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `transformer_blocks.2.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 2 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `transformer_blocks.3.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 3 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `transformer_blocks.4.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 4 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `transformer_blocks.5.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 5 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `transformer_blocks.6.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 6 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `transformer_blocks.7.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 7 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `transformer_blocks.8.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 8 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `transformer_blocks.9.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 9 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `transformer_blocks.10.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 10 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `transformer_blocks.11.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 11 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `transformer_blocks.12.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 12 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `transformer_blocks.13.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 13 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `transformer_blocks.14.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 14 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `transformer_blocks.15.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 15 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `transformer_blocks.16.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 16 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `transformer_blocks.17.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 17 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `transformer_blocks.18.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 18 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `transformer_blocks.19.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 19 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `transformer_blocks.20.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 20 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `transformer_blocks.21.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 21 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `transformer_blocks.22.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 22 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `transformer_blocks.23.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 23 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `transformer_blocks.24.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 24 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `transformer_blocks.25.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 25 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `transformer_blocks.26.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 26 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `transformer_blocks.27.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 27 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `scale_shift_table` | Peso de interpolación para la tabla de escala y desplazamiento (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `proj_out.` | Peso de interpolación para las capas de proyección de salida (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | +| `patchify_proj.` | Peso de interpolación para las capas de proyección de patchify (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `adaln_single.` | Peso de interpolación para las capas individuales de normalización de capa adaptativa (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `caption_projection.` | Peso de interpolación para las capas de proyección de caption (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `transformer_blocks.0.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 0 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `transformer_blocks.1.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 1 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `transformer_blocks.2.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 2 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `transformer_blocks.3.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 3 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `transformer_blocks.4.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 4 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `transformer_blocks.5.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 5 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `transformer_blocks.6.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 6 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `transformer_blocks.7.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 7 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `transformer_blocks.8.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 8 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `transformer_blocks.9.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 9 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `transformer_blocks.10.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 10 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `transformer_blocks.11.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 11 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `transformer_blocks.12.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 12 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `transformer_blocks.13.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 13 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `transformer_blocks.14.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 14 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `transformer_blocks.15.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 15 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `transformer_blocks.16.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 16 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `transformer_blocks.17.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 17 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `transformer_blocks.18.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 18 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `transformer_blocks.19.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 19 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `transformer_blocks.20.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 20 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `transformer_blocks.21.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 21 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `transformer_blocks.22.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 22 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `transformer_blocks.23.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 23 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `transformer_blocks.24.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 24 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `transformer_blocks.25.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 25 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `transformer_blocks.26.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 26 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `transformer_blocks.27.` | Peso de interpolación para el bloque transformer 27 (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `scale_shift_table` | Peso de interpolación para la tabla de escala y desplazamiento (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | +| `proj_out.` | Peso de interpolación para las capas de proyección de salida (predeterminado: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0 - 1.0 (paso: 0.01) | ## Salidas diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/ModelMergeMochiPreview/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/ModelMergeMochiPreview/ja.md index 497db4a40..8c295b3c2 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/ModelMergeMochiPreview/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/ModelMergeMochiPreview/ja.md @@ -8,59 +8,59 @@ | --- | --- | --- | --- | --- | | `モデル1` | マージする最初のモデル | MODEL | はい | - | | `モデル2` | マージする2番目のモデル | MODEL | はい | - | -| `pos_frequencies.` | 位置周波数の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `t_embedder.` | 時間エンベッダーの補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `t5_y_embedder.` | T5-Yエンベッダーの補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `t5_yproj.` | T5-Y投影の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.0.` | ブロック0の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.1.` | ブロック1の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.2.` | ブロック2の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.3.` | ブロック3の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.4.` | ブロック4の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.5.` | ブロック5の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.6.` | ブロック6の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.7.` | ブロック7の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.8.` | ブロック8の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.9.` | ブロック9の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.10.` | ブロック10の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.11.` | ブロック11の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.12.` | ブロック12の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.13.` | ブロック13の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.14.` | ブロック14の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.15.` | ブロック15の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.16.` | ブロック16の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.17.` | ブロック17の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.18.` | ブロック18の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.19.` | ブロック19の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.20.` | ブロック20の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.21.` | ブロック21の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.22.` | ブロック22の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.23.` | ブロック23の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.24.` | ブロック24の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.25.` | ブロック25の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.26.` | ブロック26の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.27.` | ブロック27の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.28.` | ブロック28の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.29.` | ブロック29の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.30.` | ブロック30の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.31.` | ブロック31の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.32.` | ブロック32の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.33.` | ブロック33の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.34.` | ブロック34の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.35.` | ブロック35の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.36.` | ブロック36の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.37.` | ブロック37の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.38.` | ブロック38の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.39.` | ブロック39の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.40.` | ブロック40の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.41.` | ブロック41の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.42.` | ブロック42の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.43.` | ブロック43の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.44.` | ブロック44の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.45.` | ブロック45の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.46.` | ブロック46の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.47.` | ブロック47の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `final_layer.` | 最終層の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | +| `pos_frequencies.` | 位置周波数の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `t_embedder.` | 時間エンベッダーの補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `t5_y_embedder.` | T5-Yエンベッダーの補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `t5_yproj.` | T5-Y投影の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.0.` | ブロック0の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.1.` | ブロック1の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.2.` | ブロック2の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.3.` | ブロック3の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.4.` | ブロック4の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.5.` | ブロック5の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.6.` | ブロック6の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.7.` | ブロック7の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.8.` | ブロック8の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.9.` | ブロック9の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.10.` | ブロック10の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.11.` | ブロック11の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.12.` | ブロック12の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.13.` | ブロック13の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.14.` | ブロック14の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.15.` | ブロック15の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.16.` | ブロック16の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.17.` | ブロック17の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.18.` | ブロック18の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.19.` | ブロック19の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.20.` | ブロック20の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.21.` | ブロック21の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.22.` | ブロック22の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.23.` | ブロック23の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.24.` | ブロック24の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.25.` | ブロック25の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.26.` | ブロック26の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.27.` | ブロック27の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.28.` | ブロック28の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.29.` | ブロック29の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.30.` | ブロック30の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.31.` | ブロック31の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.32.` | ブロック32の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.33.` | ブロック33の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.34.` | ブロック34の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.35.` | ブロック35の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.36.` | ブロック36の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.37.` | ブロック37の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.38.` | ブロック38の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.39.` | ブロック39の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.40.` | ブロック40の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.41.` | ブロック41の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.42.` | ブロック42の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.43.` | ブロック43の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.44.` | ブロック44の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.45.` | ブロック45の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.46.` | ブロック46の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `blocks.47.` | ブロック47の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | +| `final_layer.` | 最終層の補間ウェイト(デフォルト: 1.0) | FLOAT | はい | 0.0 - 1.0 (ステップ 0.01) | ## 出力 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/ModelMergeMochiPreview/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/ModelMergeMochiPreview/ko.md index 21881aeb6..ff8d45e9d 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/ModelMergeMochiPreview/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/ModelMergeMochiPreview/ko.md @@ -8,59 +8,59 @@ | --- | --- | --- | --- | --- | | `모델1` | 병합할 첫 번째 모델 | MODEL | 예 | - | | `모델2` | 병합할 두 번째 모델 | MODEL | 예 | - | -| `pos_frequencies.` | 위치 주파수 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `t_embedder.` | 시간 임베더 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `t5_y_embedder.` | T5-Y 임베더 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `t5_yproj.` | T5-Y 프로젝션 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.0.` | 블록 0 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.1.` | 블록 1 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.2.` | 블록 2 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.3.` | 블록 3 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.4.` | 블록 4 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.5.` | 블록 5 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.6.` | 블록 6 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.7.` | 블록 7 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.8.` | 블록 8 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.9.` | 블록 9 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.10.` | 블록 10 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.11.` | 블록 11 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.12.` | 블록 12 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.13.` | 블록 13 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.14.` | 블록 14 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.15.` | 블록 15 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.16.` | 블록 16 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.17.` | 블록 17 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.18.` | 블록 18 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.19.` | 블록 19 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.20.` | 블록 20 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.21.` | 블록 21 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.22.` | 블록 22 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.23.` | 블록 23 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.24.` | 블록 24 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.25.` | 블록 25 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.26.` | 블록 26 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.27.` | 블록 27 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.28.` | 블록 28 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.29.` | 블록 29 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.30.` | 블록 30 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.31.` | 블록 31 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.32.` | 블록 32 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.33.` | 블록 33 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.34.` | 블록 34 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.35.` | 블록 35 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.36.` | 블록 36 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.37.` | 블록 37 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.38.` | 블록 38 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.39.` | 블록 39 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.40.` | 블록 40 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.41.` | 블록 41 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.42.` | 블록 42 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.43.` | 블록 43 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.44.` | 블록 44 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.45.` | 블록 45 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.46.` | 블록 46 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.47.` | 블록 47 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `final_layer.` | 최종 레이어 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | +| `pos_frequencies.` | 위치 주파수 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `t_embedder.` | 시간 임베더 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `t5_y_embedder.` | T5-Y 임베더 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `t5_yproj.` | T5-Y 프로젝션 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.0.` | 블록 0 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.1.` | 블록 1 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.2.` | 블록 2 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.3.` | 블록 3 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.4.` | 블록 4 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.5.` | 블록 5 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.6.` | 블록 6 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.7.` | 블록 7 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.8.` | 블록 8 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.9.` | 블록 9 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.10.` | 블록 10 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.11.` | 블록 11 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.12.` | 블록 12 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.13.` | 블록 13 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.14.` | 블록 14 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.15.` | 블록 15 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.16.` | 블록 16 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.17.` | 블록 17 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.18.` | 블록 18 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.19.` | 블록 19 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.20.` | 블록 20 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.21.` | 블록 21 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.22.` | 블록 22 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.23.` | 블록 23 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.24.` | 블록 24 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.25.` | 블록 25 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.26.` | 블록 26 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.27.` | 블록 27 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.28.` | 블록 28 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.29.` | 블록 29 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.30.` | 블록 30 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.31.` | 블록 31 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.32.` | 블록 32 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.33.` | 블록 33 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.34.` | 블록 34 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.35.` | 블록 35 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.36.` | 블록 36 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.37.` | 블록 37 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.38.` | 블록 38 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.39.` | 블록 39 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.40.` | 블록 40 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.41.` | 블록 41 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.42.` | 블록 42 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.43.` | 블록 43 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.44.` | 블록 44 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.45.` | 블록 45 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.46.` | 블록 46 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `blocks.47.` | 블록 47 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `final_layer.` | 최종 레이어 보간 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | ## 출력 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/ModelMergeMochiPreview/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/ModelMergeMochiPreview/zh-TW.md index cc1f35f44..c212c8406 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/ModelMergeMochiPreview/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/ModelMergeMochiPreview/zh-TW.md @@ -7,59 +7,59 @@ | --- | --- | --- | --- | --- | | `模型 1` | 要合併的第一個模型 | MODEL | 是 | - | | `模型 2` | 要合併的第二個模型 | MODEL | 是 | - | -| `pos_frequencies.` | 位置頻率插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `t_embedder.` | 時間嵌入器插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `t5_y_embedder.` | T5-Y 嵌入器插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `t5_yproj.` | T5-Y 投影插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.0.` | 區塊 0 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.1.` | 區塊 1 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.2.` | 區塊 2 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.3.` | 區塊 3 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.4.` | 區塊 4 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.5.` | 區塊 5 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.6.` | 區塊 6 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.7.` | 區塊 7 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.8.` | 區塊 8 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.9.` | 區塊 9 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.10.` | 區塊 10 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.11.` | 區塊 11 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.12.` | 區塊 12 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.13.` | 區塊 13 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.14.` | 區塊 14 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.15.` | 區塊 15 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.16.` | 區塊 16 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.17.` | 區塊 17 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.18.` | 區塊 18 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.19.` | 區塊 19 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.20.` | 區塊 20 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.21.` | 區塊 21 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.22.` | 區塊 22 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.23.` | 區塊 23 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.24.` | 區塊 24 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.25.` | 區塊 25 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.26.` | 區塊 26 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.27.` | 區塊 27 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.28.` | 區塊 28 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.29.` | 區塊 29 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.30.` | 區塊 30 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.31.` | 區塊 31 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.32.` | 區塊 32 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.33.` | 區塊 33 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.34.` | 區塊 34 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.35.` | 區塊 35 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.36.` | 區塊 36 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.37.` | 區塊 37 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.38.` | 區塊 38 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.39.` | 區塊 39 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.40.` | 區塊 40 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.41.` | 區塊 41 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.42.` | 區塊 42 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.43.` | 區塊 43 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.44.` | 區塊 44 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.45.` | 區塊 45 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.46.` | 區塊 46 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `blocks.47.` | 區塊 47 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `final_layer.` | 最終層插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | +| `pos_frequencies.` | 位置頻率插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步進值:0.01) | +| `t_embedder.` | 時間嵌入器插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步進值:0.01) | +| `t5_y_embedder.` | T5-Y 嵌入器插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步進值:0.01) | +| `t5_yproj.` | T5-Y 投影插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步進值:0.01) | +| `blocks.0.` | 區塊 0 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步進值:0.01) | +| `blocks.1.` | 區塊 1 插值的權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 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1.0 (步长:0.01) | +| `t5_yproj.` | T5-Y 投影插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.0.` | 块 0 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.1.` | 块 1 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.2.` | 块 2 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.3.` | 块 3 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.4.` | 块 4 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.5.` | 块 5 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.6.` | 块 6 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.7.` | 块 7 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.8.` | 块 8 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.9.` | 块 9 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.10.` | 块 10 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.11.` | 块 11 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.12.` | 块 12 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.13.` | 块 13 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.14.` | 块 14 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.15.` | 块 15 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.16.` | 块 16 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.17.` | 块 17 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.18.` | 块 18 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.19.` | 块 19 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.20.` | 块 20 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.21.` | 块 21 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.22.` | 块 22 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.23.` | 块 23 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.24.` | 块 24 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.25.` | 块 25 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.26.` | 块 26 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.27.` | 块 27 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.28.` | 块 28 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.29.` | 块 29 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.30.` | 块 30 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.31.` | 块 31 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.32.` | 块 32 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.33.` | 块 33 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.34.` | 块 34 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.35.` | 块 35 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.36.` | 块 36 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.37.` | 块 37 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.38.` | 块 38 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.39.` | 块 39 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.40.` | 块 40 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.41.` | 块 41 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.42.` | 块 42 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.43.` | 块 43 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.44.` | 块 44 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.45.` | 块 45 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.46.` | 块 46 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `blocks.47.` | 块 47 插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `final_layer.` | 最终层插值的权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | ## 输出 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/ModelMergeSD1/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/ModelMergeSD1/ko.md index f39e0873d..9901049f9 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/ModelMergeSD1/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/ModelMergeSD1/ko.md @@ -8,36 +8,36 @@ ModelMergeSD1 노드는 각 모델 구성 요소가 결과에 기여하는 정 | --- | --- | --- | --- | --- | | `모델1` | 병합할 첫 번째 모델 | MODEL | 예 | - | | `모델2` | 병합할 두 번째 모델 | MODEL | 예 | - | -| `time_embed.` | 시간 임베딩 계층 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `label_emb.` | 레이블 임베딩 계층 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `input_blocks.0.` | 입력 블록 0 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `input_blocks.1.` | 입력 블록 1 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `input_blocks.2.` | 입력 블록 2 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `input_blocks.3.` | 입력 블록 3 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `input_blocks.4.` | 입력 블록 4 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `input_blocks.5.` | 입력 블록 5 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `input_blocks.6.` | 입력 블록 6 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `input_blocks.7.` | 입력 블록 7 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `input_blocks.8.` | 입력 블록 8 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `input_blocks.9.` | 입력 블록 9 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `input_blocks.10.` | 입력 블록 10 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `input_blocks.11.` | 입력 블록 11 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `middle_block.0.` | 중간 블록 0 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `middle_block.1.` | 중간 블록 1 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `middle_block.2.` | 중간 블록 2 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `output_blocks.0.` | 출력 블록 0 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `output_blocks.1.` | 출력 블록 1 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `output_blocks.2.` | 출력 블록 2 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `output_blocks.3.` | 출력 블록 3 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `output_blocks.4.` | 출력 블록 4 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `output_blocks.5.` | 출력 블록 5 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `output_blocks.6.` | 출력 블록 6 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `output_blocks.7.` | 출력 블록 7 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `output_blocks.8.` | 출력 블록 8 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `output_blocks.9.` | 출력 블록 9 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `output_blocks.10.` | 출력 블록 10 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `output_blocks.11.` | 출력 블록 11 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `out.` | 출력 계층 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | +| `time_embed.` | 시간 임베딩 계층 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `label_emb.` | 레이블 임베딩 계층 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `input_blocks.0.` | 입력 블록 0 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `input_blocks.1.` | 입력 블록 1 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `input_blocks.2.` | 입력 블록 2 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `input_blocks.3.` | 입력 블록 3 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `input_blocks.4.` | 입력 블록 4 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `input_blocks.5.` | 입력 블록 5 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `input_blocks.6.` | 입력 블록 6 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `input_blocks.7.` | 입력 블록 7 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `input_blocks.8.` | 입력 블록 8 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `input_blocks.9.` | 입력 블록 9 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `input_blocks.10.` | 입력 블록 10 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `input_blocks.11.` | 입력 블록 11 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `middle_block.0.` | 중간 블록 0 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `middle_block.1.` | 중간 블록 1 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `middle_block.2.` | 중간 블록 2 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `output_blocks.0.` | 출력 블록 0 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `output_blocks.1.` | 출력 블록 1 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `output_blocks.2.` | 출력 블록 2 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `output_blocks.3.` | 출력 블록 3 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `output_blocks.4.` | 출력 블록 4 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `output_blocks.5.` | 출력 블록 5 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `output_blocks.6.` | 출력 블록 6 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `output_blocks.7.` | 출력 블록 7 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `output_blocks.8.` | 출력 블록 8 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `output_blocks.9.` | 출력 블록 9 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `output_blocks.10.` | 출력 블록 10 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `output_blocks.11.` | 출력 블록 11 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | +| `out.` | 출력 계층 혼합 가중치 (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0 - 1.0 (단계: 0.01) | 모든 혼합 가중치는 0.0에서 1.0 사이의 값을 허용하며 기본값은 1.0으로 설정되어 있습니다. 즉, 조정하지 않는 한 첫 번째 모델의 각 구성 요소가 완전히 사용됩니다. diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/ModelMergeSD1/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/ModelMergeSD1/zh-TW.md index 195dd411c..e0d55dfb0 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/ModelMergeSD1/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/ModelMergeSD1/zh-TW.md @@ -8,36 +8,36 @@ ModelMergeSD1 節點透過調整每個模型元件對結果的貢獻程度,將 | --- | --- | --- | --- | --- | | `模型 1` | 要合併的第一個模型 | MODEL | 是 | - | | `模型 2` | 要合併的第二個模型 | MODEL | 是 | - | -| `time_embed.` | 時間嵌入層混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `label_emb.` | 標籤嵌入層混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `input_blocks.0.` | 輸入區塊 0 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `input_blocks.1.` | 輸入區塊 1 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `input_blocks.2.` | 輸入區塊 2 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `input_blocks.3.` | 輸入區塊 3 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `input_blocks.4.` | 輸入區塊 4 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `input_blocks.5.` | 輸入區塊 5 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `input_blocks.6.` | 輸入區塊 6 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `input_blocks.7.` | 輸入區塊 7 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `input_blocks.8.` | 輸入區塊 8 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `input_blocks.9.` | 輸入區塊 9 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `input_blocks.10.` | 輸入區塊 10 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `input_blocks.11.` | 輸入區塊 11 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `middle_block.0.` | 中間區塊 0 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `middle_block.1.` | 中間區塊 1 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `middle_block.2.` | 中間區塊 2 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `output_blocks.0.` | 輸出區塊 0 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `output_blocks.1.` | 輸出區塊 1 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `output_blocks.2.` | 輸出區塊 2 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `output_blocks.3.` | 輸出區塊 3 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `output_blocks.4.` | 輸出區塊 4 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `output_blocks.5.` | 輸出區塊 5 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `output_blocks.6.` | 輸出區塊 6 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `output_blocks.7.` | 輸出區塊 7 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `output_blocks.8.` | 輸出區塊 8 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `output_blocks.9.` | 輸出區塊 9 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `output_blocks.10.` | 輸出區塊 10 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `output_blocks.11.` | 輸出區塊 11 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `out.` | 輸出力層混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | +| `time_embed.` | 時間嵌入層混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步進值:0.01) | +| `label_emb.` | 標籤嵌入層混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步進值:0.01) | +| `input_blocks.0.` | 輸入區塊 0 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步進值:0.01) | +| `input_blocks.1.` | 輸入區塊 1 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步進值:0.01) | +| `input_blocks.2.` | 輸入區塊 2 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步進值:0.01) | +| `input_blocks.3.` | 輸入區塊 3 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步進值:0.01) | +| `input_blocks.4.` | 輸入區塊 4 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步進值:0.01) | +| `input_blocks.5.` | 輸入區塊 5 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步進值:0.01) | +| `input_blocks.6.` | 輸入區塊 6 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步進值:0.01) | +| `input_blocks.7.` | 輸入區塊 7 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步進值:0.01) | +| `input_blocks.8.` | 輸入區塊 8 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步進值:0.01) | +| `input_blocks.9.` | 輸入區塊 9 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步進值:0.01) | +| `input_blocks.10.` | 輸入區塊 10 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步進值:0.01) | +| `input_blocks.11.` | 輸入區塊 11 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步進值:0.01) | +| `middle_block.0.` | 中間區塊 0 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步進值:0.01) | +| `middle_block.1.` | 中間區塊 1 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步進值:0.01) | +| `middle_block.2.` | 中間區塊 2 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步進值:0.01) | +| `output_blocks.0.` | 輸出區塊 0 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步進值:0.01) | +| `output_blocks.1.` | 輸出區塊 1 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步進值:0.01) | +| `output_blocks.2.` | 輸出區塊 2 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步進值:0.01) | +| `output_blocks.3.` | 輸出區塊 3 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步進值:0.01) | +| `output_blocks.4.` | 輸出區塊 4 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步進值:0.01) | +| `output_blocks.5.` | 輸出區塊 5 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步進值:0.01) | +| `output_blocks.6.` | 輸出區塊 6 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步進值:0.01) | +| `output_blocks.7.` | 輸出區塊 7 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步進值:0.01) | +| `output_blocks.8.` | 輸出區塊 8 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步進值:0.01) | +| `output_blocks.9.` | 輸出區塊 9 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步進值:0.01) | +| `output_blocks.10.` | 輸出區塊 10 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步進值:0.01) | +| `output_blocks.11.` | 輸出區塊 11 混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步進值:0.01) | +| `out.` | 輸出力層混合權重(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步進值:0.01) | 所有混合權重接受 0.0 到 1.0 之間的值,預設為 1.0,表示除非調整,否則第一個模型的每個元件都會被完整使用。 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/ModelMergeSD1/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/ModelMergeSD1/zh.md index 3b39af189..a2a5aae99 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/ModelMergeSD1/zh.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/ModelMergeSD1/zh.md @@ -8,36 +8,36 @@ ModelMergeSD1 节点通过调整每个模型组件对结果的贡献程度,将 | --- | --- | --- | --- | --- | | `模型1` | 要合并的第一个模型 | MODEL | 是 | - | | `模型2` | 要合并的第二个模型 | MODEL | 是 | - | -| `time_embed.` | 时间嵌入层混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `label_emb.` | 标签嵌入层混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `input_blocks.0.` | 输入块 0 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `input_blocks.1.` | 输入块 1 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `input_blocks.2.` | 输入块 2 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `input_blocks.3.` | 输入块 3 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `input_blocks.4.` | 输入块 4 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `input_blocks.5.` | 输入块 5 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `input_blocks.6.` | 输入块 6 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `input_blocks.7.` | 输入块 7 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `input_blocks.8.` | 输入块 8 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `input_blocks.9.` | 输入块 9 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `input_blocks.10.` | 输入块 10 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `input_blocks.11.` | 输入块 11 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `middle_block.0.` | 中间块 0 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `middle_block.1.` | 中间块 1 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `middle_block.2.` | 中间块 2 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `output_blocks.0.` | 输出块 0 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `output_blocks.1.` | 输出块 1 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `output_blocks.2.` | 输出块 2 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `output_blocks.3.` | 输出块 3 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `output_blocks.4.` | 输出块 4 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `output_blocks.5.` | 输出块 5 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `output_blocks.6.` | 输出块 6 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `output_blocks.7.` | 输出块 7 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `output_blocks.8.` | 输出块 8 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `output_blocks.9.` | 输出块 9 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `output_blocks.10.` | 输出块 10 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `output_blocks.11.` | 输出块 11 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | -| `出.` | 输出层混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (step: 0.01) | +| `time_embed.` | 时间嵌入层混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `label_emb.` | 标签嵌入层混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `input_blocks.0.` | 输入块 0 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `input_blocks.1.` | 输入块 1 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `input_blocks.2.` | 输入块 2 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `input_blocks.3.` | 输入块 3 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `input_blocks.4.` | 输入块 4 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `input_blocks.5.` | 输入块 5 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `input_blocks.6.` | 输入块 6 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `input_blocks.7.` | 输入块 7 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `input_blocks.8.` | 输入块 8 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `input_blocks.9.` | 输入块 9 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `input_blocks.10.` | 输入块 10 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `input_blocks.11.` | 输入块 11 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `middle_block.0.` | 中间块 0 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `middle_block.1.` | 中间块 1 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `middle_block.2.` | 中间块 2 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `output_blocks.0.` | 输出块 0 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `output_blocks.1.` | 输出块 1 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `output_blocks.2.` | 输出块 2 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `output_blocks.3.` | 输出块 3 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `output_blocks.4.` | 输出块 4 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `output_blocks.5.` | 输出块 5 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `output_blocks.6.` | 输出块 6 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `output_blocks.7.` | 输出块 7 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `output_blocks.8.` | 输出块 8 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `output_blocks.9.` | 输出块 9 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `output_blocks.10.` | 输出块 10 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `output_blocks.11.` | 输出块 11 混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | +| `出.` | 输出层混合权重(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0 - 1.0 (步长:0.01) | 所有混合权重均接受 0.0 到 1.0 之间的值,默认设置为 1.0,表示未调整时第一个模型的每个组件都会被完全使用。 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/ModelSamplingFlux/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/ModelSamplingFlux/ja.md index 71a3f1c5e..af47d1aae 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/ModelSamplingFlux/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/ModelSamplingFlux/ja.md @@ -7,10 +7,10 @@ ModelSamplingFlux ノードは、画像サイズに基づいてシフトパラ | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | | --- | --- | --- | --- | --- | | `モデル` | Flux サンプリングを適用するモデル | MODEL | はい | - | -| `最大シフト` | サンプリング計算の最大シフト値(デフォルト: 1.15) | FLOAT | はい | 0.0 - 100.0 (step 0.01) | -| `基本シフト` | サンプリング計算の基本シフト値(デフォルト: 0.5) | FLOAT | はい | 0.0 - 100.0 (step 0.01) | -| `幅` | 対象画像の幅(ピクセル単位)(デフォルト: 1024) | INT | はい | 16 - MAX_RESOLUTION (step 8) | -| `高さ` | 対象画像の高さ(ピクセル単位)(デフォルト: 1024) | INT | はい | 16 - MAX_RESOLUTION (step 8) | +| `最大シフト` | サンプリング計算の最大シフト値(デフォルト: 1.15) | FLOAT | はい | 0.0 - 100.0 (ステップ 0.01) | +| `基本シフト` | サンプリング計算の基本シフト値(デフォルト: 0.5) | FLOAT | はい | 0.0 - 100.0 (ステップ 0.01) | +| `幅` | 対象画像の幅(ピクセル単位)(デフォルト: 1024) | INT | はい | 16 - MAX_RESOLUTION (ステップ 8) | +| `高さ` | 対象画像の高さ(ピクセル単位)(デフォルト: 1024) | INT | はい | 16 - MAX_RESOLUTION (ステップ 8) | `max_shift` と `base_shift` は高度なパラメータです。サンプリング構成に適用されるシフトは、画像サイズから計算されます。潜在解像度は `width × height / 256` として計算され、シフト値は潜在解像度 256 の `base_shift` と潜在解像度 4096 の `max_shift` の間で補間されます。 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/ModelSamplingFlux/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/ModelSamplingFlux/ko.md index be7fe2a3d..51f428798 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/ModelSamplingFlux/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/ModelSamplingFlux/ko.md @@ -7,10 +7,10 @@ The ModelSamplingFlux 노드는 이미지 크기에 기반한 시프트 매개 | 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 여부 | 범위 | | --- | --- | --- | --- | --- | | `모델` | Flux 샘플링을 적용할 모델입니다. | MODEL | 예 | - | -| `최대 시프트` | 샘플링 계산을 위한 최대 시프트 값입니다 (기본값: 1.15). | FLOAT | 예 | 0.0 - 100.0 (step 0.01) | -| `기본 시프트` | 샘플링 계산을 위한 기본 시프트 값입니다 (기본값: 0.5). | FLOAT | 예 | 0.0 - 100.0 (step 0.01) | -| `너비` | 대상 이미지의 너비(픽셀)입니다 (기본값: 1024). | INT | 예 | 16 - MAX_RESOLUTION (step 8) | -| `높이` | 대상 이미지의 높이(픽셀)입니다 (기본값: 1024). | INT | 예 | 16 - MAX_RESOLUTION (step 8) | +| `최대 시프트` | 샘플링 계산을 위한 최대 시프트 값입니다 (기본값: 1.15). | FLOAT | 예 | 0.0 - 100.0 (단계: 0.01) | +| `기본 시프트` | 샘플링 계산을 위한 기본 시프트 값입니다 (기본값: 0.5). | FLOAT | 예 | 0.0 - 100.0 (단계: 0.01) | +| `너비` | 대상 이미지의 너비(픽셀)입니다 (기본값: 1024). | INT | 예 | 16 - MAX_RESOLUTION (단계: 8) | +| `높이` | 대상 이미지의 높이(픽셀)입니다 (기본값: 1024). | INT | 예 | 16 - MAX_RESOLUTION (단계: 8) | `max_shift`와 `base_shift`는 고급 매개변수입니다. 샘플링 구성에 적용되는 시프트는 이미지 크기에서 계산됩니다. 잠재 해상도는 `width × height / 256`로 계산되며, 시프트 값은 잠재 해상도 256에서의 `base_shift`와 잠재 해상도 4096에서의 `max_shift` 사이에서 보간됩니다. diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/ModelSamplingFlux/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/ModelSamplingFlux/zh-TW.md index e39ad2261..f114fd344 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/ModelSamplingFlux/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/ModelSamplingFlux/zh-TW.md @@ -7,10 +7,10 @@ ModelSamplingFlux 節點透過根據影像尺寸計算 shift 參數,對給定 | 參數 | 描述 | 資料型別 | 必要 | 範圍 | | --- | --- | --- | --- | --- | | `model` | 要套用 Flux 取樣的模型 | MODEL | 是 | - | -| `最大偏移` | 取樣計算的最大 shift 值(預設:1.15) | FLOAT | 是 | 0.0 - 100.0 (step 0.01) | -| `基礎偏移` | 取樣計算的基礎 shift 值(預設:0.5) | FLOAT | 是 | 0.0 - 100.0 (step 0.01) | -| `寬度` | 目標影像的寬度(像素)(預設:1024) | INT | 是 | 16 - MAX_RESOLUTION (step 8) | -| `高度` | 目標影像的高度(像素)(預設:1024) | INT | 是 | 16 - MAX_RESOLUTION (step 8) | +| `最大偏移` | 取樣計算的最大 shift 值(預設:1.15) | FLOAT | 是 | 0.0 - 100.0 (步進值:0.01) | +| `基礎偏移` | 取樣計算的基礎 shift 值(預設:0.5) | FLOAT | 是 | 0.0 - 100.0 (步進值:0.01) | +| `寬度` | 目標影像的寬度(像素)(預設:1024) | INT | 是 | 16 - MAX_RESOLUTION (步進值:8) | +| `高度` | 目標影像的高度(像素)(預設:1024) | INT | 是 | 16 - MAX_RESOLUTION (步進值:8) | `max_shift` 和 `base_shift` 是進階參數。套用於取樣設定的 shift 值會根據影像尺寸計算:潛在解析度計算為 `width × height / 256`,並且 shift 值會在潛在解析度為 256 時的 `base_shift` 與潛在解析度為 4096 時的 `max_shift` 之間進行插值。 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/ModelSamplingFlux/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/ModelSamplingFlux/zh.md index 24de3fec2..2c0201b10 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/ModelSamplingFlux/zh.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/ModelSamplingFlux/zh.md @@ -7,10 +7,10 @@ ModelSamplingFlux 节点根据图像尺寸计算移位参数,对给定模型 | 参数 | 描述 | 数据类型 | 必需 | 范围 | | --- | --- | --- | --- | --- | | `模型` | 要应用 Flux 采样的模型 | MODEL | 是 | - | -| `最大移位` | 采样计算的最大移位值(默认:1.15) | FLOAT | 是 | 0.0 - 100.0 (step 0.01) | -| `基础移位` | 采样计算的基础移位值(默认:0.5) | FLOAT | 是 | 0.0 - 100.0 (step 0.01) | -| `宽度` | 目标图像的宽度(像素,默认:1024) | INT | 是 | 16 - MAX_RESOLUTION (step 8) | -| `高度` | 目标图像的高度(像素,默认:1024) | INT | 是 | 16 - MAX_RESOLUTION (step 8) | +| `最大移位` | 采样计算的最大移位值(默认:1.15) | FLOAT | 是 | 0.0 - 100.0 (步长:0.01) | +| `基础移位` | 采样计算的基础移位值(默认:0.5) | FLOAT | 是 | 0.0 - 100.0 (步长:0.01) | +| `宽度` | 目标图像的宽度(像素,默认:1024) | INT | 是 | 16 - MAX_RESOLUTION (步长:8) | +| `高度` | 目标图像的高度(像素,默认:1024) | INT | 是 | 16 - MAX_RESOLUTION (步长:8) | `max_shift` 和 `base_shift` 是高级参数。应用于采样配置的移位值根据图像尺寸计算:潜在分辨率按 `width × height / 256` 计算,移位值在潜在分辨率为 256 时的 `base_shift` 与潜在分辨率为 4096 时的 `max_shift` 之间插值。 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PrimitiveFloat/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PrimitiveFloat/es.md index 34549b532..07c0b6eab 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/PrimitiveFloat/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PrimitiveFloat/es.md @@ -6,7 +6,7 @@ El nodo PrimitiveFloat crea un valor numérico de punto flotante que puede utili | Parámetro | Descripción | Tipo de dato | Requerido | Rango | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `valor` | El valor numérico de punto flotante a emitir (predeterminado: 0.0) | FLOAT | Sí | -sys.maxsize to sys.maxsize (step: 0.1) | +| `valor` | El valor numérico de punto flotante a emitir (predeterminado: 0.0) | FLOAT | Sí | -sys.maxsize a sys.maxsize (paso: 0.1) | ## Salidas diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PrimitiveFloat/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PrimitiveFloat/ja.md index 97311b65e..aceae8103 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/PrimitiveFloat/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PrimitiveFloat/ja.md @@ -6,7 +6,7 @@ PrimitiveFloat ノードは、ワークフローで使用できる浮動小数 | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `値` | 出力する浮動小数点数値(デフォルト: 0.0) | FLOAT | はい | -sys.maxsize to sys.maxsize (step: 0.1) | +| `値` | 出力する浮動小数点数値(デフォルト: 0.0) | FLOAT | はい | -sys.maxsize〜sys.maxsize (ステップ 0.1) | ## 出力 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PrimitiveFloat/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PrimitiveFloat/ko.md index f5f51cb86..7d3f930ff 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/PrimitiveFloat/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PrimitiveFloat/ko.md @@ -6,7 +6,7 @@ PrimitiveFloat 노드는 워크플로우에서 사용할 수 있는 부동소수 | 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `값` | 출력할 부동소수점 숫자 값 (기본값: 0.0) | FLOAT | 예 | -sys.maxsize to sys.maxsize (step: 0.1) | +| `값` | 출력할 부동소수점 숫자 값 (기본값: 0.0) | FLOAT | 예 | -sys.maxsize ~ sys.maxsize (단계: 0.1) | ## 출력 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PrimitiveFloat/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PrimitiveFloat/zh-TW.md index 59ede6c87..0d88f4a6f 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/PrimitiveFloat/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PrimitiveFloat/zh-TW.md @@ -6,7 +6,7 @@ PrimitiveFloat 節點建立一個可在您的工作流程中使用的浮點數 | 參數 | 描述 | 資料類型 | 必要 | 範圍 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `數值` | 要輸出的浮點數值(預設值:0.0) | FLOAT | 是 | -sys.maxsize to sys.maxsize (step: 0.1) | +| `數值` | 要輸出的浮點數值(預設值:0.0) | FLOAT | 是 | -sys.maxsize 至 sys.maxsize (步進值:0.1) | ## 輸出 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/PrimitiveFloat/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/PrimitiveFloat/zh.md index 0437c8005..757b342be 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/PrimitiveFloat/zh.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/PrimitiveFloat/zh.md @@ -6,7 +6,7 @@ PrimitiveFloat 节点创建一个可在工作流中使用的浮点数值。它 | 参数 | 说明 | 数据类型 | 是否必需 | 范围 | | --- | --- | --- | --- | --- | -| `值` | 要输出的浮点数值(默认值:0.0) | FLOAT | 是 | -sys.maxsize to sys.maxsize (step: 0.1) | +| `值` | 要输出的浮点数值(默认值:0.0) | FLOAT | 是 | -sys.maxsize 到 sys.maxsize (步长:0.1) | ## 输出 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/QwenImageEditApi/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/QwenImageEditApi/ko.md index 99bf33c50..7dde381f6 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/QwenImageEditApi/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/QwenImageEditApi/ko.md @@ -36,8 +36,8 @@ | 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `width` | 출력 너비입니다. 총 픽셀 영역은 512x512에서 2560x2560 사이여야 하며, 해당 영역 내에서는 어떤 종횡비든 사용할 수 있습니다. (기본값: 1024) | INT | 예 (`size`가 "custom"일 때) | 256 ~ 2560, step 16 | -| `height` | 출력 높이입니다. 총 픽셀 영역은 512x512에서 2560x2560 사이여야 하며, 해당 영역 내에서는 어떤 종횡비든 사용할 수 있습니다. (기본값: 1024) | INT | 예 (`size`가 "custom"일 때) | 256 ~ 2560, step 16 | +| `width` | 출력 너비입니다. 총 픽셀 영역은 512x512에서 2560x2560 사이여야 하며, 해당 영역 내에서는 어떤 종횡비든 사용할 수 있습니다. (기본값: 1024) | INT | 예 (`size`가 "custom"일 때) | 256 ~ 2560 (단계: 16) | +| `height` | 출력 높이입니다. 총 픽셀 영역은 512x512에서 2560x2560 사이여야 하며, 해당 영역 내에서는 어떤 종횡비든 사용할 수 있습니다. (기본값: 1024) | INT | 예 (`size`가 "custom"일 때) | 256 ~ 2560 (단계: 16) | ### 제약 조건 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/QwenImageEditApi/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/QwenImageEditApi/zh-TW.md index f3402abea..16961178f 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/QwenImageEditApi/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/QwenImageEditApi/zh-TW.md @@ -36,8 +36,8 @@ | 參數 | 描述 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `width` | 輸出寬度。總像素面積必須介於 512x512 與 2560x2560 之間;該範圍內任何長寬比皆可。(預設值:1024) | INT | 是(當 `size` 為 "custom" 時) | 256 至 2560, step 16 | -| `height` | 輸出高度。總像素面積必須介於 512x512 與 2560x2560 之間;該範圍內任何長寬比皆可。(預設值:1024) | INT | 是(當 `size` 為 "custom" 時) | 256 至 2560, step 16 | +| `width` | 輸出寬度。總像素面積必須介於 512x512 與 2560x2560 之間;該範圍內任何長寬比皆可。(預設值:1024) | INT | 是(當 `size` 為 "custom" 時) | 256 至 2560 (步進值:16) | +| `height` | 輸出高度。總像素面積必須介於 512x512 與 2560x2560 之間;該範圍內任何長寬比皆可。(預設值:1024) | INT | 是(當 `size` 為 "custom" 時) | 256 至 2560 (步進值:16) | ### 限制條件 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/QwenImageEditApi/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/QwenImageEditApi/zh.md index e89f2506c..4f7d011b5 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/QwenImageEditApi/zh.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/QwenImageEditApi/zh.md @@ -36,8 +36,8 @@ | 参数 | 描述 | 数据类型 | 必需 | 范围 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `width` | 输出宽度。总像素面积必须介于 512x512 和 2560x2560 之间;该面积内的任意宽高比都可以。(默认值:1024) | INT | 是(当 `size` 为 "custom" 时) | 256 到 2560, step 16 | -| `height` | 输出高度。总像素面积必须介于 512x512 和 2560x2560 之间;该面积内的任意宽高比都可以。(默认值:1024) | INT | 是(当 `size` 为 "custom" 时) | 256 到 2560, step 16 | +| `width` | 输出宽度。总像素面积必须介于 512x512 和 2560x2560 之间;该面积内的任意宽高比都可以。(默认值:1024) | INT | 是(当 `size` 为 "custom" 时) | 256 到 2560 (步长:16) | +| `height` | 输出高度。总像素面积必须介于 512x512 和 2560x2560 之间;该面积内的任意宽高比都可以。(默认值:1024) | INT | 是(当 `size` 为 "custom" 时) | 256 到 2560 (步长:16) | ### 约束 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/ReplaceVideoLatentFrames/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/ReplaceVideoLatentFrames/es.md index 1f1c26374..17d92d9a7 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/ReplaceVideoLatentFrames/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/ReplaceVideoLatentFrames/es.md @@ -8,7 +8,7 @@ ReplaceVideoLatentFrames reemplaza un rango de fotogramas en un video latente de | --- | --- | --- | --- | --- | | `destination` | El latente de destino donde se reemplazarán los fotogramas. | LATENT | Sí | - | | `source` | El latente de origen que proporciona los fotogramas para insertar en el latente de destino. Si no se proporciona, el latente de destino se devuelve sin cambios. | LATENT | No | - | -| `index` | El índice de fotograma latente inicial en el latente de destino donde se colocarán los fotogramas del latente de origen. Los valores negativos cuentan desde el final (por defecto: 0). | INT | Sí | -MAX_RESOLUTION to MAX_RESOLUTION | +| `index` | El índice de fotograma latente inicial en el latente de destino donde se colocarán los fotogramas del latente de origen. Los valores negativos cuentan desde el final (por defecto: 0). | INT | Sí | -MAX_RESOLUTION a MAX_RESOLUTION | **Restricciones:** diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/ReplaceVideoLatentFrames/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/ReplaceVideoLatentFrames/ja.md index 0e32197b6..23f639707 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/ReplaceVideoLatentFrames/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/ReplaceVideoLatentFrames/ja.md @@ -8,7 +8,7 @@ ReplaceVideoLatentFrames は、指定されたフレームインデックスか | --- | --- | --- | --- | --- | | `destination` | フレームが置き換えられる宛先の潜在です。 | LATENT | はい | - | | `source` | 宛先の潜在に挿入するフレームを提供するソースの潜在です。提供されない場合、宛先の潜在は変更されずに返されます。 | LATENT | いいえ | - | -| `index` | ソースの潜在フレームが配置される宛先の潜在における開始フレームインデックスです。負の値は末尾からの位置を示します(デフォルト: 0)。 | INT | はい | -MAX_RESOLUTION to MAX_RESOLUTION | +| `index` | ソースの潜在フレームが配置される宛先の潜在における開始フレームインデックスです。負の値は末尾からの位置を示します(デフォルト: 0)。 | INT | はい | -MAX_RESOLUTION〜MAX_RESOLUTION | **制約事項:** diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/ReplaceVideoLatentFrames/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/ReplaceVideoLatentFrames/ko.md index 6e6a7af9a..072c05932 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/ReplaceVideoLatentFrames/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/ReplaceVideoLatentFrames/ko.md @@ -8,7 +8,7 @@ ReplaceVideoLatentFrames 노드는 지정된 프레임 인덱스부터 시작하 | --- | --- | --- | --- | --- | | `destination` | 프레임이 교체될 대상 잠재 비디오입니다. | LATENT | 예 | - | | `source` | 대상 잠재 비디오에 삽입할 프레임을 제공하는 소스 잠재 비디오입니다. 제공되지 않으면 대상 잠재 비디오가 변경되지 않은 채 반환됩니다. | LATENT | 아니요 | - | -| `index` | 소스 잠재 프레임이 배치될 대상 잠재 비디오의 시작 잠재 프레임 인덱스입니다. 음수 값은 끝에서부터 계산합니다(기본값: 0). | INT | 예 | -MAX_RESOLUTION to MAX_RESOLUTION | +| `index` | 소스 잠재 프레임이 배치될 대상 잠재 비디오의 시작 잠재 프레임 인덱스입니다. 음수 값은 끝에서부터 계산합니다(기본값: 0). | INT | 예 | -MAX_RESOLUTION ~ MAX_RESOLUTION | **제약 조건:** diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/ReplaceVideoLatentFrames/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/ReplaceVideoLatentFrames/zh-TW.md index 2a95e2bc3..3a09bd4e9 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/ReplaceVideoLatentFrames/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/ReplaceVideoLatentFrames/zh-TW.md @@ -7,7 +7,7 @@ ReplaceVideoLatentFrames 會使用來源潛在影片中的幀替換目標潛在 | --- | --- | --- | --- | --- | | `destination` | 作為幀替換目標的潛在。 | LATENT | 是 | - | | `source` | 提供要插入目標潛在之幀的來源潛在。若未提供,目標潛在將原樣返回。 | LATENT | 否 | - | -| `index` | 目標潛在中要放置來源潛在幀的起始幀索引。負數值從末尾倒數計算(預設:0)。 | INT | 是 | -MAX_RESOLUTION to MAX_RESOLUTION | +| `index` | 目標潛在中要放置來源潛在幀的起始幀索引。負數值從末尾倒數計算(預設:0)。 | INT | 是 | -MAX_RESOLUTION 至 MAX_RESOLUTION | **約束條件:** diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/ko.md index 9a9586c04..284a52a55 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/ko.md @@ -9,12 +9,12 @@ | `sam3d_body_model` | 얼굴을 감지하고 바디 메시를 재생성하는 데 사용되는 얼굴 랜드마크 감지기를 포함하는 SAM3D 바디 모델입니다. | SAM3D_BODY_MODEL | 예 | - | | `mhr_pose_data` | 바운딩 박스, 키포인트 및 표정 매개변수를 가진 프레임별 추적된 사람을 포함하는 포즈 데이터입니다. 이 노드는 감지된 각 얼굴을 사람과 매칭하고 업데이트된 표정 매개변수를 이 데이터에 기록합니다. | MHR_POSE_DATA | 예 | - | | `image` | 얼굴을 감지하는 데 사용되는 이미지 프레임입니다. 이미지 배치의 프레임 수가 포즈 데이터보다 적으면 마지막 프레임이 나머지 프레임에 재사용됩니다. | IMAGE | 예 | - | -| `strength` | 모든 블렌드셰이프에 대한 전역 승수입니다. 1보다 크면 과장됩니다. 기본값: 1.0. | FLOAT | 아니요 | 0.0 ~ 4.0 (step 0.05, default 1.0) | -| `mouth_strength` | 입/턱 형상에 대한 승수입니다. MediaPipe의 jawOpen은 1.0 근처에서 포화됩니다. 기본값: 1.0. | FLOAT | 아니요 | 0.0 ~ 4.0 (step 0.05, default 1.0) | -| `eye_strength` | 눈 형상에 대한 승수입니다. MediaPipe는 거의 0.5를 초과하지 않으므로 2-3배가 종종 필요합니다. 기본값: 2.0. | FLOAT | 아니요 | 0.0 ~ 4.0 (step 0.05, default 2.0) | -| `brow_strength` | 눈썹/볼/비웃음 형상에 대한 승수입니다. MediaPipe는 ~0.1-0.3을 출력하므로 2-3배가 필요합니다. 기본값: 2.0. | FLOAT | 아니요 | 0.0 ~ 4.0 (step 0.05, default 2.0) | -| `input_threshold` | MediaPipe 원시 출력에 대한 데드존입니다(미만 = 0, 초과 = 선형 리매핑). 기본값: 0.02. | FLOAT | 아니요 | 0.0 ~ 0.5 (step 0.01, default 0.02) | -| `blendshape_smooth_window` | MHR 매핑 전 MediaPipe의 프레임별 신호에 대한 가우시안 윈도우입니다. MediaPipe의 원시 출력은 정적인 얼굴에서 프레임 간 30-70% 변동합니다. 1 = 비활성화. 홀수 값을 사용하십시오. 기본값: 7. | INT | 아니요 | 1 ~ 31 (step 2, default 7) | +| `strength` | 모든 블렌드셰이프에 대한 전역 승수입니다. 1보다 크면 과장됩니다. 기본값: 1.0. | FLOAT | 아니요 | 0.0 ~ 4.0 (단계: 0.05, 기본값: 1.0) | +| `mouth_strength` | 입/턱 형상에 대한 승수입니다. MediaPipe의 jawOpen은 1.0 근처에서 포화됩니다. 기본값: 1.0. | FLOAT | 아니요 | 0.0 ~ 4.0 (단계: 0.05, 기본값: 1.0) | +| `eye_strength` | 눈 형상에 대한 승수입니다. MediaPipe는 거의 0.5를 초과하지 않으므로 2-3배가 종종 필요합니다. 기본값: 2.0. | FLOAT | 아니요 | 0.0 ~ 4.0 (단계: 0.05, 기본값: 2.0) | +| `brow_strength` | 눈썹/볼/비웃음 형상에 대한 승수입니다. MediaPipe는 ~0.1-0.3을 출력하므로 2-3배가 필요합니다. 기본값: 2.0. | FLOAT | 아니요 | 0.0 ~ 4.0 (단계: 0.05, 기본값: 2.0) | +| `input_threshold` | MediaPipe 원시 출력에 대한 데드존입니다(미만 = 0, 초과 = 선형 리매핑). 기본값: 0.02. | FLOAT | 아니요 | 0.0 ~ 0.5 (단계: 0.01, 기본값: 0.02) | +| `blendshape_smooth_window` | MHR 매핑 전 MediaPipe의 프레임별 신호에 대한 가우시안 윈도우입니다. MediaPipe의 원시 출력은 정적인 얼굴에서 프레임 간 30-70% 변동합니다. 1 = 비활성화. 홀수 값을 사용하십시오. 기본값: 7. | INT | 아니요 | 1 ~ 31 (단계: 2, 기본값: 7) | 참고: 클립별 기준선 감산은 클립 내 최소 30개 프레임에 감지된 사람이 포함된 경우에만 적용됩니다. 사람당 최대 12프레임의 감지 공백은 보간으로 채워집니다. diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/zh-TW.md index dd0d753d7..e17111460 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_FaceExpression/zh-TW.md @@ -9,12 +9,12 @@ | `sam3d_body_model` | 包含用於偵測人臉並重新產生身體網格的人臉特徵點偵測器的 SAM3D 身體模型。 | SAM3D_BODY_MODEL | 是 | - | | `mhr_pose_data` | 包含逐幀追蹤人物及其邊界框、關鍵點與表情參數的姿勢資料。此節點會將每個偵測到的人臉與人物配對,並將更新後的表情參數寫入此資料。 | MHR_POSE_DATA | 是 | - | | `image` | 用於偵測人臉的影像幀。若影像批次的幀數少於姿勢資料,剩餘幀會重複使用最後一幀。 | IMAGE | 是 | - | -| `strength` | 所有混合形狀的全域乘數。>1 會誇大效果。預設:1.0。 | FLOAT | 否 | 0.0 至 4.0 (step 0.05, default 1.0) | -| `mouth_strength` | 嘴部/下顎形狀的乘數。MediaPipe 的 jawOpen 在接近 1.0 時會飽和。預設:1.0。 | FLOAT | 否 | 0.0 至 4.0 (step 0.05, default 1.0) | -| `eye_strength` | 眼部形狀的乘數。MediaPipe 很少超過 0.5;通常需要 2-3 倍。預設:2.0。 | FLOAT | 否 | 0.0 至 4.0 (step 0.05, default 2.0) | -| `brow_strength` | 眉毛/臉頰/皺鼻形狀的乘數。MediaPipe 輸出約 0.1-0.3;需 2-3 倍。預設:2.0。 | FLOAT | 否 | 0.0 至 4.0 (step 0.05, default 2.0) | -| `input_threshold` | MediaPipe 原始輸出的死區(低於 = 零,高於 = 線性重新映射)。預設:0.02。 | FLOAT | 否 | 0.0 至 0.5 (step 0.01, default 0.02) | -| `blendshape_smooth_window` | 在 MHR 映射之前,套用於 MediaPipe 逐幀訊號的高斯視窗。在靜態臉部上,MediaPipe 的原始輸出會在幀與幀之間擺動 30-70%。1 = 停用。請使用奇數值。預設:7。 | INT | 否 | 1 至 31 (step 2, default 7) | +| `strength` | 所有混合形狀的全域乘數。>1 會誇大效果。預設:1.0。 | FLOAT | 否 | 0.0 至 4.0 (步進值:0.05,預設值:1.0) | +| `mouth_strength` | 嘴部/下顎形狀的乘數。MediaPipe 的 jawOpen 在接近 1.0 時會飽和。預設:1.0。 | FLOAT | 否 | 0.0 至 4.0 (步進值:0.05,預設值:1.0) | +| `eye_strength` | 眼部形狀的乘數。MediaPipe 很少超過 0.5;通常需要 2-3 倍。預設:2.0。 | FLOAT | 否 | 0.0 至 4.0 (步進值:0.05,預設值:2.0) | +| `brow_strength` | 眉毛/臉頰/皺鼻形狀的乘數。MediaPipe 輸出約 0.1-0.3;需 2-3 倍。預設:2.0。 | FLOAT | 否 | 0.0 至 4.0 (步進值:0.05,預設值:2.0) | +| `input_threshold` | MediaPipe 原始輸出的死區(低於 = 零,高於 = 線性重新映射)。預設:0.02。 | FLOAT | 否 | 0.0 至 0.5 (步進值:0.01,預設值:0.02) | +| `blendshape_smooth_window` | 在 MHR 映射之前,套用於 MediaPipe 逐幀訊號的高斯視窗。在靜態臉部上,MediaPipe 的原始輸出會在幀與幀之間擺動 30-70%。1 = 停用。請使用奇數值。預設:7。 | INT | 否 | 1 至 31 (步進值:2,預設值:7) | 注意:只有在片段中至少有 30 幀包含偵測到的人物時,才會套用每個片段的基準減除。每個人最多 12 幀的偵測缺口會以插值填補。 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/es.md index bcc55b660..4ed12b73c 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/es.md @@ -11,8 +11,8 @@ Renderiza datos de pose corporal 3D en una imagen usando un estilo seleccionable | `render_style` | Modo de render. 'mesh' = malla MHR 3D rasterizada a través de la cámara. 'silhouette' = máscara binaria de la malla. 'openpose_2d' = esqueleto 2D plano. 'openpose_3d' = esqueleto OpenPose como modelo 3D de sombreado plano. 'scail' = cápsulas 3D de SCAIL. (predeterminado: "mesh") | DYNAMIC_COMBO | Sí | "mesh"
"silhouette"
"openpose_2d"
"openpose_3d"
"scail" | | `pose_data` | Datos de pose MHR, o datos de pose de rig externo Y-up (KimodoSample). Todos los estilos de render funcionan para rigs externos que llevan mapas de articulaciones OpenPose en su `_skeleton_override` (KimodoSample lo hace). | MHR_POSE_DATA or KIMODO_POSE_DATA | Sí | — | | `fondo` | Fondo por fotograma. Omitido = lienzo negro. | IMAGE | No | — | -| `anchura` | Ancho de salida en píxeles. 0 = usar el image_size nativo de los datos de pose. Si solo se establece uno de `width`/`height`, el otro se deriva preservando la relación de aspecto original. (predeterminado: 0) | INT | No | 0 a 16384, step 8 | -| `altura` | Alto de salida en píxeles. 0 = usar el image_size nativo de los datos de pose. Si solo se establece uno de `width`/`height`, el otro se deriva preservando la relación de aspecto original. (predeterminado: 0) | INT | No | 0 a 16384, step 8 | +| `anchura` | Ancho de salida en píxeles. 0 = usar el image_size nativo de los datos de pose. Si solo se establece uno de `width`/`height`, el otro se deriva preservando la relación de aspecto original. (predeterminado: 0) | INT | No | 0 a 16384 (paso: 8) | +| `altura` | Alto de salida en píxeles. 0 = usar el image_size nativo de los datos de pose. Si solo se establece uno de `width`/`height`, el otro se deriva preservando la relación de aspecto original. (predeterminado: 0) | INT | No | 0 a 16384 (paso: 8) | | `camera_info` | Anulación de cámara libre de 6DOF. Cuando se conecta, la pose se reproyecta a través de esta cámara (posición/objetivo/zoom/rotación/FoV) en lugar de la predicha. | LOAD_3D_CAMERA | No | — | ### Entradas de malla @@ -22,10 +22,10 @@ Estos parámetros aparecen cuando `render_style` es "mesh". | Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | |-----------|-------------|---------------|-----------|-------| | `shader` | Sombreador predefinido. 'normals' = normal de superficie actual en el espacio de cámara (convención de normal-map OpenGL Y+: +X→R, +Y→G, +Z→B). 'rainbow' = jet de cuerpo-Y estilo RealisDance; las variantes 'rainbow_face_*' sobrescriben los vértices de la cara con colores de normal/por región; 'depth' = gris lineal. (predeterminado: "default") | DYNAMIC_COMBO | No | "default"
"normals"
"rainbow"
"rainbow_face_normal"
"rainbow_face_semantic"
"depth" | -| `rainbow_tilt_z` | Rota el eje del jet rainbow alrededor de Z (hacia adelante). Diferencia izquierda/derecha. Solo disponible cuando `shader` es "rainbow", "rainbow_face_normal" o "rainbow_face_semantic". (predeterminado: -35.0) | FLOAT | No | -90.0 a 90.0, step 0.5 | -| `rainbow_tilt_x` | Rota el eje del jet rainbow alrededor de X (derecha). Diferencia frente/espalda. Solo disponible cuando `shader` es "rainbow", "rainbow_face_normal" o "rainbow_face_semantic". (predeterminado: 0.0) | FLOAT | No | -90.0 a 90.0, step 0.5 | -| `opacity` | Alfa de la malla sobre la imagen de fondo, o sobre negro cuando no hay ninguna conectada. (predeterminado: 1.0) | FLOAT | No | 0.0 a 1.0, step 0.01 | -| `person_palette_falloff` | Desaturación por persona hacia blanco: la pista k recibe una mezcla pastel (1 - falloff^k) (SCAIL 'softer second person'). 1.0 = desactivado. (predeterminado: 0.6) | FLOAT | No | 0.1 a 1.0, step 0.05 | +| `rainbow_tilt_z` | Rota el eje del jet rainbow alrededor de Z (hacia adelante). Diferencia izquierda/derecha. Solo disponible cuando `shader` es "rainbow", "rainbow_face_normal" o "rainbow_face_semantic". (predeterminado: -35.0) | FLOAT | No | -90.0 a 90.0 (paso: 0.5) | +| `rainbow_tilt_x` | Rota el eje del jet rainbow alrededor de X (derecha). Diferencia frente/espalda. Solo disponible cuando `shader` es "rainbow", "rainbow_face_normal" o "rainbow_face_semantic". (predeterminado: 0.0) | FLOAT | No | -90.0 a 90.0 (paso: 0.5) | +| `opacity` | Alfa de la malla sobre la imagen de fondo, o sobre negro cuando no hay ninguna conectada. (predeterminado: 1.0) | FLOAT | No | 0.0 a 1.0 (paso: 0.01) | +| `person_palette_falloff` | Desaturación por persona hacia blanco: la pista k recibe una mezcla pastel (1 - falloff^k) (SCAIL 'softer second person'). 1.0 = desactivado. (predeterminado: 0.6) | FLOAT | No | 0.1 a 1.0 (paso: 0.05) | | `region` | 'hands_only' filtra caras mediante el `hand_vert_mask` precalculado (pesos LBS contra KPs de mano canónicos) — aísla la malla de la mano para depuración. Recurre a la malla completa si falta la máscara. (predeterminado: "full_body") | COMBO | No | "full_body"
"hands_only" | ### Entradas de silueta @@ -38,12 +38,12 @@ Estos parámetros aparecen cuando `render_style` es "openpose_2d". | Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | |-----------|-------------|---------------|-----------|-------| -| `marker_radius_px` | Radio del punto clave corporal (px). (predeterminado: 4) | INT | No | 1 a 32, step 1 | -| `stick_width_px` | Semiancho de la elipse del miembro corporal (px). Valor predeterminado de DWPose = 4. (predeterminado: 4) | INT | No | 1 a 32, step 1 | -| `limb_alpha` | Alfa por miembro. Valor predeterminado de DWPose = 0.6. (predeterminado: 0.6) | FLOAT | No | 0.0 a 1.0, step 0.05 | +| `marker_radius_px` | Radio del punto clave corporal (px). (predeterminado: 4) | INT | No | 1 a 32 (paso: 1) | +| `stick_width_px` | Semiancho de la elipse del miembro corporal (px). Valor predeterminado de DWPose = 4. (predeterminado: 4) | INT | No | 1 a 32 (paso: 1) | +| `limb_alpha` | Alfa por miembro. Valor predeterminado de DWPose = 0.6. (predeterminado: 0.6) | FLOAT | No | 0.0 a 1.0 (paso: 0.05) | | `face_style` | 'full' = todos los puntos faciales (sapiens-238 si está presente; si no, respaldo de rig ~30). 'eyes_mouth' = subconjunto de respaldo de rig (~12 puntos: solo ojos + labios externos). 'disabled' = sin puntos faciales. (predeterminado: "disabled") | COMBO | No | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | | `hand_style` | Dibuja 21+21 keypoints de mano + barras. 'disabled' = sin manos. 'dwpose' = puntos azul sólido; 'openpose' = puntos rainbow. (predeterminado: "disabled") | COMBO | No | "disabled"
"dwpose"
"openpose" | -| `person_palette_falloff` | Desaturación por persona: la pista k se mezcla hacia blanco según 1 - falloff^k. La pista 0 permanece vívida; 1.0 desactiva la atenuación. (predeterminado: 0.6) | FLOAT | No | 0.1 a 1.0, step 0.05 | +| `person_palette_falloff` | Desaturación por persona: la pista k se mezcla hacia blanco según 1 - falloff^k. La pista 0 permanece vívida; 1.0 desactiva la atenuación. (predeterminado: 0.6) | FLOAT | No | 0.1 a 1.0 (paso: 0.05) | ### Entradas de OpenPose 3D @@ -51,9 +51,9 @@ Estos parámetros aparecen cuando `render_style` es "openpose_3d". | Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | |-----------|-------------|---------------|-----------|-------| -| `radius_m` | Radio de la cápsula del miembro en metros (delgado = similar a una barra). (predeterminado: 0.015) | FLOAT | No | 0.004 a 0.1, step 0.001 | +| `radius_m` | Radio de la cápsula del miembro en metros (delgado = similar a una barra). (predeterminado: 0.015) | FLOAT | No | 0.004 a 0.1 (paso: 0.001) | | `include_hands` | Dibuja 21+21 keypoints de mano como cápsulas 3D. (predeterminado: True) | BOOLEAN | No | True or False | -| `person_palette_falloff` | Desaturación por persona: la pista k se mezcla hacia blanco según 1 - falloff^k. La pista 0 permanece vívida; 1.0 desactiva la atenuación. (predeterminado: 0.6) | FLOAT | No | 0.1 a 1.0, step 0.05 | +| `person_palette_falloff` | Desaturación por persona: la pista k se mezcla hacia blanco según 1 - falloff^k. La pista 0 permanece vívida; 1.0 desactiva la atenuación. (predeterminado: 0.6) | FLOAT | No | 0.1 a 1.0 (paso: 0.05) | ### Entradas de SCAIL @@ -61,10 +61,10 @@ Estos parámetros aparecen cuando `render_style` es "scail". | Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | |-----------|-------------|---------------|-----------|-------| -| `radius_m` | Radio de la cápsula en metros (referencia de SCAIL: ~0.022 m). (predeterminado: 0.022) | FLOAT | No | 0.005 a 0.2, step 0.001 | +| `radius_m` | Radio de la cápsula en metros (referencia de SCAIL: ~0.022 m). (predeterminado: 0.022) | FLOAT | No | 0.005 a 0.2 (paso: 0.001) | | `hand_style` | Compone manos OpenPose 2D sobre el cuerpo de cápsulas 3D (coincide con SCAIL — sin cápsulas de mano 3D). 'disabled' = sin manos. 'dwpose' = puntos de mano azul sólido; 'openpose' = puntos rainbow. Las barras permanecen rainbow por dedo en ambos casos. (predeterminado: "dwpose") | COMBO | No | "disabled"
"dwpose"
"openpose" | | `face_style` | 'full' = todos los puntos faciales (sapiens-238 si está presente; si no, respaldo de rig ~30). 'eyes_mouth' = subconjunto de respaldo de rig (~12 puntos: solo ojos + labios externos). 'disabled' = sin puntos faciales. (predeterminado: "disabled") | COMBO | No | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | -| `person_palette_falloff` | Desaturación por persona: la pista k se mezcla hacia blanco según 1 - falloff^k. La pista 0 permanece vívida; 1.0 desactiva la atenuación. (predeterminado: 0.6) | FLOAT | No | 0.1 a 1.0, step 0.05 | +| `person_palette_falloff` | Desaturación por persona: la pista k se mezcla hacia blanco según 1 - falloff^k. La pista 0 permanece vívida; 1.0 desactiva la atenuación. (predeterminado: 0.6) | FLOAT | No | 0.1 a 1.0 (paso: 0.05) | ### Notas diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/ja.md index 67d765b55..deeec7efe 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/ja.md @@ -11,8 +11,8 @@ | `render_style` | レンダーモード。'mesh' = カメラを通してラスタライズされた3D MHRメッシュ。'silhouette' = メッシュのバイナリマスク。'openpose_2d' = フラットな2Dスケルトン。'openpose_3d' = フラットシェーディングされた3DモデルとしてのOpenPoseスケルトン。'scail' = SCAIL 3Dカプセル。(デフォルト: "mesh") | DYNAMIC_COMBO | はい | "mesh"
"silhouette"
"openpose_2d"
"openpose_3d"
"scail" | | `pose_data` | MHRポーズデータ、または外部Y-upリグのポーズデータ(KimodoSample)。`_skeleton_override` にOpenPose関節マップを持つ外部リグでは、すべてのレンダースタイルが機能します(KimodoSampleは該当します)。 | MHR_POSE_DATA or KIMODO_POSE_DATA | はい | — | | `背景` | フレームごとの背景。省略時 = 黒いキャンバス。 | IMAGE | いいえ | — | -| `幅` | 出力幅(ピクセル単位)。0 = ポーズデータのネイティブ image_size を使用。width/height のいずれか一方のみが設定されている場合、もう一方は元のアスペクト比を維持して導出されます。(デフォルト: 0) | INT | いいえ | 0~16384、step 8 | -| `高さ` | 出力高さ(ピクセル単位)。0 = ポーズデータのネイティブ image_size を使用。width/height のいずれか一方のみが設定されている場合、もう一方は元のアスペクト比を維持して導出されます。(デフォルト: 0) | INT | いいえ | 0~16384、step 8 | +| `幅` | 出力幅(ピクセル単位)。0 = ポーズデータのネイティブ image_size を使用。width/height のいずれか一方のみが設定されている場合、もう一方は元のアスペクト比を維持して導出されます。(デフォルト: 0) | INT | いいえ | 0~16384 (ステップ 8) | +| `高さ` | 出力高さ(ピクセル単位)。0 = ポーズデータのネイティブ image_size を使用。width/height のいずれか一方のみが設定されている場合、もう一方は元のアスペクト比を維持して導出されます。(デフォルト: 0) | INT | いいえ | 0~16384 (ステップ 8) | | `camera_info` | 自由な6DOFカメラによるオーバーライド。接続すると、ポーズは予測されたカメラではなく、このカメラ(position/target/zoom/rotation/FoV)を通して再投影されます。 | LOAD_3D_CAMERA | いいえ | — | ### メッシュ入力 @@ -22,10 +22,10 @@ | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `shader` | プリセットシェーダー。'normals' = カメラ空間における現在のサーフェス法線(OpenGL Y+ ノーマルマップ規約: +X→R、+Y→G、+Z→B)。'rainbow' = RealisDance形式のbody-Y jet。'rainbow_face_*' バリアントは顔頂点を法線/領域別カラーで上書きします。'depth' = リニアグレー。(デフォルト: "default") | DYNAMIC_COMBO | いいえ | "default"
"normals"
"rainbow"
"rainbow_face_normal"
"rainbow_face_semantic"
"depth" | -| `rainbow_tilt_z` | レインボージェット軸をZ軸(前方)周りに回転します。左右を区別します。`shader` が "rainbow"、"rainbow_face_normal"、または "rainbow_face_semantic" の場合のみ使用できます。(デフォルト: -35.0) | FLOAT | いいえ | -90.0~90.0、step 0.5 | -| `rainbow_tilt_x` | レインボージェット軸をX軸(右方向)周りに回転します。前後を区別します。`shader` が "rainbow"、"rainbow_face_normal"、または "rainbow_face_semantic" の場合のみ使用できます。(デフォルト: 0.0) | FLOAT | いいえ | -90.0~90.0、step 0.5 | -| `opacity` | 背景画像に対するメッシュのアルファ値。背景が接続されていない場合は黒に対するアルファ値です。(デフォルト: 1.0) | FLOAT | いいえ | 0.0~1.0、step 0.01 | -| `person_palette_falloff` | 人物ごとの白への脱色: トラック k は (1 - falloff^k) のパステル混合になります(SCAILの「softer second person」)。1.0 = オフ。(デフォルト: 0.6) | FLOAT | いいえ | 0.1~1.0、step 0.05 | +| `rainbow_tilt_z` | レインボージェット軸をZ軸(前方)周りに回転します。左右を区別します。`shader` が "rainbow"、"rainbow_face_normal"、または "rainbow_face_semantic" の場合のみ使用できます。(デフォルト: -35.0) | FLOAT | いいえ | -90.0~90.0 (ステップ 0.5) | +| `rainbow_tilt_x` | レインボージェット軸をX軸(右方向)周りに回転します。前後を区別します。`shader` が "rainbow"、"rainbow_face_normal"、または "rainbow_face_semantic" の場合のみ使用できます。(デフォルト: 0.0) | FLOAT | いいえ | -90.0~90.0 (ステップ 0.5) | +| `opacity` | 背景画像に対するメッシュのアルファ値。背景が接続されていない場合は黒に対するアルファ値です。(デフォルト: 1.0) | FLOAT | いいえ | 0.0~1.0 (ステップ 0.01) | +| `person_palette_falloff` | 人物ごとの白への脱色: トラック k は (1 - falloff^k) のパステル混合になります(SCAILの「softer second person」)。1.0 = オフ。(デフォルト: 0.6) | FLOAT | いいえ | 0.1~1.0 (ステップ 0.05) | | `region` | 'hands_only' は、事前計算された `hand_vert_mask`(正準手KPに対するLBS重み)を介して面をフィルタリングします — デバッグ用に手のメッシュを分離します。マスクが存在しない場合は完全なメッシュにフォールバックします。(デフォルト: "full_body") | COMBO | いいえ | "full_body"
"hands_only" | ### シルエット入力 @@ -38,12 +38,12 @@ | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `marker_radius_px` | 身体キーポイントのドット半径(px)。(デフォルト: 4) | INT | いいえ | 1~32、step 1 | -| `stick_width_px` | 身体四肢の楕円の半幅(px)。DWPoseのデフォルト = 4。(デフォルト: 4) | INT | いいえ | 1~32、step 1 | -| `limb_alpha` | 四肢ごとのアルファ値。DWPoseのデフォルト = 0.6。(デフォルト: 0.6) | FLOAT | いいえ | 0.0~1.0、step 0.05 | +| `marker_radius_px` | 身体キーポイントのドット半径(px)。(デフォルト: 4) | INT | いいえ | 1~32 (ステップ 1) | +| `stick_width_px` | 身体四肢の楕円の半幅(px)。DWPoseのデフォルト = 4。(デフォルト: 4) | INT | いいえ | 1~32 (ステップ 1) | +| `limb_alpha` | 四肢ごとのアルファ値。DWPoseのデフォルト = 0.6。(デフォルト: 0.6) | FLOAT | いいえ | 0.0~1.0 (ステップ 0.05) | | `face_style` | 'full' = すべての顔ランドマーク(存在する場合は sapiens-238、それ以外はリグフォールバック約30)。'eyes_mouth' = リグフォールバックのサブセット(約12ドット: 目 + 外唇のみ)。'disabled' = 顔ドットなし。(デフォルト: "disabled") | COMBO | いいえ | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | | `hand_style` | 21+21 の手キーポイント + スティックを描画します。'disabled' = 手なし。'dwpose' = 単色ブルーのドット。'openpose' = レインボードット。(デフォルト: "disabled") | COMBO | いいえ | "disabled"
"dwpose"
"openpose" | -| `person_palette_falloff` | 人物ごとの脱色: トラック k は 1 - falloff^k だけ白へブレンドされます。トラック 0 は鮮やかなままです。1.0 でフォールオフが無効になります。(デフォルト: 0.6) | FLOAT | いいえ | 0.1~1.0、step 0.05 | +| `person_palette_falloff` | 人物ごとの脱色: トラック k は 1 - falloff^k だけ白へブレンドされます。トラック 0 は鮮やかなままです。1.0 でフォールオフが無効になります。(デフォルト: 0.6) | FLOAT | いいえ | 0.1~1.0 (ステップ 0.05) | ### OpenPose 3D 入力 @@ -51,9 +51,9 @@ | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `radius_m` | 四肢カプセルの半径(メートル単位、細い = スティック状)。(デフォルト: 0.015) | FLOAT | いいえ | 0.004~0.1、step 0.001 | +| `radius_m` | 四肢カプセルの半径(メートル単位、細い = スティック状)。(デフォルト: 0.015) | FLOAT | いいえ | 0.004~0.1 (ステップ 0.001) | | `include_hands` | 21+21 の手キーポイントを3Dカプセルとして描画します。(デフォルト: True) | BOOLEAN | いいえ | True or False | -| `person_palette_falloff` | 人物ごとの脱色: トラック k は 1 - falloff^k だけ白へブレンドされます。トラック 0 は鮮やかなままです。1.0 でフォールオフが無効になります。(デフォルト: 0.6) | FLOAT | いいえ | 0.1~1.0、step 0.05 | +| `person_palette_falloff` | 人物ごとの脱色: トラック k は 1 - falloff^k だけ白へブレンドされます。トラック 0 は鮮やかなままです。1.0 でフォールオフが無効になります。(デフォルト: 0.6) | FLOAT | いいえ | 0.1~1.0 (ステップ 0.05) | ### SCAIL 入力 @@ -61,10 +61,10 @@ | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `radius_m` | カプセル半径(メートル単位、SCAIL参考: 約0.022 m)。(デフォルト: 0.022) | FLOAT | いいえ | 0.005~0.2、step 0.001 | +| `radius_m` | カプセル半径(メートル単位、SCAIL参考: 約0.022 m)。(デフォルト: 0.022) | FLOAT | いいえ | 0.005~0.2 (ステップ 0.001) | | `hand_style` | 3Dカプセル身体の上に2D OpenPoseの手を合成します(SCAILに一致 — 3D手カプセルなし)。'disabled' = 手なし。'dwpose' = 単色ブルーの手ドット。'openpose' = レインボードット。いずれの場合もスティックは指ごとにレインボーのままです。(デフォルト: "dwpose") | COMBO | いいえ | "disabled"
"dwpose"
"openpose" | | `face_style` | 'full' = すべての顔ランドマーク(存在する場合は sapiens-238、それ以外はリグフォールバック約30)。'eyes_mouth' = リグフォールバックのサブセット(約12ドット: 目 + 外唇のみ)。'disabled' = 顔ドットなし。(デフォルト: "disabled") | COMBO | いいえ | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | -| `person_palette_falloff` | 人物ごとの脱色: トラック k は 1 - falloff^k だけ白へブレンドされます。トラック 0 は鮮やかなままです。1.0 でフォールオフが無効になります。(デフォルト: 0.6) | FLOAT | いいえ | 0.1~1.0、step 0.05 | +| `person_palette_falloff` | 人物ごとの脱色: トラック k は 1 - falloff^k だけ白へブレンドされます。トラック 0 は鮮やかなままです。1.0 でフォールオフが無効になります。(デフォルト: 0.6) | FLOAT | いいえ | 0.1~1.0 (ステップ 0.05) | ### 注記 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/zh-TW.md index 72ea45e7e..10f020822 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SAM3DBody_Render/zh-TW.md @@ -11,8 +11,8 @@ | `render_style` | 渲染模式。'mesh' = 透過相機光柵化的 3D MHR 網格。'silhouette' = 網格的二值遮罩。'openpose_2d' = 平面 2D 骨架。'openpose_3d' = 以平面著色 3D 模型呈現的 OpenPose 骨架。'scail' = SCAIL 3D 膠囊。(預設值:"mesh") | DYNAMIC_COMBO | 是 | "mesh"
"silhouette"
"openpose_2d"
"openpose_3d"
"scail" | | `pose_data` | MHR 姿態資料,或外部 Y-up 骨架姿態資料 (KimodoSample)。所有渲染樣式都適用於在其 `_skeleton_override` 中帶有 OpenPose 關節映射的外部骨架(KimodoSample 即是如此)。 | MHR_POSE_DATA or KIMODO_POSE_DATA | 是 | — | | `background` | 逐幀背景。省略 = 黑色畫布。 | IMAGE | 否 | — | -| `width` | 輸出寬度(像素)。0 = 使用姿態資料的原生 image_size。若僅設定 `width`/`height` 其中之一,則會推導另一個並保留原始長寬比。(預設值:0) | INT | 否 | 0 至 16384, step 8 | -| `height` | 輸出高度(像素)。0 = 使用姿態資料的原生 image_size。若僅設定 `width`/`height` 其中之一,則會推導另一個並保留原始長寬比。(預設值:0) | INT | 否 | 0 至 16384, step 8 | +| `width` | 輸出寬度(像素)。0 = 使用姿態資料的原生 image_size。若僅設定 `width`/`height` 其中之一,則會推導另一個並保留原始長寬比。(預設值:0) | INT | 否 | 0 至 16384 (步進值:8) | +| `height` | 輸出高度(像素)。0 = 使用姿態資料的原生 image_size。若僅設定 `width`/`height` 其中之一,則會推導另一個並保留原始長寬比。(預設值:0) | INT | 否 | 0 至 16384 (步進值:8) | | `camera_info` | 自由 6DOF 相機覆寫。連接後,姿態會透過此相機(position/target/zoom/rotation/FoV)重新投影,而不是使用預測的相機。 | LOAD_3D_CAMERA | 否 | — | ### Mesh 輸入 @@ -22,10 +22,10 @@ | 參數 | 說明 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `shader` | 預設著色器。'normals' = 相機空間中的目前表面法線(OpenGL Y+ 法線貼圖慣例:+X→R、+Y→G、+Z→B)。'rainbow' = RealisDance 風格的 body-Y jet;'rainbow_face_*' 變體會以法線/各區域顏色覆寫臉部頂點;'depth' = 線性灰階。(預設值:"default") | DYNAMIC_COMBO | 否 | "default"
"normals"
"rainbow"
"rainbow_face_normal"
"rainbow_face_semantic"
"depth" | -| `rainbow_tilt_z` | 繞 Z 軸(前方)旋轉彩虹 jet 軸。用於區分左/右。僅當 `shader` 為 "rainbow"、"rainbow_face_normal" 或 "rainbow_face_semantic" 時可用。(預設值:-35.0) | FLOAT | 否 | -90.0 至 90.0, step 0.5 | -| `rainbow_tilt_x` | 繞 X 軸(右方)旋轉彩虹 jet 軸。用於區分前/後。僅當 `shader` 為 "rainbow"、"rainbow_face_normal" 或 "rainbow_face_semantic" 時可用。(預設值:0.0) | FLOAT | 否 | -90.0 至 90.0, step 0.5 | -| `opacity` | 網格在背景影像上的 alpha,或在未連接背景時疊在黑色上的 alpha。(預設值:1.0) | FLOAT | 否 | 0.0 至 1.0, step 0.01 | -| `person_palette_falloff` | 每個人員朝向白色的去飽和:追蹤 k 會得到 (1 - falloff^k) 的粉彩混合(SCAIL「較柔和的第二人」)。1.0 = 關閉。(預設值:0.6) | FLOAT | 否 | 0.1 至 1.0, step 0.05 | +| `rainbow_tilt_z` | 繞 Z 軸(前方)旋轉彩虹 jet 軸。用於區分左/右。僅當 `shader` 為 "rainbow"、"rainbow_face_normal" 或 "rainbow_face_semantic" 時可用。(預設值:-35.0) | FLOAT | 否 | -90.0 至 90.0 (步進值:0.5) | +| `rainbow_tilt_x` | 繞 X 軸(右方)旋轉彩虹 jet 軸。用於區分前/後。僅當 `shader` 為 "rainbow"、"rainbow_face_normal" 或 "rainbow_face_semantic" 時可用。(預設值:0.0) | FLOAT | 否 | -90.0 至 90.0 (步進值:0.5) | +| `opacity` | 網格在背景影像上的 alpha,或在未連接背景時疊在黑色上的 alpha。(預設值:1.0) | FLOAT | 否 | 0.0 至 1.0 (步進值:0.01) | +| `person_palette_falloff` | 每個人員朝向白色的去飽和:追蹤 k 會得到 (1 - falloff^k) 的粉彩混合(SCAIL「較柔和的第二人」)。1.0 = 關閉。(預設值:0.6) | FLOAT | 否 | 0.1 至 1.0 (步進值:0.05) | | `region` | 'hands_only' 會透過預先計算的 `hand_vert_mask`(相對於標準手部 KPs 的 LBS 權重)篩選面 — 將手部網格隔離出來以進行除錯。若遮罩缺失,則回退為完整網格。(預設值:"full_body") | COMBO | 否 | "full_body"
"hands_only" | ### Silhouette 輸入 @@ -38,12 +38,12 @@ | 參數 | 說明 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `marker_radius_px` | 身體關鍵點圓點半徑(px)。(預設值:4) | INT | 否 | 1 至 32, step 1 | -| `stick_width_px` | 身體肢體橢圓半寬(px)。DWPose 預設值 = 4。(預設值:4) | INT | 否 | 1 至 32, step 1 | -| `limb_alpha` | 每個肢體的 alpha。DWPose 預設值 = 0.6。(預設值:0.6) | FLOAT | 否 | 0.0 至 1.0, step 0.05 | +| `marker_radius_px` | 身體關鍵點圓點半徑(px)。(預設值:4) | INT | 否 | 1 至 32 (步進值:1) | +| `stick_width_px` | 身體肢體橢圓半寬(px)。DWPose 預設值 = 4。(預設值:4) | INT | 否 | 1 至 32 (步進值:1) | +| `limb_alpha` | 每個肢體的 alpha。DWPose 預設值 = 0.6。(預設值:0.6) | FLOAT | 否 | 0.0 至 1.0 (步進值:0.05) | | `face_style` | 'full' = 所有臉部特徵點(若有 sapiens-238,否則使用骨架回退約 30 個)。'eyes_mouth' = 骨架回退子集(約 12 個點:僅眼睛 + 外唇)。'disabled' = 不顯示臉部點。(預設值:"disabled") | COMBO | 否 | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | | `hand_style` | 繪製 21+21 手部關鍵點 + 連線。'disabled' = 不顯示手部。'dwpose' = 純藍色圓點;'openpose' = 彩虹圓點。(預設值:"disabled") | COMBO | 否 | "disabled"
"dwpose"
"openpose" | -| `person_palette_falloff` | 每個人員的去飽和:追蹤 k 會以 1 - falloff^k 混合至白色。追蹤 0 保持鮮豔;1.0 會停用衰減。(預設值:0.6) | FLOAT | 否 | 0.1 至 1.0, step 0.05 | +| `person_palette_falloff` | 每個人員的去飽和:追蹤 k 會以 1 - falloff^k 混合至白色。追蹤 0 保持鮮豔;1.0 會停用衰減。(預設值:0.6) | FLOAT | 否 | 0.1 至 1.0 (步進值:0.05) | ### OpenPose 3D 輸入 @@ -51,9 +51,9 @@ | 參數 | 說明 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `radius_m` | 肢體膠囊半徑(公尺)(越細 = 越像連線)。(預設值:0.015) | FLOAT | 否 | 0.004 至 0.1, step 0.001 | +| `radius_m` | 肢體膠囊半徑(公尺)(越細 = 越像連線)。(預設值:0.015) | FLOAT | 否 | 0.004 至 0.1 (步進值:0.001) | | `include_hands` | 將 21+21 手部關鍵點繪製為 3D 膠囊。(預設值:True) | BOOLEAN | 否 | True or False | -| `person_palette_falloff` | 每個人員的去飽和:追蹤 k 會以 1 - falloff^k 混合至白色。追蹤 0 保持鮮豔;1.0 會停用衰減。(預設值:0.6) | FLOAT | 否 | 0.1 至 1.0, step 0.05 | +| `person_palette_falloff` | 每個人員的去飽和:追蹤 k 會以 1 - falloff^k 混合至白色。追蹤 0 保持鮮豔;1.0 會停用衰減。(預設值:0.6) | FLOAT | 否 | 0.1 至 1.0 (步進值:0.05) | ### SCAIL 輸入 @@ -61,10 +61,10 @@ | 參數 | 說明 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | |-----------|-------------|-----------|----------|-------| -| `radius_m` | 膠囊半徑(公尺)(SCAIL 參考值:約 0.022 m)。(預設值:0.022) | FLOAT | 否 | 0.005 至 0.2, step 0.001 | +| `radius_m` | 膠囊半徑(公尺)(SCAIL 參考值:約 0.022 m)。(預設值:0.022) | FLOAT | 否 | 0.005 至 0.2 (步進值:0.001) | | `hand_style` | 將 2D OpenPose 手部合成到 3D 膠囊身體上(符合 SCAIL — 沒有 3D 手部膠囊)。'disabled' = 不顯示手部。'dwpose' = 純藍色手部圓點;'openpose' = 彩虹圓點。無論哪種,連線都會保持每指彩虹色。(預設值:"dwpose") | COMBO | 否 | "disabled"
"dwpose"
"openpose" | | `face_style` | 'full' = 所有臉部特徵點(若有 sapiens-238,否則使用骨架回退約 30 個)。'eyes_mouth' = 骨架回退子集(約 12 個點:僅眼睛 + 外唇)。'disabled' = 不顯示臉部點。(預設值:"disabled") | COMBO | 否 | "disabled"
"full"
"eyes_mouth" | -| `person_palette_falloff` | 每個人員的去飽和:追蹤 k 會以 1 - falloff^k 混合至白色。追蹤 0 保持鮮豔;1.0 會停用衰減。(預設值:0.6) | FLOAT | 否 | 0.1 至 1.0, step 0.05 | +| `person_palette_falloff` | 每個人員的去飽和:追蹤 k 會以 1 - falloff^k 混合至白色。追蹤 0 保持鮮豔;1.0 會停用衰減。(預設值:0.6) | FLOAT | 否 | 0.1 至 1.0 (步進值:0.05) | ### 注意事項 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SamplerER_SDE/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SamplerER_SDE/es.md index 6db82568f..c05f6d9d3 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/SamplerER_SDE/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SamplerER_SDE/es.md @@ -8,8 +8,8 @@ El nodo SamplerER_SDE proporciona métodos de muestreo especializados para model | --- | --- | --- | --- | --- | | `tipo_solucionador` | El tipo de solucionador que se utilizará para el muestreo. Determina el enfoque matemático para el proceso de difusión (por defecto: "ER-SDE"). | COMBO | Sí | "ER-SDE"
"Reverse-time SDE"
"ODE" | | `etapa_máxima` | El número máximo de etapas para el proceso de muestreo (por defecto: 3). Controla la complejidad computacional y la calidad. | INT | Sí | 1-3 | -| `eta` | Fuerza estocástica de los SDE.
Cuando eta=0, se reducen a ODE determinista.
Un eta grande puede causar salidas inválidas. Si esto ocurre, intente disminuir este valor. (por defecto: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0-10.0 (step: 0.01) | -| `s_ruido` | Factor de escala de ruido para el proceso de muestreo (por defecto: 1.0). Controla la cantidad de ruido aplicada durante el muestreo. | FLOAT | Sí | 0.0-100.0 (step: 0.01) | +| `eta` | Fuerza estocástica de los SDE.
Cuando eta=0, se reducen a ODE determinista.
Un eta grande puede causar salidas inválidas. Si esto ocurre, intente disminuir este valor. (por defecto: 1.0) | FLOAT | Sí | 0.0-10.0 (paso: 0.01) | +| `s_ruido` | Factor de escala de ruido para el proceso de muestreo (por defecto: 1.0). Controla la cantidad de ruido aplicada durante el muestreo. | FLOAT | Sí | 0.0-100.0 (paso: 0.01) | **Restricciones de parámetros:** diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SamplerER_SDE/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SamplerER_SDE/ko.md index 444d0b8ac..8502cb3b2 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/SamplerER_SDE/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SamplerER_SDE/ko.md @@ -8,8 +8,8 @@ SamplerER_SDE 노드는 확산 모델을 위한 특수 샘플링 방법을 제 | --- | --- | --- | --- | --- | | `solver_type` | 샘플링에 사용할 솔버 유형입니다. 확산 과정에 적용할 수학적 접근 방식을 결정합니다 (기본값: "ER-SDE"). | COMBO | 예 | "ER-SDE"
"Reverse-time SDE"
"ODE" | | `최대 단계` | 샘플링 과정의 최대 단계 수입니다 (기본값: 3). 계산 복잡도와 품질을 제어합니다. | INT | 예 | 1-3 | -| `ETA` | SDE의 확률적 강도입니다.
eta=0이면 결정적 ODE로 축소됩니다.
eta 값이 크면 잘못된 출력이 발생할 수 있습니다. 이 경우 값을 줄여 보십시오. (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0-10.0 (step: 0.01) | -| `S 노이즈` | 샘플링 과정의 노이즈 확장 비율입니다 (기본값: 1.0). 샘플링 중 적용되는 노이즈의 양을 제어합니다. | FLOAT | 예 | 0.0-100.0 (step: 0.01) | +| `ETA` | SDE의 확률적 강도입니다.
eta=0이면 결정적 ODE로 축소됩니다.
eta 값이 크면 잘못된 출력이 발생할 수 있습니다. 이 경우 값을 줄여 보십시오. (기본값: 1.0) | FLOAT | 예 | 0.0-10.0 (단계: 0.01) | +| `S 노이즈` | 샘플링 과정의 노이즈 확장 비율입니다 (기본값: 1.0). 샘플링 중 적용되는 노이즈의 양을 제어합니다. | FLOAT | 예 | 0.0-100.0 (단계: 0.01) | **매개변수 제약 조건:** diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SamplerER_SDE/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SamplerER_SDE/zh-TW.md index 5fd645a4d..c3654b830 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/SamplerER_SDE/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SamplerER_SDE/zh-TW.md @@ -8,8 +8,8 @@ SamplerER_SDE 節點為擴散模型提供專門的取樣方法,支援不同的 | --- | --- | --- | --- | --- | | `solver_type` | 用於取樣的求解器類型。決定擴散過程的數學方法(預設值:"ER-SDE")。 | COMBO | 是 | "ER-SDE"
"Reverse-time SDE"
"ODE" | | `max_stage` | 取樣過程的最大階段數(預設值:3)。控制計算複雜度和品質。 | INT | 是 | 1-3 | -| `eta` | SDE 的隨機強度。
當 eta=0 時,它們會簡化為確定性 ODE。
較大的 eta 可能導致無效輸出。若發生此情況,請嘗試調低此值。(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0-10.0 (step: 0.01) | -| `s_noise` | 取樣過程的雜訊縮放因子(預設值:1.0)。控制取樣期間套用的雜訊量。 | FLOAT | 是 | 0.0-100.0 (step: 0.01) | +| `eta` | SDE 的隨機強度。
當 eta=0 時,它們會簡化為確定性 ODE。
較大的 eta 可能導致無效輸出。若發生此情況,請嘗試調低此值。(預設值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0-10.0 (步進值:0.01) | +| `s_noise` | 取樣過程的雜訊縮放因子(預設值:1.0)。控制取樣期間套用的雜訊量。 | FLOAT | 是 | 0.0-100.0 (步進值:0.01) | **參數約束:** diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/SamplerER_SDE/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/SamplerER_SDE/zh.md index 209359847..ba99bc666 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/SamplerER_SDE/zh.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/SamplerER_SDE/zh.md @@ -7,8 +7,8 @@ SamplerER_SDE 节点为扩散模型提供专门的采样方法,支持不同的 | --- | --- | --- | --- | --- | | `求解器` | 用于采样的求解器类型。决定扩散过程的数学方法(默认值:"ER-SDE")。 | COMBO | 是 | "ER-SDE"
"Reverse-time SDE"
"ODE" | | `最大阶段` | 采样过程的最大阶段数(默认值:3)。控制计算复杂度和质量。 | INT | 是 | 1-3 | -| `eta` | SDE 的随机强度。
当 eta=0 时,它们退化为确定性 ODE。
较大的 eta 值可能导致无效输出。如果出现这种情况,请尝试减小该值。(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0-10.0 (step: 0.01) | -| `s_noise` | 采样过程的噪声缩放因子(默认值:1.0)。控制采样期间应用的噪声量。 | FLOAT | 是 | 0.0-100.0 (step: 0.01) | +| `eta` | SDE 的随机强度。
当 eta=0 时,它们退化为确定性 ODE。
较大的 eta 值可能导致无效输出。如果出现这种情况,请尝试减小该值。(默认值:1.0) | FLOAT | 是 | 0.0-10.0 (步长:0.01) | +| `s_noise` | 采样过程的噪声缩放因子(默认值:1.0)。控制采样期间应用的噪声量。 | FLOAT | 是 | 0.0-100.0 (步长:0.01) | **参数约束:** diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/ScaleROPE/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/ScaleROPE/es.md index 8ca89381e..a0510119b 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/ScaleROPE/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/ScaleROPE/es.md @@ -7,12 +7,12 @@ El nodo ScaleROPE le permite modificar la codificación posicional rotatoria (RO | Parámetro | Descripción | Tipo de datos | Requerido | Rango | | --- | --- | --- | --- | --- | | `modelo` | El modelo cuyos parámetros ROPE serán modificados. | MODEL | Sí | - | -| `escala_x` | El factor de escala que se aplicará al componente X del ROPE (por defecto: 1.0). | FLOAT | Sí | 0.0 - 100.0 (step 0.1) | -| `desplazamiento_x` | El valor de desplazamiento que se aplicará al componente X del ROPE (por defecto: 0.0). | FLOAT | Sí | -256.0 - 256.0 (step 0.1) | -| `escala_y` | El factor de escala que se aplicará al componente Y del ROPE (por defecto: 1.0). | FLOAT | Sí | 0.0 - 100.0 (step 0.1) | -| `desplazamiento_y` | El valor de desplazamiento que se aplicará al componente Y del ROPE (por defecto: 0.0). | FLOAT | Sí | -256.0 - 256.0 (step 0.1) | -| `escala_t` | El factor de escala que se aplicará al componente T (tiempo) del ROPE (por defecto: 1.0). | FLOAT | Sí | 0.0 - 100.0 (step 0.1) | -| `desplazamiento_t` | El valor de desplazamiento que se aplicará al componente T (tiempo) del ROPE (por defecto: 0.0). | FLOAT | Sí | -256.0 - 256.0 (step 0.1) | +| `escala_x` | El factor de escala que se aplicará al componente X del ROPE (por defecto: 1.0). | FLOAT | Sí | 0.0 - 100.0 (paso: 0.1) | +| `desplazamiento_x` | El valor de desplazamiento que se aplicará al componente X del ROPE (por defecto: 0.0). | FLOAT | Sí | -256.0 - 256.0 (paso: 0.1) | +| `escala_y` | El factor de escala que se aplicará al componente Y del ROPE (por defecto: 1.0). | FLOAT | Sí | 0.0 - 100.0 (paso: 0.1) | +| `desplazamiento_y` | El valor de desplazamiento que se aplicará al componente Y del ROPE (por defecto: 0.0). | FLOAT | Sí | -256.0 - 256.0 (paso: 0.1) | +| `escala_t` | El factor de escala que se aplicará al componente T (tiempo) del ROPE (por defecto: 1.0). | FLOAT | Sí | 0.0 - 100.0 (paso: 0.1) | +| `desplazamiento_t` | El valor de desplazamiento que se aplicará al componente T (tiempo) del ROPE (por defecto: 0.0). | FLOAT | Sí | -256.0 - 256.0 (paso: 0.1) | ## Salidas diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/ScaleROPE/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/ScaleROPE/ja.md index e2d0e0f66..1301f9b54 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/ScaleROPE/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/ScaleROPE/ja.md @@ -7,12 +7,12 @@ ScaleROPE ノードを使用すると、モデルの X、Y、T(時間)コン | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | | --- | --- | --- | --- | --- | | `モデル` | ROPE パラメータが変更されるモデルです。 | MODEL | はい | - | -| `X軸スケール` | ROPE の X コンポーネントに適用するスケーリング係数です(デフォルト: 1.0)。 | FLOAT | はい | 0.0 - 100.0 (step 0.1) | -| `X軸シフト` | ROPE の X コンポーネントに適用するシフト値です(デフォルト: 0.0)。 | FLOAT | はい | -256.0 - 256.0 (step 0.1) | -| `Y軸スケール` | ROPE の Y コンポーネントに適用するスケーリング係数です(デフォルト: 1.0)。 | FLOAT | はい | 0.0 - 100.0 (step 0.1) | -| `Y軸シフト` | ROPE の Y コンポーネントに適用するシフト値です(デフォルト: 0.0)。 | FLOAT | はい | -256.0 - 256.0 (step 0.1) | -| `時間軸スケール` | ROPE の T(時間)コンポーネントに適用するスケーリング係数です(デフォルト: 1.0)。 | FLOAT | はい | 0.0 - 100.0 (step 0.1) | -| `時間軸シフト` | ROPE の T(時間)コンポーネントに適用するシフト値です(デフォルト: 0.0)。 | FLOAT | はい | -256.0 - 256.0 (step 0.1) | +| `X軸スケール` | ROPE の X コンポーネントに適用するスケーリング係数です(デフォルト: 1.0)。 | FLOAT | はい | 0.0 - 100.0 (ステップ 0.1) | +| `X軸シフト` | ROPE の X コンポーネントに適用するシフト値です(デフォルト: 0.0)。 | FLOAT | はい | -256.0 - 256.0 (ステップ 0.1) | +| `Y軸スケール` | ROPE の Y コンポーネントに適用するスケーリング係数です(デフォルト: 1.0)。 | FLOAT | はい | 0.0 - 100.0 (ステップ 0.1) | +| `Y軸シフト` | ROPE の Y コンポーネントに適用するシフト値です(デフォルト: 0.0)。 | FLOAT | はい | -256.0 - 256.0 (ステップ 0.1) | +| `時間軸スケール` | ROPE の T(時間)コンポーネントに適用するスケーリング係数です(デフォルト: 1.0)。 | FLOAT | はい | 0.0 - 100.0 (ステップ 0.1) | +| `時間軸シフト` | ROPE の T(時間)コンポーネントに適用するシフト値です(デフォルト: 0.0)。 | FLOAT | はい | -256.0 - 256.0 (ステップ 0.1) | ## 出力 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/ScaleROPE/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/ScaleROPE/ko.md index 22f9762df..552aaef92 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/ScaleROPE/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/ScaleROPE/ko.md @@ -7,12 +7,12 @@ ScaleROPE 노드는 모델의 X, Y, T(시간) 구성 요소에 별도의 스케 | 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | | --- | --- | --- | --- | --- | | `모델` | ROPE 매개변수가 수정될 모델입니다. | MODEL | 예 | - | -| `X축 스케일` | ROPE의 X 구성 요소에 적용할 스케일링 계수입니다(기본값: 1.0). | FLOAT | 예 | 0.0 - 100.0 (step 0.1) | -| `X축 이동` | ROPE의 X 구성 요소에 적용할 시프트 값입니다(기본값: 0.0). | FLOAT | 예 | -256.0 - 256.0 (step 0.1) | -| `Y축 스케일` | ROPE의 Y 구성 요소에 적용할 스케일링 계수입니다(기본값: 1.0). | FLOAT | 예 | 0.0 - 100.0 (step 0.1) | -| `Y축 이동` | ROPE의 Y 구성 요소에 적용할 시프트 값입니다(기본값: 0.0). | FLOAT | 예 | -256.0 - 256.0 (step 0.1) | -| `시간 축 스케일` | ROPE의 T(시간) 구성 요소에 적용할 스케일링 계수입니다(기본값: 1.0). | FLOAT | 예 | 0.0 - 100.0 (step 0.1) | -| `시간 축 이동` | ROPE의 T(시간) 구성 요소에 적용할 시프트 값입니다(기본값: 0.0). | FLOAT | 예 | -256.0 - 256.0 (step 0.1) | +| `X축 스케일` | ROPE의 X 구성 요소에 적용할 스케일링 계수입니다(기본값: 1.0). | FLOAT | 예 | 0.0 - 100.0 (단계: 0.1) | +| `X축 이동` | ROPE의 X 구성 요소에 적용할 시프트 값입니다(기본값: 0.0). | FLOAT | 예 | -256.0 - 256.0 (단계: 0.1) | +| `Y축 스케일` | ROPE의 Y 구성 요소에 적용할 스케일링 계수입니다(기본값: 1.0). | FLOAT | 예 | 0.0 - 100.0 (단계: 0.1) | +| `Y축 이동` | ROPE의 Y 구성 요소에 적용할 시프트 값입니다(기본값: 0.0). | FLOAT | 예 | -256.0 - 256.0 (단계: 0.1) | +| `시간 축 스케일` | ROPE의 T(시간) 구성 요소에 적용할 스케일링 계수입니다(기본값: 1.0). | FLOAT | 예 | 0.0 - 100.0 (단계: 0.1) | +| `시간 축 이동` | ROPE의 T(시간) 구성 요소에 적용할 시프트 값입니다(기본값: 0.0). | FLOAT | 예 | -256.0 - 256.0 (단계: 0.1) | ## 출력 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/StableZero123_Conditioning_Batched/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/StableZero123_Conditioning_Batched/ja.md index 6d5f76c4c..e2bb02bcd 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/StableZero123_Conditioning_Batched/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/StableZero123_Conditioning_Batched/ja.md @@ -9,8 +9,8 @@ StableZero123_Conditioning_Batched ノードは、単一の入力画像から3D | `クリップビジョン` | 入力画像のエンコードに使用されるCLIPビジョンモデル | CLIP_VISION | はい | - | | `初期画像` | 処理およびエンコードされる初期入力画像 | IMAGE | はい | - | | `vae` | 画像ピクセルを潜在空間にエンコードするために使用されるVAEモデル | VAE | はい | - | -| `幅` | 処理された画像の出力幅(デフォルト: 256) | INT | はい | 16~MAX_RESOLUTION (step of 8) | -| `高さ` | 処理された画像の出力高さ(デフォルト: 256) | INT | はい | 16~MAX_RESOLUTION (step of 8) | +| `幅` | 処理された画像の出力幅(デフォルト: 256) | INT | はい | 16~MAX_RESOLUTION (ステップ 8) | +| `高さ` | 処理された画像の出力高さ(デフォルト: 256) | INT | はい | 16~MAX_RESOLUTION (ステップ 8) | | `バッチサイズ` | バッチ内で生成するコンディショニングサンプル数(デフォルト: 1) | INT | はい | 1〜4096 | | `高度` | カメラの初期仰角(度)(デフォルト: 0.0) | FLOAT | はい | -180.0〜180.0 | | `方位角` | カメラの初期方位角(度)(デフォルト: 0.0) | FLOAT | はい | -180.0〜180.0 | diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/StableZero123_Conditioning_Batched/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/StableZero123_Conditioning_Batched/zh-TW.md index 8aeaf22cb..03668fb24 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/StableZero123_Conditioning_Batched/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/StableZero123_Conditioning_Batched/zh-TW.md @@ -9,8 +9,8 @@ StableZero123_Conditioning_Batched 節點準備用於從單一輸入圖像生成 | `clip_vision` | 用於對輸入圖像進行編碼的 CLIP 視覺模型 | CLIP_VISION | 是 | - | | `初始影像` | 要處理和編碼的初始輸入圖像 | IMAGE | 是 | - | | `vae` | 用於將圖像像素編碼到潛在空間的 VAE 模型 | VAE | 是 | - | -| `寬度` | 處理後圖像的輸出寬度(預設值:256) | INT | 是 | 16 至 MAX_RESOLUTION (step of 8) | -| `高度` | 處理後圖像的輸出高度(預設值:256) | INT | 是 | 16 至 MAX_RESOLUTION (step of 8) | +| `寬度` | 處理後圖像的輸出寬度(預設值:256) | INT | 是 | 16 至 MAX_RESOLUTION (步進值:8) | +| `高度` | 處理後圖像的輸出高度(預設值:256) | INT | 是 | 16 至 MAX_RESOLUTION (步進值:8) | | `批次大小` | 批次中要生成的條件樣本數量(預設值:1) | INT | 是 | 1 至 4096 | | `仰角` | 初始相機仰角(以度為單位)(預設值:0.0) | FLOAT | 是 | -180.0 至 180.0 | | `方位角` | 初始相機方位角(以度為單位)(預設值:0.0) | FLOAT | 是 | -180.0 至 180.0 | diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/StableZero123_Conditioning_Batched/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/StableZero123_Conditioning_Batched/zh.md index 8d2f96027..24b7188bc 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/StableZero123_Conditioning_Batched/zh.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/StableZero123_Conditioning_Batched/zh.md @@ -9,8 +9,8 @@ StableZero123_Conditioning_Batched 节点用于准备从单张输入图像生成 | `clip视觉` | 用于对输入图像进行编码的 CLIP vision 模型 | CLIP_VISION | 是 | - | | `初始图像` | 要处理和编码的初始输入图像 | IMAGE | 是 | - | | `vae` | 用于将图像像素编码到潜在空间的 VAE 模型 | VAE | 是 | - | -| `宽度` | 处理后图像的输出宽度(默认值:256) | INT | 是 | 16 到 MAX_RESOLUTION (step of 8) | -| `高度` | 处理后图像的输出高度(默认值:256) | INT | 是 | 16 到 MAX_RESOLUTION (step of 8) | +| `宽度` | 处理后图像的输出宽度(默认值:256) | INT | 是 | 16 到 MAX_RESOLUTION (步长:8) | +| `高度` | 处理后图像的输出高度(默认值:256) | INT | 是 | 16 到 MAX_RESOLUTION (步长:8) | | `批量大小` | 批次中要生成的 conditioning 样本数量(默认值:1) | INT | 是 | 1 到 4096 | | `俯仰角` | 相机的初始仰角,单位为度(默认值:0.0) | FLOAT | 是 | -180.0 到 180.0 | | `方位角` | 相机的初始方位角,单位为度(默认值:0.0) | FLOAT | 是 | -180.0 到 180.0 | diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/TextEncodeMOSSImageEdit/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/TextEncodeMOSSImageEdit/es.md index 9ccb5c148..a898619ab 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/TextEncodeMOSSImageEdit/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/TextEncodeMOSSImageEdit/es.md @@ -11,7 +11,7 @@ Codifica una instrucción de edición junto con imágenes de referencia en el co | `vae` | El VAE utilizado para codificar las imágenes de referencia en latentes de referencia. Opcional: sin él, las imágenes solo van al codificador de texto.| VAE | No | - | | `edit_format` | El formato con el que se entrenó el LoRA de edición. Selecciona el método de latentes de referencia y si el codificador de texto también ve las referencias. | COMBO | Sí | `"ai-toolkit"`
`"ai-toolkit (kv_cache off)"`
`"Moss-Image-Edit"` | | `images` | Ranura ampliable: conecta una o más imágenes de referencia (`image_1`, `image_2`, ...). Cada imagen se utiliza con el tamaño con el que llega, se le quita el canal alfa y se codifica con VAE en un latente de referencia. Con un VAE conectado se quita el canal alfa y cada imagen se codifica en un latente de referencia; sin VAE, las imágenes solo van al codificador de texto.| IMAGE | Sí | 1 o más imágenes | -| `image_strength` | Escala cuánto atiende el modelo a las imágenes que ve el codificador de texto (formatos ai-toolkit, o sin VAE): 0 las ignora, 1 sin cambios, por encima de 1 las enfatiza. Avanzado. Predeterminado: 1.0. | FLOAT | Sí | 0.0 to 100.0 (step 0.05) | +| `image_strength` | Escala cuánto atiende el modelo a las imágenes que ve el codificador de texto (formatos ai-toolkit, o sin VAE): 0 las ignora, 1 sin cambios, por encima de 1 las enfatiza. Avanzado. Predeterminado: 1.0. | FLOAT | Sí | 0.0 a 100.0 (paso: 0.05) | **Nota:** With `"ai-toolkit"` and `"ai-toolkit (kv_cache off)"`, or when no VAE is connected and `image_strength` is above 0, the text encoder also sees every reference, downscaled to at most 384x384 pixels and preceded by a `Picture N:` marker in the prompt, so the instruction can refer to them by number. With `"Moss-Image-Edit"` and a VAE connected, the references reach the model only as reference latents and the text encoder sees the instruction alone. `"ai-toolkit (kv_cache off)"` additionally keeps the references attending to the image being generated, so they are recomputed on every sampling step. diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/TopazVideoEnhanceV2/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/TopazVideoEnhanceV2/zh-TW.md index 07687c1e6..1316e38ef 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/TopazVideoEnhanceV2/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/TopazVideoEnhanceV2/zh-TW.md @@ -20,10 +20,10 @@ | 參數 | 說明 | 資料型別 | 必填 | 範圍 | | --- | --- | --- | --- | --- | | `upscaler_model.upscaler_resolution` | 目標輸出解析度。 | COMBO | 是(選取「Astra 2」時) | `"FullHD (1080p)"`
`"4K (2160p)"` | -| `upscaler_model.creativity` | 放大效果的創意強度(預設:0.5)。 | FLOAT | 否 | 0.0 至 1.0 (step 0.1) | +| `upscaler_model.creativity` | 放大效果的創意強度(預設:0.5)。 | FLOAT | 否 | 0.0 至 1.0 (步進值:0.1) | | `upscaler_model.prompt` | 選用的描述性(非指令性)場景提示。設定後輸入上限為 450 幀(約 15 秒 @ 30fps)(預設:空白)。 | STRING | 否 | - | -| `upscaler_model.sharp` | 增強前的銳利度:0.0=高斯模糊,0.5=原樣通過(預設),1.0=USM 銳化。 | FLOAT | 否 | 0.0 至 1.0 (step 0.01) | -| `upscaler_model.realism` | 將輸出推向照片寫實風格。保持為 0 以使用模型預設(預設:0.0)。 | FLOAT | 否 | 0.0 至 1.0 (step 0.01) | +| `upscaler_model.sharp` | 增強前的銳利度:0.0=高斯模糊,0.5=原樣通過(預設),1.0=USM 銳化。 | FLOAT | 否 | 0.0 至 1.0 (步進值:0.01) | +| `upscaler_model.realism` | 將輸出推向照片寫實風格。保持為 0 以使用模型預設(預設:0.0)。 | FLOAT | 否 | 0.0 至 1.0 (步進值:0.01) | ### Starlight (Astra) Fast 輸入 @@ -51,7 +51,7 @@ | `interpolation_model.interpolation_frame_rate` | 輸出幀率(預設:60)。 | INT | 是(選取「apo-8」時) | 15 至 240 | | `interpolation_model.interpolation_slowmo` | 套用至輸入影片的慢動作倍率。例如,2 會使輸出速度變為原本的一半,且持續時間變為兩倍(預設:1)。 | INT | 否 | 1 至 16 | | `interpolation_model.interpolation_duplicate` | 分析輸入中的重複幀並加以移除(預設:False)。 | BOOLEAN | 否 | True
False | -| `interpolation_model.interpolation_duplicate_threshold` | 重複幀的偵測敏感度(預設:0.01)。 | FLOAT | 否 | 0.001 至 0.1 (step 0.001) | +| `interpolation_model.interpolation_duplicate_threshold` | 重複幀的偵測敏感度(預設:0.01)。 | FLOAT | 否 | 0.001 至 0.1 (步進值:0.001) | **重要限制:** diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/TopazVideoEnhanceV2/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/TopazVideoEnhanceV2/zh.md index eb1fe16e6..1e3da8132 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/TopazVideoEnhanceV2/zh.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/TopazVideoEnhanceV2/zh.md @@ -20,10 +20,10 @@ | 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必需 | 范围 | | --- | --- | --- | --- | --- | | `upscaler_model.upscaler_resolution` | 放大的目标输出分辨率。 | COMBO | 是(选择“Astra 2”时) | `"FullHD (1080p)"`
`"4K (2160p)"` | -| `upscaler_model.creativity` | 放大的创意强度(默认值:0.5)。 | FLOAT | 否 | 0.0 到 1.0 (step 0.1) | +| `upscaler_model.creativity` | 放大的创意强度(默认值:0.5)。 | FLOAT | 否 | 0.0 到 1.0 (步长:0.1) | | `upscaler_model.prompt` | 可选的描述性(而非指令性)场景提示词。设置后会将输入限制为 450 帧(约 15 秒 @ 30fps)(默认值:空)。 | STRING | 否 | - | -| `upscaler_model.sharp` | 增强前锐度:0.0=高斯模糊,0.5=直通(默认值),1.0=USM 锐化。 | FLOAT | 否 | 0.0 到 1.0 (step 0.01) | -| `upscaler_model.realism` | 使输出更接近摄影写实效果。保留为 0 以使用模型默认值(默认值:0.0)。 | FLOAT | 否 | 0.0 到 1.0 (step 0.01) | +| `upscaler_model.sharp` | 增强前锐度:0.0=高斯模糊,0.5=直通(默认值),1.0=USM 锐化。 | FLOAT | 否 | 0.0 到 1.0 (步长:0.01) | +| `upscaler_model.realism` | 使输出更接近摄影写实效果。保留为 0 以使用模型默认值(默认值:0.0)。 | FLOAT | 否 | 0.0 到 1.0 (步长:0.01) | ### Starlight (Astra) Fast 输入 @@ -51,7 +51,7 @@ | `interpolation_model.interpolation_frame_rate` | 输出帧率(默认值:60)。 | INT | 是(选择“apo-8”时) | 15 到 240 | | `interpolation_model.interpolation_slowmo` | 应用于输入视频的慢动作系数。例如,2 会使输出速度减半并将时长加倍(默认值:1)。 | INT | 否 | 1 到 16 | | `interpolation_model.interpolation_duplicate` | 分析输入中是否存在重复帧并将其移除(默认值:False)。 | BOOLEAN | 否 | True
False | -| `interpolation_model.interpolation_duplicate_threshold` | 重复帧的检测灵敏度(默认值:0.01)。 | FLOAT | 否 | 0.001 到 0.1 (step 0.001) | +| `interpolation_model.interpolation_duplicate_threshold` | 重复帧的检测灵敏度(默认值:0.01)。 | FLOAT | 否 | 0.001 到 0.1 (步长:0.001) | **重要限制:** diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/TripoSplatPreprocessImage/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/TripoSplatPreprocessImage/ko.md index f70fd2766..962e7b7fd 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/TripoSplatPreprocessImage/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/TripoSplatPreprocessImage/ko.md @@ -9,7 +9,7 @@ | `image` | 전처리할 입력 이미지입니다. | IMAGE | 예 | - | | `mask` | 크롭 영역을 결정하는 데 사용되는 이미지의 알파 마스크입니다. | MASK | 예 | - | | `erode_radius` | 크롭 전에 알파 매트를 이 픽셀 반경만큼 침식합니다(테두리 번짐 방지). 기본값: 1. 침식을 비활성화하려면 0으로 설정합니다. | INT | 예 | 0 ~ 16 | -| `size` | 정사각형 이미지 크기입니다. 모델은 1024 크기로 학습되었으며, 다른 크기로도 실행되지만 학습 분포에서 벗어납니다. 기본값: 1024. | INT | 예 | 256 ~ 4096 (step of 16) | +| `size` | 정사각형 이미지 크기입니다. 모델은 1024 크기로 학습되었으며, 다른 크기로도 실행되지만 학습 분포에서 벗어납니다. 기본값: 1024. | INT | 예 | 256 ~ 4096 (단계: 16) | **참고:** `mask` 입력은 필수이며 제공되어야 합니다. 마스크의 배치 크기가 이미지와 다른 경우, 마스크는 자동으로 반복되어 일치됩니다. 마스크의 차원이 이미지 차원과 다른 경우, 마스크는 양선형 보간법을 사용하여 이미지와 일치하도록 크기가 조정됩니다. 출력 크기는 DINOv3 패치 및 Flux2 VAE 스트라이드 요구 사항과의 호환성을 보장하기 위해 자동으로 16의 가장 가까운 배수(최소 16)로 내림됩니다. 마스크에 전경 픽셀이 없는 경우(빈 마스크) 노드는 오류를 발생시킵니다. `erode_radius`가 0이면 침식이 적용되지 않습니다. 정사각형 크롭은 마스크의 알파 경계 상자 중앙에 맞춰지며, 더 큰 경계 상자 차원의 1.2배 크기로 조정됩니다. 이미지 경계 밖의 모든 영역은 검은색으로 채워집니다. diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/TripoSplatPreprocessImage/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/TripoSplatPreprocessImage/zh-TW.md index 3a195c8bd..c77fb4f34 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/TripoSplatPreprocessImage/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/TripoSplatPreprocessImage/zh-TW.md @@ -9,7 +9,7 @@ | `圖像` | 要預處理的輸入圖片。 | IMAGE | 是 | - | | `遮罩` | 圖片的 Alpha 遮罩,用於決定裁切區域。 | MASK | 是 | - | | `腐蝕半徑` | 在裁切前以這個像素半徑侵蝕 Alpha 遮罩(避免邊緣滲色)。預設:1。設定為 0 以停用侵蝕。 | INT | 是 | 0 至 16 | -| `尺寸` | 正方形圖片尺寸。模型以 1024 訓練;其他尺寸可以運行,但會偏離分佈。預設:1024。 | INT | 是 | 256 至 4096 (step of 16) | +| `尺寸` | 正方形圖片尺寸。模型以 1024 訓練;其他尺寸可以運行,但會偏離分佈。預設:1024。 | INT | 是 | 256 至 4096 (步進值:16) | **注意:** 必須提供 `mask` 輸入。如果遮罩的批次大小與圖片不同,則會自動重複以匹配。如果遮罩尺寸與圖片尺寸不同,則使用雙線性插值將遮罩調整為與圖片相同。輸出尺寸會自動向下取整到最接近的 16 的倍數(最小為 16),以確保與 DINOv3 patch 和 Flux2 VAE stride 需求相容。如果遮罩中沒有前景像素(空遮罩),節點會引發錯誤。當 `erode_radius` 為 0 時,不套用侵蝕。正方形裁切以遮罩的 Alpha 邊界框為中心,尺寸設定為較大邊界框尺寸的 1.2 倍;超出圖片邊界的任何區域將以黑色填充。 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/TripoSplatPreprocessImage/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/TripoSplatPreprocessImage/zh.md index 51f665d6b..fd1ed3f10 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/TripoSplatPreprocessImage/zh.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/TripoSplatPreprocessImage/zh.md @@ -9,7 +9,7 @@ | `image` | 要预处理的输入图像。 | IMAGE | 是 | - | | `mask` | 图像的 Alpha 遮罩,用于确定裁剪区域。 | MASK | 是 | - | | `erode_radius` | 在裁剪之前按此像素半径腐蚀 alpha 遮罩(避免边缘渗色)。默认值:1。设置为 0 可禁用腐蚀。 | INT | 是 | 0 到 16 | -| `size` | 正方形图像大小。模型在 1024 分辨率下训练;其他尺寸也可运行,但会偏离训练分布。默认值:1024。 | INT | 是 | 256 到 4096 (step of 16) | +| `size` | 正方形图像大小。模型在 1024 分辨率下训练;其他尺寸也可运行,但会偏离训练分布。默认值:1024。 | INT | 是 | 256 到 4096 (步长:16) | **注意:** `mask` 输入为必需项,必须提供。如果 mask 的批次大小与图像不同,则会自动重复以匹配。如果 mask 的尺寸与图像尺寸不同,则会使用双线性插值将 mask 调整为与图像匹配。输出大小会自动向下取整为最接近的 16 的倍数(最小为 16),以确保与 DINOv3 patch 和 Flux2 VAE 步长要求兼容。如果 mask 不包含任何前景像素(空 mask),节点将引发错误。当 `erode_radius` 为 0 时,不进行腐蚀。正方形裁剪以 mask 的 alpha 边界框为中心,大小设置为较大边界框尺寸的 1.2 倍;图像边界之外的任何区域均填充为黑色。 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/TripoSplatSamplingPreview/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/TripoSplatSamplingPreview/ja.md index 0edbb2811..f4bc20ccb 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/TripoSplatSamplingPreview/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/TripoSplatSamplingPreview/ja.md @@ -9,9 +9,9 @@ | `model` | ライブプレビュー用にパッチを適用する TripoSplat モデル | MODEL | はい | | | `vae` | TripoSplat VAE デコーダー | VAE | はい | | | `octree_level` | プレビューデコードのオクツリー深度(低いほど軽量/粗くなります)。デフォルト: 5 | INT | いいえ | 2〜8 | -| `num_gaussians` | プレビュー用に生成するガウシアンの数(32の倍数に丸められます)。デフォルト: 16384 | INT | いいえ | 1024〜262144 (step: 32) | -| `yaw` | プレビューカメラのヨー(度単位)。デフォルト: 90.0 | FLOAT | いいえ | -360.0〜360.0 (step: 1.0) | -| `pitch` | プレビューカメラのピッチ(度単位)。デフォルト: 15.0 | FLOAT | いいえ | -89.0〜89.0 (step: 1.0) | +| `num_gaussians` | プレビュー用に生成するガウシアンの数(32の倍数に丸められます)。デフォルト: 16384 | INT | いいえ | 1024〜262144 (ステップ 32) | +| `yaw` | プレビューカメラのヨー(度単位)。デフォルト: 90.0 | FLOAT | いいえ | -360.0〜360.0 (ステップ 1.0) | +| `pitch` | プレビューカメラのピッチ(度単位)。デフォルト: 15.0 | FLOAT | いいえ | -89.0〜89.0 (ステップ 1.0) | | `point_size` | スプラットの最大半径(ピクセル単位)。各ガウシアンはスケールに基づいてサイズが決まり、ここで上限が設定されます。低いほど細かく/点状になり、高いほど塊状になります。デフォルト: 3 | INT | いいえ | 1〜16 | ## 出力 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/TripoSplatSamplingPreview/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/TripoSplatSamplingPreview/ko.md index 4362e06d4..cdf5bd338 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/TripoSplatSamplingPreview/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/TripoSplatSamplingPreview/ko.md @@ -9,9 +9,9 @@ | `model` | 라이브 미리보기를 위해 패치할 TripoSplat 모델 | MODEL | 예 | | | `vae` | TripoSplat VAE 디코더 | VAE | 예 | | | `octree_level` | 미리보기 디코딩을 위한 옥트리 깊이 (낮을수록 계산 비용이 낮고 더 거칠어짐). 기본값: 5 | INT | 아니요 | 2 ~ 8 | -| `num_gaussians` | 미리보기에 생성할 가우시안 수 (32의 배수로 반올림됨). 기본값: 16384 | INT | 아니요 | 1024 ~ 262144 (step: 32) | -| `yaw` | 미리보기 카메라의 요(yaw) 각도(도). 기본값: 90.0 | FLOAT | 아니요 | -360.0 ~ 360.0 (step: 1.0) | -| `pitch` | 미리보기 카메라의 피치(pitch) 각도(도). 기본값: 15.0 | FLOAT | 아니요 | -89.0 ~ 89.0 (step: 1.0) | +| `num_gaussians` | 미리보기에 생성할 가우시안 수 (32의 배수로 반올림됨). 기본값: 16384 | INT | 아니요 | 1024 ~ 262144 (단계: 32) | +| `yaw` | 미리보기 카메라의 요(yaw) 각도(도). 기본값: 90.0 | FLOAT | 아니요 | -360.0 ~ 360.0 (단계: 1.0) | +| `pitch` | 미리보기 카메라의 피치(pitch) 각도(도). 기본값: 15.0 | FLOAT | 아니요 | -89.0 ~ 89.0 (단계: 1.0) | | `point_size` | 스플랫의 최대 반경(픽셀). 각 가우시안은 자신의 스케일에서 크기가 결정되며 여기서 상한이 적용됩니다. 낮을수록 더 미세하고 점 형태에 가까우며, 높을수록 더 덩어리집니다. 기본값: 3 | INT | 아니요 | 1 ~ 16 | ## 출력 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/TripoSplatSamplingPreview/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/TripoSplatSamplingPreview/zh.md index ae8a3f4e9..f6167d022 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/TripoSplatSamplingPreview/zh.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/TripoSplatSamplingPreview/zh.md @@ -9,9 +9,9 @@ | `model` | 需要打补丁以支持实时预览的TripoSplat模型 | MODEL | 是 | | | `vae` | TripoSplat VAE解码器 | VAE | 是 | | | `octree_level` | 预览解码所使用的八叉树深度(值越低 = 计算量越小/越粗糙)。默认值:5 | INT | 否 | 2 到 8 | -| `num_gaussians` | 用于预览的高斯数量(四舍五入为32的倍数)。默认值:16384 | INT | 否 | 1024 到 262144 (step: 32) | -| `yaw` | 预览相机的偏航角(度)。默认值:90.0 | FLOAT | 否 | -360.0 到 360.0 (step: 1.0) | -| `pitch` | 预览相机的俯仰角(度)。默认值:15.0 | FLOAT | 否 | -89.0 到 89.0 (step: 1.0) | +| `num_gaussians` | 用于预览的高斯数量(四舍五入为32的倍数)。默认值:16384 | INT | 否 | 1024 到 262144 (步长:32) | +| `yaw` | 预览相机的偏航角(度)。默认值:90.0 | FLOAT | 否 | -360.0 到 360.0 (步长:1.0) | +| `pitch` | 预览相机的俯仰角(度)。默认值:15.0 | FLOAT | 否 | -89.0 到 89.0 (步长:1.0) | | `point_size` | 最大splat半径(像素)。每个高斯的大小由其缩放值决定,并在此处设置上限;值越低 = 更精细/更尖锐,值越高 = 更粗大/更块状。默认值:3 | INT | 否 | 1 到 16 | ## 输出 diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/VAEDecodeTripoSplat/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/VAEDecodeTripoSplat/ko.md index 6e1213f5f..607dba586 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/VAEDecodeTripoSplat/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/VAEDecodeTripoSplat/ko.md @@ -8,7 +8,7 @@ TripoSplat 잠재 표현을 3D 가우시안 스플랫으로 디코딩합니다. |-----------|-------------|-----------|----------|-------| | `samples` | 디코딩할 잠재 샘플입니다. 샘플에 잠재 스트림과 함께 중첩된 카메라 스트림이 포함된 경우 잠재 스트림만 디코딩됩니다. | LATENT | 예 | - | | `vae` | TripoSplat VAE 디코더 | VAE | 예 | - | -| `num_gaussians` | 생성할 가우시안 수입니다(32의 배수로 반올림됨). 262144는 옥트리의 점 밀도와 일치합니다. 더 높은 값은 동일한 점을 과도하게 샘플링하여 더 조밀해지지만 새로운 디테일은 없으며 VRAM/시간이 비례적으로 더 소모됩니다. 기본값: 262144 | INT | 예 | 32 ~ 1048576 (step: 32) | +| `num_gaussians` | 생성할 가우시안 수입니다(32의 배수로 반올림됨). 262144는 옥트리의 점 밀도와 일치합니다. 더 높은 값은 동일한 점을 과도하게 샘플링하여 더 조밀해지지만 새로운 디테일은 없으며 VRAM/시간이 비례적으로 더 소모됩니다. 기본값: 262144 | INT | 예 | 32 ~ 1048576 (단계: 32) | | `seed` | 결정적 디코딩을 위해 옥트리 점 샘플러(전역 RNG)를 시드합니다. 기본값: 0 | INT | 예 | 0 ~ 18446744073709551615 | **참고:** `num_gaussians` 값은 허용 범위로 자동 제한되며 VAE 디코더의 포인트당 가우시안 수 설정의 배수로 반올림됩니다. 실제 사용되는 수는 입력 값과 약간 다를 수 있습니다. diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/VOIDInpaintConditioning/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/VOIDInpaintConditioning/es.md index 8aca1363f..2079d2790 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/VOIDInpaintConditioning/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/VOIDInpaintConditioning/es.md @@ -11,9 +11,9 @@ El nodo VOIDInpaintConditioning prepara los datos de condicionamiento necesarios | `vae` | El modelo VAE utilizado para codificar la máscara y el video enmascarado en el espacio latente | VAE | Sí | - | | `video` | Fotogramas del video de origen [T, H, W, 3] | IMAGE | Sí | - | | `quadmask` | Máscara cuádruple preprocesada de VOIDQuadmaskPreprocess [T, H, W] | MASK | Sí | - | -| `width` | El ancho al que se redimensionarán el video y la máscara (predeterminado: 672) | INT | Sí | 16 to MAX_RESOLUTION (step: 8) | -| `height` | La altura a la que se redimensionarán el video y la máscara (predeterminado: 384) | INT | Sí | 16 to MAX_RESOLUTION (step: 8) | -| `length` | Número de fotogramas de píxeles a procesar. Para CogVideoX-Fun-V1.5 (patch_size_t=2), latent_t debe ser par; las longitudes que producen un latent_t impar se redondean hacia abajo (p. ej., 49 → 45) (predeterminado: 45) | INT | Sí | 1 to MAX_RESOLUTION (step: 1) | +| `width` | El ancho al que se redimensionarán el video y la máscara (predeterminado: 672) | INT | Sí | 16 a MAX_RESOLUTION (paso: 8) | +| `height` | La altura a la que se redimensionarán el video y la máscara (predeterminado: 384) | INT | Sí | 16 a MAX_RESOLUTION (paso: 8) | +| `length` | Número de fotogramas de píxeles a procesar. Para CogVideoX-Fun-V1.5 (patch_size_t=2), latent_t debe ser par; las longitudes que producen un latent_t impar se redondean hacia abajo (p. ej., 49 → 45) (predeterminado: 45) | INT | Sí | 1 a MAX_RESOLUTION (paso: 1) | | `batch_size` | El tamaño de lote para el latente de ruido de salida (predeterminado: 1) | INT | Sí | 1 a 64 | **Nota:** Como CogVideoX-Fun-V1.5 usa `patch_size_t=2`, el latente codificado debe tener una dimensión temporal par. Si `length` produjera un `latent_t` impar, el nodo lo redondea automáticamente hacia abajo al valor válido más cercano y registra una advertencia. Usar un `latent_t` impar corrompe el último fotograma mediante relleno circular, lo que puede causar vibración visible o sujetos que desaparecen cerca del final del video decodificado. diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/es.md index c7a344b23..650e93401 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/es.md @@ -10,7 +10,7 @@ Genera videos a partir de prompts de texto utilizando la API de Google Veo 3. Es | `relación_de_aspecto` | Relación de aspecto del video de salida (predeterminado: "16:9") | COMBO | Sí | "16:9"
"9:16" | | `resolución` | Resolución del video de salida. 4K no está disponible para el modelo veo-3.1-lite. (predeterminado: "720p") | COMBO | No | "720p"
"1080p"
"4k" | | `promoción_negativa` | Prompt de texto negativo para guiar lo que se debe evitar en el video (predeterminado: "") | STRING | No | - | -| `duración_segundos` | Duración del video de salida en segundos (predeterminado: 8) | INT | No | 4 - 8 (step 2) | +| `duración_segundos` | Duración del video de salida en segundos (predeterminado: 8) | INT | No | 4 - 8 (paso: 2) | | `mejorar_promoción` | Este parámetro está obsoleto y se ignora. (predeterminado: True) | BOOLEAN | No | - | | `generación_de_personas` | Si se permite generar personas en el video (predeterminado: "ALLOW") | COMBO | No | "ALLOW"
"BLOCK" | | `semilla` | Semilla para la generación del video (0 para aleatorio) (predeterminado: 0) | INT | No | 0 - 4294967295 | diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/ko.md index f69e47afa..5a5cf9f78 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/ko.md @@ -10,7 +10,7 @@ Generates videos from text prompts using Google's Veo 3 API. This node supports | `화면비` | 출력 비디오의 화면 비율 (기본값: "16:9") | COMBO | 예 | "16:9"
"9:16" | | `해상도` | 출력 비디오 해상도. veo-3.1-lite 모델에서는 4K를 사용할 수 없습니다. (기본값: "720p") | COMBO | 아니요 | "720p"
"1080p"
"4k" | | `네거티브 프롬프트` | 비디오에서 피해야 할 내용을 안내하는 네거티브 텍스트 프롬프트 (기본값: "") | STRING | 아니요 | - | -| `지속시간_초` | 출력 비디오의 길이(초) (기본값: 8) | INT | 아니요 | 4 - 8 (step 2) | +| `지속시간_초` | 출력 비디오의 길이(초) (기본값: 8) | INT | 아니요 | 4 - 8 (단계: 2) | | `프롬프트 향상` | 이 매개변수는 더 이상 사용되지 않으며 무시됩니다. (기본값: True) | BOOLEAN | 아니요 | - | | `사람 생성` | 비디오에 사람 생성을 허용할지 여부 (기본값: "ALLOW") | COMBO | 아니요 | "ALLOW"
"BLOCK" | | `시드` | 비디오 생성을 위한 시드 (0은 무작위) (기본값: 0) | INT | 아니요 | 0 - 4294967295 | diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/zh-TW.md index c6bb972fa..92eb9dade 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/zh-TW.md @@ -10,7 +10,7 @@ | `長寬比` | 輸出影片的長寬比(預設:"16:9") | COMBO | 是 | "16:9"
"9:16" | | `解析度` | 輸出影片解析度。4K 不適用於 veo-3.1-lite 模型。(預設:"720p") | COMBO | 否 | "720p"
"1080p"
"4k" | | `負向提示詞` | 引導影片中應避免內容的負面文字提示(預設:"") | STRING | 否 | - | -| `持續時間(秒)` | 輸出影片的時長(秒)(預設:8) | INT | 否 | 4 - 8 (step 2) | +| `持續時間(秒)` | 輸出影片的時長(秒)(預設:8) | INT | 否 | 4 - 8 (步進值:2) | | `增強提示詞` | 此參數已棄用並被忽略。(預設:True) | BOOLEAN | 否 | - | | `人物生成` | 是否允許在影片中生成人物(預設:"ALLOW") | COMBO | 否 | "ALLOW"
"BLOCK" | | `種子值` | 影片生成的種子(0 表示隨機)(預設:0) | INT | 否 | 0 - 4294967295 | diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/zh.md index 785699758..175ee9618 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/zh.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/Veo3VideoGenerationNode/zh.md @@ -10,7 +10,7 @@ | `宽高比` | 输出视频的宽高比(默认值:"16:9") | COMBO | 是 | "16:9"
"9:16" | | `分辨率` | 输出视频分辨率。veo-3.1-lite 模型不支持 4K。(默认值:"720p") | COMBO | 否 | "720p"
"1080p"
"4k" | | `负面提示词` | 用于引导视频中应避免内容的负面文本提示(默认值:"") | STRING | 否 | - | -| `时长` | 输出视频的时长(秒)(默认值:8) | INT | 否 | 4 - 8 (step 2) | +| `时长` | 输出视频的时长(秒)(默认值:8) | INT | 否 | 4 - 8 (步长:2) | | `优化提示词` | 此参数已弃用并被忽略。(默认值:True) | BOOLEAN | 否 | - | | `生成人类` | 是否允许在视频中生成人物(默认值:"ALLOW") | COMBO | 否 | "ALLOW"
"BLOCK" | | `随机种` | 视频生成的种子(0 表示随机)(默认值:0) | INT | 否 | 0 - 4294967295 | diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/WanAnimateToVideo/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/WanAnimateToVideo/es.md index 5936e8826..518dee7b4 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/WanAnimateToVideo/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/WanAnimateToVideo/es.md @@ -9,19 +9,19 @@ WanAnimateToVideo prepara los datos de condicionamiento y un latente inicial par | `positivo` | Condicionamiento positivo para guiar la generación hacia el contenido deseado. | CONDITIONING | Sí | - | | `negativo` | Condicionamiento negativo para alejar la generación de contenido no deseado. | CONDITIONING | Sí | - | | `vae` | Modelo VAE utilizado para codificar entradas de imagen y video en el espacio latente. | VAE | Sí | - | -| `ancho` | Ancho del video generado en píxeles (predeterminado: 832, paso: 16). | INT | Sí | 16 to MAX_RESOLUTION | -| `alto` | Alto del video generado en píxeles (predeterminado: 480, paso: 16). | INT | Sí | 16 to MAX_RESOLUTION | -| `duración` | Número de fotogramas a generar (predeterminado: 77, paso: 4). | INT | Sí | 1 to MAX_RESOLUTION | +| `ancho` | Ancho del video generado en píxeles (predeterminado: 832, paso: 16). | INT | Sí | 16 a MAX_RESOLUTION | +| `alto` | Alto del video generado en píxeles (predeterminado: 480, paso: 16). | INT | Sí | 16 a MAX_RESOLUTION | +| `duración` | Número de fotogramas a generar (predeterminado: 77, paso: 4). | INT | Sí | 1 a MAX_RESOLUTION | | `tamaño_lote` | Número de videos a generar en un solo lote (predeterminado: 1). | INT | Sí | 1 a 4096 | | `salida_visión_clip` | Salida de visión CLIP opcional añadida tanto al condicionamiento positivo como al negativo. | CLIP_VISION_OUTPUT | No | - | | `imagen_referencia` | Imagen de referencia utilizada como punto de partida de apariencia para el video generado. Si no se proporciona, se usa una imagen negra. | IMAGE | No | - | | `video_rostro` | Video de entrada que proporciona guía de expresiones faciales. Se redimensiona a 512x512 y se escala internamente al rango de -1.0 a 1.0. | IMAGE | No | - | | `video_pose` | Video de entrada que proporciona guía de pose y movimiento. | IMAGE | No | - | -| `máximo_fotogramas_continuación_movimiento` | Número máximo de fotogramas transferidos desde una secuencia de movimiento anterior (predeterminado: 5, paso: 4). | INT | Sí | 1 to MAX_RESOLUTION | +| `máximo_fotogramas_continuación_movimiento` | Número máximo de fotogramas transferidos desde una secuencia de movimiento anterior (predeterminado: 5, paso: 4). | INT | Sí | 1 a MAX_RESOLUTION | | `video_fondo` | Video de fondo utilizado para rellenar las partes de los fotogramas que no son del personaje. | IMAGE | No | - | | `máscara_personaje` | Máscara que define las regiones del personaje, utilizada para separar el personaje del fondo. | MASK | No | - | | `continuar_movimiento` | Fotogramas de movimiento anteriores desde los que continuar, manteniendo la coherencia temporal con fragmentos generados anteriormente. | IMAGE | No | - | -| `desplazamiento_fotograma_video` | Cantidad de fotogramas a buscar en todos los videos de entrada. Se utiliza para generar videos más largos por fragmentos. Conéctalo a la salida `video_frame_offset` del nodo anterior para extender un video. (predeterminado: 0, paso: 1) | INT | Sí | 0 to MAX_RESOLUTION | +| `desplazamiento_fotograma_video` | Cantidad de fotogramas a buscar en todos los videos de entrada. Se utiliza para generar videos más largos por fragmentos. Conéctalo a la salida `video_frame_offset` del nodo anterior para extender un video. (predeterminado: 0, paso: 1) | INT | Sí | 0 a MAX_RESOLUTION | **Restricciones de parámetros:** diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/WanContextWindowsManual/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/WanContextWindowsManual/ja.md index 4b9e0ae80..020de4b3c 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/WanContextWindowsManual/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/WanContextWindowsManual/ja.md @@ -7,7 +7,7 @@ WAN Context Windows (Manual) ノードを使用すると、Wan スタイルの | パラメータ | 説明 | データ型 | 必須 | 範囲 | | --- | --- | --- | --- | --- | | `モデル` | サンプリング中にコンテキストウィンドウを適用するモデルです。 | MODEL | はい | - | -| `コンテキスト長` | 実フレームでのコンテキストウィンドウの長さです。4*n + 1 である必要があります(デフォルト: 81)。 | INT | はい | 1〜16384 (MAX_RESOLUTION), step 4 | +| `コンテキスト長` | 実フレームでのコンテキストウィンドウの長さです。4*n + 1 である必要があります(デフォルト: 81)。 | INT | はい | 1〜16384 (MAX_RESOLUTION) (ステップ 4) | | `コンテキストオーバーラップ` | 実フレームでのコンテキストウィンドウのオーバーラップです(デフォルト: 30)。 | INT | はい | 0 or higher | | `コンテキストスケジュール` | コンテキストウィンドウのステップ依存スケジューリングアルゴリズムです(デフォルト: "uniform_standard")。 | COMBO | はい | `"static_standard"`
`"uniform_standard"`
`"uniform_looped"`
`"batched"` | | `コンテキストストライド` | コンテキストウィンドウのストライドです。uniform スケジュールにのみ適用されます(デフォルト: 1)。 | INT | はい | 1 or higher | diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/WanContextWindowsManual/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/WanContextWindowsManual/ko.md index 48b80278f..a73fdb2c3 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/WanContextWindowsManual/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/WanContextWindowsManual/ko.md @@ -7,7 +7,7 @@ WAN Context Windows (Manual) 노드를 사용하면 Wan 스타일 비디오 모 | 매개변수 | 설명 | 데이터 타입 | 필수 | 범위 | | --- | --- | --- | --- | --- | | `모델` | 샘플링 중에 컨텍스트 창을 적용할 모델입니다. | MODEL | 예 | - | -| `컨텍스트 길이` | 실제 프레임 단위의 컨텍스트 창 길이입니다. 4*n + 1 형식이어야 합니다(기본값: 81). | INT | 예 | 1 ~ 16384 (MAX_RESOLUTION), step 4 | +| `컨텍스트 길이` | 실제 프레임 단위의 컨텍스트 창 길이입니다. 4*n + 1 형식이어야 합니다(기본값: 81). | INT | 예 | 1 ~ 16384 (MAX_RESOLUTION) (단계: 4) | | `컨텍스트 오버랩` | 실제 프레임 단위의 컨텍스트 창 겹침입니다(기본값: 30). | INT | 예 | 0 or higher | | `컨텍스트 스케줄` | 컨텍스트 창에 대한 단계 종속 스케줄링 알고리즘입니다(기본값: "uniform_standard"). | COMBO | 예 | `"static_standard"`
`"uniform_standard"`
`"uniform_looped"`
`"batched"` | | `컨텍스트 스트라이드` | 컨텍스트 창의 스트라이드입니다. uniform 스케줄에만 적용됩니다(기본값: 1). | INT | 예 | 1 or higher | diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/WanContextWindowsManual/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/WanContextWindowsManual/zh-TW.md index 3d5ae4358..6c040eaea 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/WanContextWindowsManual/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/WanContextWindowsManual/zh-TW.md @@ -7,7 +7,7 @@ WAN 上下文視窗(手動)節點可讓您手動設定 Wan 風格影片模 | 參數 | 描述 | 資料類型 | 必填 | 範圍 | | --- | --- | --- | --- | --- | | `模型` | 要在取樣期間套用上下文視窗的模型。 | MODEL | 是 | - | -| `上下文長度` | 上下文視窗的長度,以實際幀為單位。必須為 4*n + 1(預設值:81)。 | INT | 是 | 1 至 16384 (MAX_RESOLUTION), step 4 | +| `上下文長度` | 上下文視窗的長度,以實際幀為單位。必須為 4*n + 1(預設值:81)。 | INT | 是 | 1 至 16384 (MAX_RESOLUTION) (步進值:4) | | `上下文重疊` | 上下文視窗的重疊,以實際幀為單位(預設值:30)。 | INT | 是 | 0 或更高 | | `上下文排程` | 上下文視窗的依步驟排程演算法(預設值:"uniform_standard")。 | COMBO | 是 | `"static_standard"`
`"uniform_standard"`
`"uniform_looped"`
`"batched"` | | `上下文步幅` | 上下文視窗的步幅;僅適用於 uniform 排程(預設值:1)。 | INT | 是 | 1 或更高 | diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/WanContextWindowsManual/zh.md b/comfyui_embedded_docs/docs/WanContextWindowsManual/zh.md index 173a8c975..0ade1ba69 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/WanContextWindowsManual/zh.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/WanContextWindowsManual/zh.md @@ -6,7 +6,7 @@ WAN 上下文窗口(手动)节点允许你手动为 Wan 风格视频模型 | 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必需 | 范围 | | --- | --- | --- | --- | --- | | `模型` | 在采样期间要应用上下文窗口的模型。 | MODEL | 是 | - | -| `上下文长度` | 上下文窗口的长度,以实际帧为单位。必须为 4*n + 1(默认值:81)。 | INT | 是 | 1 到 16384 (MAX_RESOLUTION), step 4 | +| `上下文长度` | 上下文窗口的长度,以实际帧为单位。必须为 4*n + 1(默认值:81)。 | INT | 是 | 1 到 16384 (MAX_RESOLUTION) (步长:4) | | `上下文重叠` | 上下文窗口的重叠部分,以实际帧为单位(默认值:30)。 | INT | 是 | 0 or higher | | `上下文调度` | 上下文窗口的按步骤调度算法(默认值:"uniform_standard")。 | COMBO | 是 | `"static_standard"`
`"uniform_standard"`
`"uniform_looped"`
`"batched"` | | `上下文步长` | 上下文窗口的步幅;仅适用于均匀(uniform)调度(默认值:1)。 | INT | 是 | 1 or higher | diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/WanDancerVideo/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/WanDancerVideo/es.md index 2132d4b57..5e64e662c 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/WanDancerVideo/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/WanDancerVideo/es.md @@ -9,9 +9,9 @@ El nodo WanDancerVideo prepara datos de condicionamiento y un tensor latente vac | `positivo` | El condicionamiento positivo para guiar la generación de video. | CONDITIONING | Sí | | | `negativo` | El condicionamiento negativo para guiar la generación de video. | CONDITIONING | Sí | | | `vae` | El VAE utilizado para codificar la imagen inicial en el espacio latente. | VAE | Sí | | -| `ancho` | El ancho del video generado en píxeles (predeterminado: 480). | INT | Sí | 16 to MAX_RESOLUTION (step: 16) | -| `alto` | La altura del video generado en píxeles (predeterminado: 832). | INT | Sí | 16 to MAX_RESOLUTION (step: 16) | -| `longitud` | El número de fotogramas en el video generado. Debe permanecer en 149 para WanDancer (predeterminado: 149). | INT | Sí | 1 to MAX_RESOLUTION (step: 4) | +| `ancho` | El ancho del video generado en píxeles (predeterminado: 480). | INT | Sí | 16 a MAX_RESOLUTION (paso: 16) | +| `alto` | La altura del video generado en píxeles (predeterminado: 832). | INT | Sí | 16 a MAX_RESOLUTION (paso: 16) | +| `longitud` | El número de fotogramas en el video generado. Debe permanecer en 149 para WanDancer (predeterminado: 149). | INT | Sí | 1 a MAX_RESOLUTION (paso: 4) | | `clip_vision_output` | Las incrustaciones de visión CLIP para el primer fotograma. | CLIP_VISION_OUTPUT | No | | | `clip_vision_output_ref` | Las incrustaciones de visión CLIP para la imagen de referencia. | CLIP_VISION_OUTPUT | No | | | `imagen_inicial` | La(s) imagen(es) inicial(es) a codificar; puede ser cualquier número de fotogramas. | IMAGE | No | | diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/WanFunInpaintToVideo/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/WanFunInpaintToVideo/es.md index 35caee376..5a23d74b9 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/WanFunInpaintToVideo/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/WanFunInpaintToVideo/es.md @@ -9,9 +9,9 @@ El nodo WanFunInpaintToVideo prepara los datos de condicionamiento y latentes pa | `positivo` | Prompts de condicionamiento positivo para la generación de video | CONDITIONING | Sí | - | | `negativo` | Prompts de condicionamiento negativo que se deben evitar en la generación de video | CONDITIONING | Sí | - | | `vae` | Modelo VAE utilizado para codificar y decodificar los fotogramas de video | VAE | Sí | - | -| `ancho` | Ancho del video de salida en píxeles (predeterminado: 832, paso: 16) | INT | Sí | 16 to MAX_RESOLUTION | -| `alto` | Altura del video de salida en píxeles (predeterminado: 480, paso: 16) | INT | Sí | 16 to MAX_RESOLUTION | -| `longitud` | Número de fotogramas en la secuencia de video (predeterminado: 81, paso: 4) | INT | Sí | 1 to MAX_RESOLUTION | +| `ancho` | Ancho del video de salida en píxeles (predeterminado: 832, paso: 16) | INT | Sí | 16 a MAX_RESOLUTION | +| `alto` | Altura del video de salida en píxeles (predeterminado: 480, paso: 16) | INT | Sí | 16 a MAX_RESOLUTION | +| `longitud` | Número de fotogramas en la secuencia de video (predeterminado: 81, paso: 4) | INT | Sí | 1 a MAX_RESOLUTION | | `tamaño_de_lote` | Número de videos a generar en un lote (predeterminado: 1) | INT | Sí | 1 a 4096 | | `clip_vision_output` | Salida de visión CLIP opcional utilizada como condicionamiento para la imagen inicial | CLIP_VISION_OUTPUT | No | - | | `imagen_inicial` | Imagen del fotograma inicial opcional para la generación de video | IMAGE | No | - | diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/WanInfiniteTalkToVideo/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/WanInfiniteTalkToVideo/es.md index 15d8a5068..6000afd04 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/WanInfiniteTalkToVideo/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/WanInfiniteTalkToVideo/es.md @@ -14,9 +14,9 @@ WanInfiniteTalkToVideo genera secuencias de video a partir de una entrada de aud | `positivo` | El condicionamiento positivo para guiar la generación. | CONDITIONING | Sí | - | | `negativo` | El condicionamiento negativo para guiar la generación. | CONDITIONING | Sí | - | | `vae` | El VAE utilizado para codificar imágenes hacia y desde el espacio latente. | VAE | Sí | - | -| `ancho` | El ancho del video de salida en píxeles. Debe ser divisible por 16. (predeterminado: 832) | INT | Sí | 16 - MAX_RESOLUTION (step 16) | -| `alto` | El alto del video de salida en píxeles. Debe ser divisible por 16. (predeterminado: 480) | INT | Sí | 16 - MAX_RESOLUTION (step 16) | -| `longitud` | El número de fotogramas a generar. (predeterminado: 81) | INT | Sí | 1 - MAX_RESOLUTION (step 4) | +| `ancho` | El ancho del video de salida en píxeles. Debe ser divisible por 16. (predeterminado: 832) | INT | Sí | 16 - MAX_RESOLUTION (paso: 16) | +| `alto` | El alto del video de salida en píxeles. Debe ser divisible por 16. (predeterminado: 480) | INT | Sí | 16 - MAX_RESOLUTION (paso: 16) | +| `longitud` | El número de fotogramas a generar. (predeterminado: 81) | INT | Sí | 1 - MAX_RESOLUTION (paso: 4) | | `salida de clip visión` | Salida de visión CLIP opcional para condicionamiento adicional. | CLIP_VISION_OUTPUT | No | - | | `imagen inicial` | Imagen inicial opcional para inicializar la secuencia de video. | IMAGE | No | - | | `salida codificador de audio 1` | La salida principal del codificador de audio que contiene las características del primer hablante. | AUDIO_ENCODER_OUTPUT | Sí | - | diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/WanInfiniteTalkToVideo/ja.md b/comfyui_embedded_docs/docs/WanInfiniteTalkToVideo/ja.md index 105897490..453687a7b 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/WanInfiniteTalkToVideo/ja.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/WanInfiniteTalkToVideo/ja.md @@ -14,9 +14,9 @@ WanInfiniteTalkToVideoは、音声入力からビデオシーケンスを生成 | `ポジティブ` | 生成をガイドするポジティブコンディショニング。 | CONDITIONING | はい | - | | `ネガティブ` | 生成をガイドするネガティブコンディショニング。 | CONDITIONING | はい | - | | `vae` | 画像を潜在空間との間でエンコードするために使用されるVAE。 | VAE | はい | - | -| `幅` | 出力ビデオの幅(ピクセル単位)。16で割り切れる必要があります。(デフォルト: 832) | INT | はい | 16 - MAX_RESOLUTION (step 16) | -| `高さ` | 出力ビデオの高さ(ピクセル単位)。16で割り切れる必要があります。(デフォルト: 480) | INT | はい | 16 - MAX_RESOLUTION (step 16) | -| `長さ` | 生成するフレーム数。(デフォルト: 81) | INT | はい | 1 - MAX_RESOLUTION (step 4) | +| `幅` | 出力ビデオの幅(ピクセル単位)。16で割り切れる必要があります。(デフォルト: 832) | INT | はい | 16 - MAX_RESOLUTION (ステップ 16) | +| `高さ` | 出力ビデオの高さ(ピクセル単位)。16で割り切れる必要があります。(デフォルト: 480) | INT | はい | 16 - MAX_RESOLUTION (ステップ 16) | +| `長さ` | 生成するフレーム数。(デフォルト: 81) | INT | はい | 1 - MAX_RESOLUTION (ステップ 4) | | `clipビジョン出力` | 追加のコンディショニングのためのオプションのCLIPビジョン出力。 | CLIP_VISION_OUTPUT | いいえ | - | | `開始画像` | ビデオシーケンスを初期化するためのオプションの開始画像。 | IMAGE | いいえ | - | | `オーディオエンコーダ出力1` | 最初の話者の特徴を含むプライマリ音声エンコーダ出力。 | AUDIO_ENCODER_OUTPUT | はい | - | diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/WanInfiniteTalkToVideo/ko.md b/comfyui_embedded_docs/docs/WanInfiniteTalkToVideo/ko.md index 289c9d3e5..e2dd5f88d 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/WanInfiniteTalkToVideo/ko.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/WanInfiniteTalkToVideo/ko.md @@ -14,9 +14,9 @@ WanInfiniteTalkToVideo는 오디오 입력으로부터 비디오 시퀀스를 | `positive` | 생성을 안내하는 포지티브 컨디셔닝입니다. | CONDITIONING | 예 | - | | `negative` | 생성을 안내하는 네거티브 컨디셔닝입니다. | CONDITIONING | 예 | - | | `vae` | 이미지를 잠재 공간으로 인코딩하고 잠재 공간에서 복원하는 데 사용되는 VAE입니다. | VAE | 예 | - | -| `width` | 출력 비디오의 가로 크기(픽셀)입니다. 16으로 나누어 떨어져야 합니다. (기본값: 832) | INT | 예 | 16 - MAX_RESOLUTION (step 16) | -| `height` | 출력 비디오의 세로 크기(픽셀)입니다. 16으로 나누어 떨어져야 합니다. (기본값: 480) | INT | 예 | 16 - MAX_RESOLUTION (step 16) | -| `length` | 생성할 프레임 수입니다. (기본값: 81) | INT | 예 | 1 - MAX_RESOLUTION (step 4) | +| `width` | 출력 비디오의 가로 크기(픽셀)입니다. 16으로 나누어 떨어져야 합니다. (기본값: 832) | INT | 예 | 16 - MAX_RESOLUTION (단계: 16) | +| `height` | 출력 비디오의 세로 크기(픽셀)입니다. 16으로 나누어 떨어져야 합니다. (기본값: 480) | INT | 예 | 16 - MAX_RESOLUTION (단계: 16) | +| `length` | 생성할 프레임 수입니다. (기본값: 81) | INT | 예 | 1 - MAX_RESOLUTION (단계: 4) | | `clip_vision_output` | 추가 컨디셔닝을 위한 선택적 CLIP 비전 출력입니다. | CLIP_VISION_OUTPUT | 아니요 | - | | `start_image` | 비디오 시퀀스를 초기화하는 선택적 시작 이미지입니다. | IMAGE | 아니요 | - | | `audio_encoder_output_1` | 첫 번째 화자에 대한 특징을 포함하는 기본 오디오 인코더 출력입니다. | AUDIO_ENCODER_OUTPUT | 예 | - | diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/WanInfiniteTalkToVideo/zh-TW.md b/comfyui_embedded_docs/docs/WanInfiniteTalkToVideo/zh-TW.md index 4843acef9..1beace98f 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/WanInfiniteTalkToVideo/zh-TW.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/WanInfiniteTalkToVideo/zh-TW.md @@ -14,9 +14,9 @@ WanInfiniteTalkToVideo 可從音訊輸入生成影片序列。它使用影片擴 | `正向提示` | 用於引導生成的正向條件。 | CONDITIONING | 是 | - | | `負向提示` | 用於引導生成的負向條件。 | CONDITIONING | 是 | - | | `vae` | 用於在潛在空間中對影像進行編碼及解碼的 VAE。 | VAE | 是 | - | -| `寬度` | 輸出影片的寬度(像素)。必須能被 16 整除。(預設值:832) | INT | 是 | 16 - MAX_RESOLUTION (step 16) | -| `高度` | 輸出影片的高度(像素)。必須能被 16 整除。(預設值:480) | INT | 是 | 16 - MAX_RESOLUTION (step 16) | -| `長度` | 要生成的幀數。(預設值:81) | INT | 是 | 1 - MAX_RESOLUTION (step 4) | +| `寬度` | 輸出影片的寬度(像素)。必須能被 16 整除。(預設值:832) | INT | 是 | 16 - MAX_RESOLUTION (步進值:16) | +| `高度` | 輸出影片的高度(像素)。必須能被 16 整除。(預設值:480) | INT | 是 | 16 - MAX_RESOLUTION (步進值:16) | +| `長度` | 要生成的幀數。(預設值:81) | INT | 是 | 1 - MAX_RESOLUTION (步進值:4) | | `clip 視覺輸出` | 可選的 CLIP 視覺輸出,用於額外條件化。 | CLIP_VISION_OUTPUT | 否 | - | | `起始圖像` | 可選的起始影像,用於初始化影片序列。 | IMAGE | 否 | - | | `音訊編碼器輸出 1` | 主要音訊編碼器輸出,包含第一位說話者的特徵。 | AUDIO_ENCODER_OUTPUT | 是 | - | diff --git a/comfyui_embedded_docs/docs/WanTrackToVideo/es.md b/comfyui_embedded_docs/docs/WanTrackToVideo/es.md index 99df8a501..9faaebf22 100644 --- a/comfyui_embedded_docs/docs/WanTrackToVideo/es.md +++ b/comfyui_embedded_docs/docs/WanTrackToVideo/es.md @@ -10,9 +10,9 @@ El nodo WanTrackToVideo convierte datos de seguimiento de movimiento en secuenci | `negativo` | Condicionamiento negativo para la generación de video | CONDITIONING | Sí | - | | `vae` | Modelo VAE para codificación y decodificación | VAE | Sí | - | | `pistas` | Datos de seguimiento en formato JSON como una cadena multilínea (predeterminado: "[]"). Cada pista se rellena o se trunca a una longitud fija de 121 puntos. | STRING | Sí | - | -| `ancho` | Ancho del video de salida en píxeles (predeterminado: 832, paso: 16) | INT | Sí | 16 to MAX_RESOLUTION | -| `alto` | Alto del video de salida en píxeles (predeterminado: 480, paso: 16) | INT | Sí | 16 to MAX_RESOLUTION | -| `longitud` | Número de fotogramas en el video de salida (predeterminado: 81, paso: 4) | INT | Sí | 1 to MAX_RESOLUTION | +| `ancho` | Ancho del video de salida en píxeles (predeterminado: 832, paso: 16) | INT | Sí | 16 a MAX_RESOLUTION | +| `alto` | Alto del video de salida en píxeles (predeterminado: 480, paso: 16) | INT | Sí | 16 a MAX_RESOLUTION | +| `longitud` | Número de fotogramas en el video de salida (predeterminado: 81, paso: 4) | INT | Sí | 1 a MAX_RESOLUTION | | `tamaño_lote` | Número de videos a generar simultáneamente (predeterminado: 1) | INT | Sí | 1 a 4096 | | `temperatura` | Parámetro de temperatura para el parcheado de movimiento (predeterminado: 220.0, paso: 0.1) | FLOAT | Sí | 1.0 a 1000.0 | | `topk` | Valor top-k para el parcheado de movimiento (predeterminado: 2) | INT | Sí | 1 a 10 |